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Finte

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Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
{{Infobox Sonderfertigkeit
| kategorie = Kampf
| kosten = 200 EP
| voraussetzungen = GE 14, IQ 14
}}
'''Finte''' ist eine [[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]] der Kategorie ''Kampf''.

== Voraussetzungen ==
* Eigenschaften: GE 14, IQ 14
* Lernkosten: 200 Erfahrungspunkte (EP)

== Beschreibung ==
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (eig. Attacke -1 => gegn. Parade -1).

== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Wirkung:''' Die Attacke wird freiwillig erschwert; um denselben Betrag sinkt die Parade des Gegners (eigene AT −1 ⇒ gegnerische PA −1).
* '''Behinderung:''' Die anrechenbare Ansage ist durch die eigene Behinderung (BE) begrenzt (höchstens 4).
* '''Schild:''' Mit Schild ist die Finte um 2 erschwert (Ausnahme: kleiner Schild, der als Parierwaffe geführt wird).
* '''Geeignete Waffen:''' Anderthalbhänder, Dolche, Fechtwaffen, Wuchtwaffen, Stangenwaffen, Kettenstäbe, Raufen, Ringen, Säbel, Schwerter, Speere, Spieße, Stäbe und Zweihandklingen.
* '''Kombinierbar mit:''' [[Wuchtschlag]] sowie mit weiteren Manövern, deren Probe sie durch die Zusatz-Ansage erschwert.

== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
* [[Gezielter Stich]]
* [[Betäubungskampf 1]]
* [[Umreißen]]

[[Kategorie:Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Kampfsonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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