Ravinas Befreiung: Unterschied zwischen den Versionen

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   | reisequest=Nein
 
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   | häufigkeit=einmalig
 
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==ToDo==
 
==ToDo==
*<s>Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen</s>
+
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)
*Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen
+
* Polygone anpassen?
*<s>Dungeon Bilder bauen (wie?)</s>
 
*<s> [[Map]] einlesen</s>
 
* <s> passendes (freies) schlachtgemälde suchen</s>
 
* <s> Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 & R5*) </s>
 
* <s> Geheimgangbilder bauen! </s>
 
 
 
'''R0'''
 
* Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde
 
  
 
'''R2'''
 
'''R2'''
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat
+
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen
* Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war
 
  
 
'''R3'''
 
'''R3'''
* Dialoge mit den Orks bauen
 
* Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)
 
* Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4
 
 
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…
 
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…
  
'''Zellentrakt'''
+
'''Z1 bis Z4'''
* Tür zu R4 ist verschlossen!
+
* Matratze durchsuchbar
 +
* Eimer Durchsuchbar
  
'''Z1 bis Z3'''
+
'''R4'''s>
*<s> Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))</s>
+
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)
 
 
'''Z4'''
 
* Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/tränke gibt)
 
 
 
'''R4'''
 
* Neues kleineres Bild bauen
 
* Bildrätsel einbauen (venus Bild)
 
* Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar
 
* ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar
 
* Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen
 
* Piraten einbauen
 
 
 
'''R5'''
 
* Neues kleineres dungeonbild bauen
 
* Dialog mit Ravinna
 
* Säule freischalten
 
 
 
'''S10'''
 
* Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde
 
 
 
'''S10a'''
 
* handling zu gang s10a überlegen?
 
* Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10
 
 
 
'''Ende'''
 
* Ende bauen
 
* Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen
 
 
 
'''Alternativer Lauf'''
 
* Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt
 
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -> geht der held in diesen raum automatisches questende
 
  
  
 
==Dungeonkarte==
 
==Dungeonkarte==
 
[[File:Ravina.png]]
 
[[File:Ravina.png]]
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==Pergament==
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[[File:rav_hinweisOrk.jpg]]
  
 
==Datei==
 
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Aktuelle Version vom 9. März 2026, 14:10 Uhr


Diese Quest wartet noch auf Unterschriften. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich als auch auf AOQML-Fehler hin zu prüfen.
Ravinas Befreiung
Gruppenquest Nein
Autor Kuo
Gegend Murillo
Reisequest Nein
Häufigkeit einmalig
AOQML Ja
Für Stufe(n) ?
Größe Midi
Status
Abnahme


Info

Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung

Gebiet

Murillo

ToDo

  • geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)
  • Polygone anpassen?

R2

  • Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen

R3

  • Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…

Z1 bis Z4

  • Matratze durchsuchbar
  • Eimer Durchsuchbar

R4s>

  • anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)


Dungeonkarte

Ravina.png

Pergament

Rav hinweisOrk.jpg

Datei

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.