ZB Naifor 13 - Borengar 02 - Verwirrter Verirrter: Unterschied zwischen den Versionen

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           <p>Du trittst beruhigend an den Mann heran, sprichst mit sanfter Stimme und setzt dich neben ihn. Du legst ihm eine Hand auf die Schulter und redest beruhigend auf ihn ein. Langsam, aber sicher beruhigt sich der Mann. Seine Augen gewinnen an Klarheit, und er hört auf, die wirren Worte zu wiederholen.</p>
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           <p>Du trittst langsam an den Mann heran, sprichst mit sanfter Stimme zu ihm und setzt dich neben ihn. Behutsam legst du ihm eine Hand auf die Schulter und redest ruhig auf ihn ein. Langsam, aber sicher beruhigt sich der Mann. Du siehst, wie die vorher verkrampften Finger sich entspannen. Seine Augen gewinnen an Klarheit, und er hört auf, die wirren Worte zu wiederholen.</p>
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          <p>Als du aufstehst und ihm die Hand reichst, nimmt er sie und lässt sich hochhelfen. Er wirkt kraftlos, du packst ihm mit der zweiten Hand unter den Arm, um ihn zu stützen. Auf dem Weg angekommen, wendet er sich in Richtung EINFÜGEN, in die auch du unterwegs bist. Da dies auch dein Ziel ist, beschließt du, die arme Seele zu begleiten. Er murmelt zwar weiterhin zwischen längeren Phasen des Schweigens vor sich hin - <q>Verogar, Murimand, Korona, Borillo</q> -, aber wirkt auf dich nicht mehr ganz so verwirrt wie zuvor und scheint zu wissen, wohin er will.</p>
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          <p>Und tatsächlich erreicht ihr zusammen nach einigen Stunden des Wanderns eine kleine Siedlung am Rande der Schattenallee, aus fünf Hütten bestehend, die von rankenden Pflanzen und Sträuchern schon halb zugewachsen sind. Eine Frau, die gerade das Blatt eines großen Hackmessers schleift, springt auf, als sie euch sieht und rennt auf den Mann zu. Mit Tränen in den Augen hält sie ihn umklammert, er lächelt etwas gequält. Du hast den Eindruck, dass ihm sein Verschwinden sehr unangenehm ist. Als du währenddessen deine Blicke schweifen lässt, erkennst du, dass zwischen den noch erkennbaren Hütten noch weitere standen, die vollständig überwuchert und vom Gewicht der Pflanzen niedergedrückt wurden.</p>
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          <p><q>Wir geben diesen Platz auf</q>, sagt die Frau, die deinen Blick bemerkt hat, <q>von hier aus haben wir im Dunklen Grün Holz geschlagen und direkt nach Hjameln gebracht zum Verkauf, aber es hat keinen Zweck, nach jeder Rückkehr mussten wir uns zuerst tagelang darum kümmern, die Hütten wieder freizuhauen. Ich bin nur geblieben, um auf die Rückkehr meines Vaters zu warten.</q> Dabei schaut sie den Mann liebevoll an und nun fällt dir auch trotz seiner verschmutzten Gesichtszüge und vor die Augen fallenden Haare eine Ähnlichkeit zwischen den beiden auf.</p>
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          <p>Da dich die Begleitung des schwachen Holzfällers sehr langsam hat vorankommen lassen, verabschiedest du dich bald von den beiden. Die Tochter dankt dir viele Male, während ihr Vater an einen Baumstamm gelehnt langsam einschläft, und möchte dir noch Schinken und Brot mitgeben, aber da du siehst, wie karg ihre Vorräte noch sind, lehnst du ab, wünschst den beiden den Beistand der Götter und wanderst weiter.</p>
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           <p>Du kannst nicht erkennen, was mit dem armen Kerl los ist. Als du ihm beruhigend die Hand auf die Schulter legen willst, faucht er dich mit nun fast geschrienen Worten an: <q>Boremand! Korillo! Murogar! Verona!</q></p>
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           <p>Du kannst dir nicht erklären, was mit dem armen Kerl los ist. Als du ihm beruhigend die Hand auf die Schulter legen willst, faucht er dich mit nun fast geschrienen Worten an: <q>Boremand! Korillo! Murogar! Verona!</q></p>
 
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Version vom 7. Juli 2024, 16:21 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB Naifor 13 - Borengar 02 - Verwirrter Verirrter
Gruppen-ZB Solo und Gruppe
Autor Naifor
Gegend HKR, Herzogtum Borengar und Kgr. Grünbergen: auf der Schattenallee zwischen Breitefurt und Hjameln in beide Richtungen
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

Die Heldin/der Held/die Helden finden neben dem Weg durch das dunkle Grün einen verwirrten Mann und können ihm bei bestandener Probe auf Seelenheilung helfen.

To do

  • -Wintervariante ausgliedern, sonst passt das Bild nicht-
  • Texte, Gruppenvariante

Bild

ZB-Bild - Verirrter verwirrter Mann kauert auf dem Waldboden

















AOQML

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; 
     Gegend=HKR, Herzogtum Borengar und Kgr. Grünbergen: auf der Schattenallee zwischen Breitefurt und Hjameln in beide Richtungen; 
     Häufigkeit=selten; 
     GZB=Solo und Gruppe;
     Autor: Naifor; 
     Titel: ZB Naifor 13 - Borengar 02 - Verwirrter Verirrter -->






<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
  <case val="0"><!-- Hier beginnt die Solo-ZB -->
      
  <switch attribute="monat">
    <case val="Feuermond|Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond">
      <!-- Im Winter tritt diese ZB nicht auf -->
      <quest-status="rejected"/>
    </case>
    <else>
      <!-- Variante für Frühling, Sommer und Herbst -->

      <p>Du siehst einen Mann auf dem Waldboden sitzen. Er mag um die 40 oder 50 Götterläufe zählen. Sein Haar ist zerzaust, seine Kleidung zerrissen, und seine Augen starren ins Leere. Als du näherkommst, hörst du, wie er immer wieder die gleichen Worte wiederholt: <q>Boremand, Korugar, Murona, Venillo! Borona, Verumand, Korillo, Murogar!</q> - in endlosen Variationen.</p>
       <challenge talent="Seelenheilung" mod="5">
         <success>
           <set attribute="EP" inc="4"/>
           <p>Du trittst langsam an den Mann heran, sprichst mit sanfter Stimme zu ihm und setzt dich neben ihn. Behutsam legst du ihm eine Hand auf die Schulter und redest ruhig auf ihn ein. Langsam, aber sicher beruhigt sich der Mann. Du siehst, wie die vorher verkrampften Finger sich entspannen. Seine Augen gewinnen an Klarheit, und er hört auf, die wirren Worte zu wiederholen.</p>
           <p>Als du aufstehst und ihm die Hand reichst, nimmt er sie und lässt sich hochhelfen. Er wirkt kraftlos, du packst ihm mit der zweiten Hand unter den Arm, um ihn zu stützen. Auf dem Weg angekommen, wendet er sich in Richtung EINFÜGEN, in die auch du unterwegs bist. Da dies auch dein Ziel ist, beschließt du, die arme Seele zu begleiten. Er murmelt zwar weiterhin zwischen längeren Phasen des Schweigens vor sich hin - <q>Verogar, Murimand, Korona, Borillo</q> -, aber wirkt auf dich nicht mehr ganz so verwirrt wie zuvor und scheint zu wissen, wohin er will.</p>
           <p>Und tatsächlich erreicht ihr zusammen nach einigen Stunden des Wanderns eine kleine Siedlung am Rande der Schattenallee, aus fünf Hütten bestehend, die von rankenden Pflanzen und Sträuchern schon halb zugewachsen sind. Eine Frau, die gerade das Blatt eines großen Hackmessers schleift, springt auf, als sie euch sieht und rennt auf den Mann zu. Mit Tränen in den Augen hält sie ihn umklammert, er lächelt etwas gequält. Du hast den Eindruck, dass ihm sein Verschwinden sehr unangenehm ist. Als du währenddessen deine Blicke schweifen lässt, erkennst du, dass zwischen den noch erkennbaren Hütten noch weitere standen, die vollständig überwuchert und vom Gewicht der Pflanzen niedergedrückt wurden.</p>
           <p><q>Wir geben diesen Platz auf</q>, sagt die Frau, die deinen Blick bemerkt hat, <q>von hier aus haben wir im Dunklen Grün Holz geschlagen und direkt nach Hjameln gebracht zum Verkauf, aber es hat keinen Zweck, nach jeder Rückkehr mussten wir uns zuerst tagelang darum kümmern, die Hütten wieder freizuhauen. Ich bin nur geblieben, um auf die Rückkehr meines Vaters zu warten.</q> Dabei schaut sie den Mann liebevoll an und nun fällt dir auch trotz seiner verschmutzten Gesichtszüge und vor die Augen fallenden Haare eine Ähnlichkeit zwischen den beiden auf.</p>
           <p>Da dich die Begleitung des schwachen Holzfällers sehr langsam hat vorankommen lassen, verabschiedest du dich bald von den beiden. Die Tochter dankt dir viele Male, während ihr Vater an einen Baumstamm gelehnt langsam einschläft, und möchte dir noch Schinken und Brot mitgeben, aber da du siehst, wie karg ihre Vorräte noch sind, lehnst du ab, wünschst den beiden den Beistand der Götter und wanderst weiter.</p>

DELAY EINFÜGEN

         </success>
         <failure>
           <set attribute="EP" inc="4"/>
           <p>Du kannst dir nicht erklären, was mit dem armen Kerl los ist. Als du ihm beruhigend die Hand auf die Schulter legen willst, faucht er dich mit nun fast geschrienen Worten an: <q>Boremand! Korillo! Murogar! Verona!</q></p>
      </failure>
</challenge>



    <challenge talent="Seelenheilung" mod="0" hero-quantity="one" id="healing">

        <p>"Wo... wo bin ich?" fragt er schließlich, seine Stimme zittert vor Verwirrung und Erleichterung.</p>
        <p>Der Held erklärt ihm ruhig, dass er in der Nähe seines Dorfes ist und dass sie ihn sicher zurückbringen werden. Der Mann nickt dankbar und steht vorsichtig auf, gestützt von den Helden.</p>
        <p>Gemeinsam führt die Gruppe den Mann zurück in sein Dorf, wo sie von den Dorfbewohnern dankbar empfangen werden. Der Mann wird in die Obhut seiner Familie gegeben, und die Helden erfahren, dass er vor Tagen verschwunden war. Dank ihrer Hilfe kann er sich nun erholen und seine geistige Gesundheit wiederfinden. Die Dorfbewohner bieten den Helden als Zeichen ihrer Dankbarkeit Nahrung und Unterkunft an, bevor sie ihre Reise fortsetzen.</p>
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        <p>Wenn keiner der Helden die Probe besteht, bleibt der Mann in seinem verwirrten Zustand, und die Gruppe muss entscheiden, ob sie weiterziehen oder versuchen wollen, auf andere Weise zu helfen.</p>
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  </else>
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</scene>

      </case>
      <else><!-- Hier beginnt die ZB für Gruppen -->
...
      </else>
    </switch>

  </else>
</switch>
    
  </else>
</switch>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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