ZB Editor Guenter Das Wandern ist des Abenteurers Lust?: Unterschied zwischen den Versionen

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<!-- Autor: Guenter ; Titel: Guenter _Das Wandern ist des Abenteurers Lust? -->
  
<p>Du wanderst an der Küste <if attribute="volk_id" equals="50" then="deiner Heimat"/> entlang, blickst immer mal wieder von der Steilküste aufs Meer und genießt den Ausblick. So bist du trotz des schlechten Weges gut gelaunt.</p>
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<p>Du wanderst an der Küste <if attribute="volk_id" equals="50" then="deiner Heimat"/> entlang, blickst immer mal wieder von den Klippen aufs Meer und genießt den Ausblick. So bist du trotz des schlechten Weges gut gelaunt.</p>
  
 
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Version vom 13. März 2024, 22:15 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



ZB Editor Guenter Das Wandern ist des Abenteurers Lust?
Gruppen-ZB nein
Autor Guenter
Gegend Küstenwege Nordahejm
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung



Beschreibung

Gestolpere an der Steilküste

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Küstenwege Nordahejm; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Guenter ; Titel: Guenter _Das Wandern ist des Abenteurers Lust? -->

<p>Du wanderst an der Küste <if attribute="volk_id" equals="50" then="deiner Heimat"/> entlang, blickst immer mal wieder von den Klippen aufs Meer und genießt den Ausblick. So bist du trotz des schlechten Weges gut gelaunt.</p>

<p>War das nicht eine Möwe, die da gekreischt hat?</p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5">

  <success>
    <p>Gerade noch rechtzeitig erkennst du, dass vor dir eine Stelle mit losem Geröll liegt.</p>
    <set attribute="EP" inc="2"/>

<challenge talent="Körperbeherrschung" mod="5">

  <success>
    <p>Gekonnt trittst du auf sicheres Terrain und verhinderst Schlimmeres. <q>Gut gemacht</q>, denkst du dir und gehst weiter gen <get attribute="weg_nach"/>.</p>
    <set attribute="EP" inc="3"/>
  </success>


  <failure>
    <p>Du versuchst noch Schlimmeres zu verhindern, da du dich aber wie ein betrunkener Ochse bewegst, stolperst du und fällst auf deine Knie. Glücklicherweise ist dir außer kleinen Schrammen aber weiter nichts passiert und du setzt deinen Weg nach <get attribute="weg_nach"/>, diesmal aufmerksamer, fort.</p>
    <set attribute="LEP" dec="0...1"/>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>

</challenge>
  </success>


  <failure>
    <p>Während dein Blick kreist, um die kreischende Möwe zu finden, lösen sich unter deinen Füßen einige Steine und durch deine tollpatschige, unachtsame Trampelei löst du eine kleine Lawine aus. Zum Glück fällst du nicht mit hinunter, sondern stolperst nur einige Schritte zurück und landest ein wenig unsanft auf deinem Hinterteil.</p>
    <set attribute="LEP" dec="1...2"/>

    <p>Stein und Geröll landen im Meer, ohne weiteren Schaden zu verursachen. <q>Nochmal Glück im Unglück</q>, denkst du dir, während du weiter nach <get attribute="weg_nach"/> gehst.</p>

    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>

</challenge>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.