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Jeder Autor kann sich bei Bedarf aus der Bibliothek bedienen.
@Programmierer: Die teilweise sehr trivialen Ausführungen sind als Abholmöglichkeit für blutige Anfänger und Nicht-Programmierer zu verstehen. :)
== AOQML Library - Sammlung von Instrumenten ==
*[[AOQML Library / 030 024 - Über verschiedene Proben (Den Helden temporär aus einer Quest entlassen, damit er frei umherreisen und Szenen) hinweg die *FeP (oder andere Werte) sammeln für anschließende Verwendung / AuswertungWaren beschaffen kann]] == Prüfungen auf Vorhandensein bestimmer Elemente == === Prüfung auf Lichtquelle ===Wenn du abfragen möchtest, ob ein Held eine Lichtquelle dabei hat, kannst du dies wie folgt tun:<code xml n><include target="*[[AOQML Library /lib/_lichtquelle"/> <!025 -- prüftEine Mehrfachauswahl, ob der Held Licht dabei hat oder Licht entfachen die Marker setzt und dann später unterschiedliche Effekte / Boni entfalten kann -->]]<has name="Lichtquelle"> <success> <!-- Held hat nun Licht --> <*[[AOQML Library /success> <failure> <!-026 - Held tappt im Dunkeln. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungen. --> </failure></has></code> Ergebnis-Variablen: *Lichtquelle (scope="hero") (NULL) - Variable ist nicht gesetztEinen Punktepool definieren, wenn kein Licht verfügbar Disareg - wenn Disaregstein genutzt Fackel - wenn Pechfackel genutzt Sturmlaterne - wenn Öl-Sturmlaterne genutzt Lampe - wenn Kerzenlaterne der abhängig von Heldenhandlungen sinken oder Öllampe genutzt Kerze - wenn Stundenkerze oder Spannenlange Kerze*AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_feuer_entfacht (scope="scene") steigen kann (NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Feuer entfacht werden mussteBelagerung z. ja - Falls Lichtquelle entzündet werden musste und der Held dies erfolgreich getan hat nein - Falls Held nicht die nötigen Materialien hat und nicht per Improvisation (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnteB. === Prüfung auf Lichtquelle (Gruppen-Variante) ===]]Wenn du eine Gruppen-Quest*[[AOQML Library /027 -ZB schreibstKopierfertiger Bausatz für auf erfolgreiche Probe nachfolgende, kannst du wie folgt abfragen, ob die Gruppe Licht hat.<code xml n><include target="/lib/_lichtquelle"/> <!-- prüft, ob die Gruppe Licht dabei hat oder Licht entfachen kann --><has name="Lichtquelle"> <success> <!-- Gruppe hat nun Licht --> </success> <failure> <!-- Gruppe tappt im Dunkeln. Entweder keine Lichtquelle dabei oder zweite Probe zum Entfachen ist misslungen(z. --> </failure></has></code> Ergebnis-Variablen: *Lichtquelle (scope="hero") Nicht bei allen Gruppenmitgliedern, sondern nur bei demjenigen, der die Lichtquelle hatB. (NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar Disareg - wenn Disaregstein genutzt Fackel - wenn Pechfackel genutzt Sturmlaterne - wenn Öl-Sturmlaterne genutzt Lampe für ZB- wenn Kerzenlaterne oder Öllampe genutzt Kerze - wenn Stundenkerze oder Spannenlange Kerze*AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_id_held (scope="quest"Einsatz) (NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar <HeldID> - HeldID desjenigen, der die Lichtquelle trägt]]*AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht (scope="scene") (NULL) [[AOQML Library / 028 - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Feuer entfacht werden musste. ja - Falls Lichtquelle entzündet werden musste und der Held dies erfolgreich getan hat nein - Falls Helden nicht die nötigen Materialien haben und nicht per Improvisation Prüfung auf Vorhandensein bestimmter Elemente (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnten. === Prüfung auf Schreibzeug ===Wenn du prüfen möchtest, ob der Held entsprechendes Material dabei hat um sich Sachen zu notieren, kannst du dies wie folgt tun:<code xml n><include target="/lib/_hatSchreibzeug"/> <!-- prüft, ob der Held Schreibzeug dabei hat --><switch name="hatSchreibzeug"> <case val="true"> <!-- Held hat Schreibzeug --> </case> <else> <!-- Held hat kein Schreibzeug --> </else></switch></code> Ergebnis-Variablen:<code>- hatSchreibzeug (scope="quest") 'true' oder 'false'</code> ===Prüfung auf Landessprache===Wenn du prüfen möchtest, ob der Held die hiesige Landessprache beherrscht, kannst du dies wie folgt tun:<code xml n><include target="/lib/_landessprache" /> <switch name="KannSprache"> <case val="ja"> <p>Du verstehst alles, was hier in <fetch name="Landessprache" /> gesprochen wirdusw..</p> </case> <else> <p>Du kannst den Einwohnern nicht folgen.</p>)]] </else><*[[AOQML Library /switch></code> Optionale Input029 -Variablen:<code xml>Ein Proben- LandesspracheFeWAuswahlmenü und anschließende Eintragslöschung abgelegter Probeneinträge bei Rückkehr]] Falls diese Variable gesetzt ist, wird der Wert als Mindestanforderung genutzt. Andernfalls wird FeW 8 als Voraussetzung benutzt.<*[[AOQML Library /code> Ergebnis030 -Variablen:<code xml>- KannSprache Über verschiedene Proben (scope="quest"und Szenen) ja Wenn Held hinweg die hiesige Landessprache beherrscht nein Wenn Held die hiesige Landessprache nicht beherrscht- Landessprache *FeP (scope="quest"oder andere Werte) Enthält die Fertigkeit (=Sprache), welche vorort die Landessprache ist</code> ==Zählung der selektierten Helden und Aufzählung der selektierten Helden== Die hier vorgestellten Routinen werden ausschließlich sammeln für Gruppen eingesetzt. Wenn du die Anzahl der gerade selektierten Helden zählen willst oder eine hübsche Aufzählung der selektierten Helden - mit Komma und 'und' am Ende - haben willst, dann schreibst du '''einmalig''' zu Beginn deiner Quest oder ZB:<code xml n><include target="anschließende Verwendung /lib/_heldenaufzaehlung"/>Auswertung]]<*[[AOQML Library /code> Um die selektierten Helden zu zählen:<code xml n><replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/></code> Ergebnis-Variablen:<code>031 - AOQML_Bibliothek_ash (scope="quest") Anzahl der selektierten Helden</code> Um eine schöne Heldenaufzählung der '''echten Namen''' zu bekommen:<code xml n><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/></code> Sind Alrik, Kirla und Rikal selektiert liefert die Methode ''Alrik, Kirla und Rikal'', sind nur Alrik und Kirla selektiert, liefert sie ''Alrik und Kirla'', ist nur Alrik selektiert liefert sie nur ''Alrik''. Um eine schöne Heldenaufzählung der '''falschen Namen''' zu bekommen:<code xml n><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung_nick"/></code> Die Ausgabe entspricht schematisch derjenigen der Aufzählung der echten Namen. ===Beispiel===Ein einfaches Beispiel. Die Helden laufen vor einem Wiesel davon.<code xml n><include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/><challenge talent="Athletik" hero-quantity="all"> <success> <p>Das Wiesel zerrt euch nicht in seinen Bau.</p> </success> <failure select-heroes="true"> <replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/> <p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="wurde" else="wurden"/> von dem Wiesel in seinen Bau gezerrt.</p> </failure></has></code> ==Geldbetrag von Held/Heldengruppe einziehen==Wenn du von einer Heldengruppe einen Einen Geldbetrag einziehen willst, der von soweit möglich von allen zu gleichen Teilen getragen werden soll, ist das wie folgt möglich. Das funktioniert auch mit einem Solo-oder mehreren Helden.einziehen]] <code xml n> <set name="lib-geldausgabeteilen-sollbetrag" scope="scene" value="200"/> <include target="/lib/geldausgabeteilen"*[[AOQML Library /> <switch name="lib032 -geldausgabeteilen-restbetrag"> <case min="1"> <p>Zwar habt ihr nur <get name="lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag"/> zahlen können, aber zum Glück bleibt es unbemerkt, dass ihr statt Zählung der fehlenden <get name="lib-geldausgabeteilen-restbetrag"/> ein paar Knöpfe anstatt klingender Münzen übergeben habt. </p> </case> </switch></code> Dem Helden bzw. all selektierten Helden einer Gruppe wird ein Gesamtbetrag abgezogen.Der tatsächliche Zahlbetrag und Aufzählung der Restbetrag wird in je einer Variable zurückgegeben. Bei einer Gruppe wird der Betrag möglichst gleichmäßig auf die selektierten Helden verteilt wird.Können einzelne Helden ihren Anteil nicht tragen, muss dieser von anderen Helden übernommen werden. Bei einem Einzelhelden zahlt dieser soviel wie er hat. Input-Variable:<code xml>- lib-geldausgabeteilen-sollbetrag Die zu zahlende Gesamtsumme. </code> Ergebnis-Variablen:<code xml>- lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag (scope="scene"für Gruppen) der tatsächlich bezahlte Betrag als positive Zahl- lib-geldausgabeteilen-restbetrag (scope="scene") die Differenz zum Sollbetrag als positive Zahl</code>]]
[[Kategorie:AOQML]]