ZB Editor Kuo Caerun - Ahnheimer Postreiter: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. Februar 2024, 21:16 Uhr
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ZB Editor Kuo Caerun - Ahnheimer Postreiter | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | Kuo |
Gegend | Caerun, Gebirge |
Häufigkeit | seiten |
Humor | |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Beschreibung
Begegnung mit einem Ahnheimer Postreiter, dessen Widder durchgegangen ist.
AOQML
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Caerun, Gebirge; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Kuo; Titel: Kuo_Caerun - Ahnheimer Postreiter -->
<p>Mühsam kämpfst du dich durch die schroffen Bergpfade Caeruns. Der Wind pfeifft durch die Felsen und der Himmel ist heute von dichten Wolken verhangen, die den Blick auf die majestätischen Gipfel verdeckten.</p>
<p>Plötzlich wird die monotone Geräuschkulisse der Natur von einem lauten Krachen und einem verzweifelten Ruf unterbrochen. Du eilst in Richtung des Schreies und erreichst ein kleines Plateau, umgeben von steilen Felswänden, die das Tal unterhalb verbergen. Nur wenige handbreit vom Abgrund entfernt liegt ein Zwerg mit wettergegerbtem Gesicht und robusten Kleidern, inmitten Dutzender Briefe am Boden, während ein Widder ungestüm über das Plateau jagt.</p>
<p>Als der Zwerg dich erblickt, beginnt er zu rufen, wobei seine Stimme vom Echo der Felsen verstärkt wird: "Hilfe! Mein verdammter Widder ist durchgegangen! Bitte, könnt ihr mir helfen, ihn zu beruhigen?"</p>
<p> </p>
<challenge talent="Umgang mit Tieren" mod="10">
<success>
<p>Mit ruhigem Blick näherst du dich vorsichtig dem Tier mit seinen mächtigen Hörnern und dem muskulösen Körper. Kurz sieht es so aus, als würde der Widder auf dich zustürmen wollen, doch mit bedachter Hand gelingt es dir schließlich, das Tier zu bändigen.</p>
<p>Der Zwerg wirkt erleichtert, seine Miene ist aber dennoch von Schmerz gezeichnet.</p>
<set attribute="EP" inc="3"/>
<challenge talent="Erste Hilfe" mod="5">
<success>
<p>Gemeinsam mit dem Widder begiebst du dich zu dem Zwerg und entdeckst sogleich, dass er sich bei dem Sturz den Knöchel verstaucht haben dürfte. Mit einem herumliegenden Ast und dem Ersatzhemd des Zwerges gelingt es dir, den Knöchel zu stabilisieren.</p>
<set attribute="EP" inc="3"/>
</success>
<failure>
<p>Gemeinsam mit dem Widder begiebst du dich zu dem Zwerg, kannst jedoch nicht erkennen, weshalb der Zwerg über solche Schmerzen klagt. Sicher, sein Knöchel sieht ein wenig schief aus - aber ist das bei Zwergen nicht häufiger der Fall? Du beschließt, zumindest die herumliegenden Briefe einzusammeln, wenn du dem Zwerg schon nicht medizinisch helfen kannst.</p>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</failure>
</challenge>
<p>Um den Caerun während deiner Arbeit von seinen Schmerzen abzulenken, fragst du ihn zu seinem Leben aus. Die Caerun sind zwar nicht für ihre Gesprächigkeit berühmt, dieser Zwerg berichtet dir jedoch bereitwillig, dass er ein Ahnheimer Postreiter ist. Stolz erzählt er, dass es ihm und einigen anderen tapferen Caerun gelungen ist, ein paar Grauklippen-Widder zu zähmen, die nun im schweren Gelände als Reittiere verwendet werden, um die Post auszutragen. Interessiert lauscht du seinen Geschichten und stellst fest, dass man als Postbote hier im Gebirge wahrlich kein leichtes Leben hat.</p>
</success>
<failure>
<p>"Dir werd ich's zeigen!", denkst du dir und läufst dem wild umherstürmenden Tier hinterher. Dieses gerät daraufhin in Panik und versucht vor dir zu flüchten. Zu spät erkennst du, dass du das Tier genau auf den Abgrund zutreibst. Du selbst kannst zwar im letzten Moment noch anhalten, der Widder fällt jedoch in die Tiefe.</p>
<p>"Bist du wahnsinnig?", hörst du den Zweg rufen. Eine Mischung aus Wut und Fassungslosigkeit liegt in seiner Stimme. "Du hast einen der wenigen Grauklippen-Widder umgebracht, die wir Ahnheimer Postreitern zähmen konnten!" Du siehst, wie der Zwerg sich - aufrappelt und mit wutverzerrtem Gesicht auf dich zuhumpelt. Dieses Mal bist du derjenige, der panisch die Flucht ergreift.</p>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</failure>
</challenge>
</scene>
Prüfvermerk
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