ZB Naifor 14 - Borengar 03 - Vereister Verirrter: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 13. November 2024, 23:39 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Naifor 14 - Borengar 03 - Vereister Verirrter
Gruppen-ZB Solo und Gruppe
Autor Naifor
Gegend HKR, Herzogtum Borengar und Kgr. Grünbergen: auf der Schattenallee zwischen Breitefurt und Hjameln in beide Richtungen
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

Helden finden neben dem Weg durch das Dunkle Grün im Winter den Leichnam eines Mannes, den sich die Kälte geholt hat - oder war es der Wald? Ausgegliederte Wintervariante der ZB 13 Borengar 02. Solo- und Gruppenvariante in einem.

Hinweis zum Einbau

  • Hier abgelegtes Bild müsste bitte noch eingefügt werden

Bild

ZB-Bild - Körper im verschneiten Wald

















AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; 
     Gegend=HKR, Herzogtum Borengar und Kgr. Grünbergen: auf der Schattenallee zwischen Breitefurt und Hjameln in beide Richtungen; 
     Häufigkeit=selten; 
     GZB=Solo und Gruppe;
     Autor: Naifor; 
     Titel: ZB Naifor 14 - Borengar 03 - Vereister Verirrter -->

  <switch attribute="monat"> <!-- ZB nur für Wintermonate -->
    <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond|Ahnenmond"> 
     <quest status="rejected" />
    </case>
  </switch>

    <switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
      <case val="0">
      <!-- Hier beginnt die Solo-ZB -->
      
        <p>Als du auf deiner Wanderung durchs "Dunkle Grün" Hunger verspürst, klopfst du neben einer der hier wirklich seltenen Lichtungen den Schnee von einem Baumstumpf und lässt dich für einen Moment nieder. Während du deinen Proviant auspackst, lässt du deinen Blick schweifen, um nicht von Wildtieren oder ähnlichen Gefahren überrascht zu werden - da siehst du plötzlich, halbverdeckt vom Schnee, einige Schritt weiter einen Körper liegen.</p>
        <p>Schnell springst du auf und eilst hinüber, doch wie du sofort befürchtet hast: Hier kommt jede Hilfe zu spät.</p>
          <challenge talent="Anatomie" mod="5">
            <success>
              <set attribute="EP" inc="4"/>
              <p>Und zwar mindestens 20 bis 30 Tage zu spät, wenn du den Zustand der Leiche - ein Mensch, um die 40 Götterläufe alt und in ärmlicher, teils zerrissener und viel zu kühler Kleidung - richtig einschätzt. Es ist offensichtlich, dass sich auch schon Tiere und Insekten hier gütlich getan haben - und merkwürdigerweise sind um die Beine des Mannes herum Pflanzen gewachsen, frisches Grün, was in dieser Jahreszeit doch eigentlich gar nicht möglich ist...</p>
            </success>
            <failure>
              <set attribute="EP" inc="1"/>
              <p>Diese Leiche - ein Mensch in ärmlicher, teils zerrissener und viel zu kühler Kleidung - liegt wohl schon länger hier. Du bemerkst auch Wunden, es könnten Bisse sein - und merkwürdigerweise sind um die Beine des Mannes herum Pflanzen gewachsen, frisches Grün, was in dieser Jahreszeit doch eigentlich gar nicht möglich ist...</p>
            </failure>
          </challenge>
        <has companion-type="Lasttier" min="1">
          <success>
            <p>Nun, der Hunger ist dir vergangen, und etwas beunruhigend findest du die Sache auch. Darum willst du den Leichnam auch lieber nicht deinem Lasttier aufladen. Stattdessen deckst du ihn mit reichlich Schnee und Zweigen zu und nimmst dir vor, in der nächsten Ansiedlung, durch die du kommst, Bescheid zu sagen. Vielleicht wird ja jemand vermisst. In dieser Kälte wird er zumindest nicht so schnell weiter verwesen.</p> 
          </success>
          <failure>
            <p>Nun, der Hunger ist dir vergangen, und etwas beunruhigend findest du die Sache auch. Da du den Leichnam ohnehin nicht alleine wirst wegtransportieren können, deckst du ihn mit reichlich Schnee und Zweigen zu und nimmst dir vor, in der nächsten Ansiedlung, durch die du kommst, Bescheid zu sagen. Vielleicht wird ja jemand vermisst. In dieser Kälte wird er zumindest nicht so schnell weiter verwesen.</p> 
          </failure>
        </has>
        <p>Damit der arme Kerl gefunden wird, schiebst du einen markant geformten Steinbrocken auf den Weg und lehnst ihn als Zeichen an einen Baumstamm. Dann murmelst du ein paar knappe Worte <if attribute="gottheit" equals="Atheist" then="zur Vergänglichkeit" else="an die Götter"/> und machst dich wieder auf den Weg.</p>  
   
      </case>
      <else>
      <!-- Hier beginnt die ZB für Gruppen -->

        <select role="Anführer"/>
          <p>Als ihr auf eurer Wanderung durchs "Dunkle Grün" Hunger verspürt, klopft ihr neben einer der hier wirklich seltenen Lichtungen den Schnee von ein paar Baumstümpfen und lasst euch für einen Moment nieder. Während ihr euren Proviant auspackt, lässt <get attribute="name"/> <if attribute="gender" equals="male" then="seinen" else="ihren"/> Blick schweifen, um nicht von Wildtieren oder ähnlichen Gefahren überrascht zu werden - da sieht <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> plötzlich, halbverdeckt vom Schnee, einige Schritt weiter einen Körper liegen.</p>
          <p>Schnell springt ihr auf und eilt hinüber, doch wie ihr sofort befürchtet habt: Hier kommt jede Hilfe zu spät.</p>
            <select all="true"/>        
              <challenge talent="Anatomie" mod="5" id="p1">
                <success>
                  <store name="held_name"><hero by-challenge="p1" select="best" output="name"/></store>
                    <select hero="${held_name}"/>
                    <p>Und zwar mindestens 20 bis 30 Tage zu spät, wenn <fetch name="held_name"/> den Zustand der Leiche - ein Mensch, um die 40 Götterläufe alt und in ärmlicher, teils zerrissener und viel zu kühler Kleidung - richtig einschätzt. Es scheint <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> offensichtlich, dass sich auch schon Tiere und Insekten hier gütlich getan haben - und merkwürdigerweise sind um die Beine des Mannes herum Pflanzen gewachsen, frisches Grün, was in dieser Jahreszeit doch eigentlich gar nicht möglich ist...</p>
                      <set attribute="EP" inc="4"/>
                    <select inverted="true" />
                      <set attribute="EP" inc="1"/>
                </success>
                <failure>
                  <p>Diese Leiche - ein Mensch in ärmlicher, teils zerrissener und viel zu kühler Kleidung - liegt wohl schon länger hier. Ihr bemerkt auch Wunden, es könnten Bisse sein - und merkwürdigerweise sind um die Beine des Mannes herum Pflanzen gewachsen, frisches Grün, was in dieser Jahreszeit doch eigentlich gar nicht möglich ist...</p>
                    <set attribute="EP" inc="1"/>
                </failure>
              </challenge>
            <has companion-type="Lasttier" min="1">
              <success>
                <p>Nun, der Hunger ist euch vergangen, und etwas beunruhigend findet ihr die Sache auch. Darum wollt ihr den Leichnam auch lieber nicht einem Lasttier aufladen. Stattdessen deckt ihr ihn mit reichlich Schnee und Zweigen zu und nehmt euch vor, in der nächsten Ansiedlung, durch die ihr kommt, Bescheid zu sagen. Vielleicht wird ja jemand vermisst. In dieser Kälte wird er zumindest nicht so schnell weiter verwesen.</p> 
              </success>
              <failure>
                <p>Nun, der Hunger ist euch vergangen, und etwas beunruhigend findet ihr die Sache auch. Da ihr den Leichnam lieber nicht mitnehmen möchtet, deckt ihr ihn mit reichlich Schnee und Zweigen zu und nehmt euch vor, in der nächsten Ansiedlung, durch die ihr kommt, Bescheid zu sagen. Vielleicht wird ja jemand vermisst. In dieser Kälte wird er zumindest nicht so schnell weiter verwesen.</p> 
              </failure>
            </has>
          <select role="*" count="1"/>
            <p>Damit der arme Kerl gefunden wird, schiebt <get attribute="name"/> einen markant geformten Steinbrocken auf den Weg und lehnt ihn als Zeichen an einen Baumstamm. Dann murmelt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> ein paar knappe Worte <if attribute="gottheit" equals="Atheist" then="zur Vergänglichkeit" else="an die Götter"/> und ihr macht euch wieder auf den Weg.</p>  

      </else>
    </switch>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.