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Goblins
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Während die Junggesellen ziemlich unorganisiert mit einfachen Waffen kämpfen (zumeist dem als "Speer" bezeichneten spitzen Stock, den sie bei ihrem Aufbruch von ihrer Mutter in die Hand gedrückt bekommen), können erfahrene Jagdgruppen und die Verteidiger von Goblinsippen einiges mehr aufbieten. Während die jungen und dummen Männer mit Speeren oder erbeuteten Waffen in vorderster Reihe kämpfen, unterstützen die erfahrenen Männer sie mit Wurfgeschossen oder Kurzbögen aus dem Hinterhalt. Auch sind sie es, die die besten Fallen bauen: zumeist den "Goblindorn", eine kleine, kaum einen Fuß tiefe abgedeckte Grube mit einem spitzen Ast am Boden. Wer in sie hineintritt, fällt meist durch eine schwere Fußverletzung aus. Aber auch größere Fallgruben, Schlingfallen, Netze, schwingende Baumstämme, Felsfallen, Blutdornschlingen, Stolperschnüre, Stinkbomben oder gar Brandsätze aus klebrigem, leicht entzündlichem Baumharz gehören in ihr Arsenal. Auf Rüstungen verzichten sie meist, aber Stammeskrieger tragen zumindest Felle, die einen gewissen Schutz bieten.
=Bekannte Sippen=
Einige Goblinsippen haben aufgrund geographischer Lage oder besonders weiser Führung ihrer Matriarchinnen einen besonderen Ruf erworben. Diese Sippen sind teilweise schon so lange fest etabliert, dass sogar andere Völker von ihnen Notiz genommen haben. Ein Beispiel dafür ist die Blubbermoor-Sippe, die schon seit Jahrhunderten ihren Sitz im großen [[Ewigmoor]] hat und in benachbarten menschlichen Siedlungen immer wieder durch geschickte Überfälle auf Reisende und besonders hinterhältige Fallen auf den schmalen Moorpfaden auffällt.
=Charakter=