Vorlage:ZB: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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Bitte den untenstehenden Text kopieren und als Vorlage für die ZB benutzen. Hinweise zu Einstellungsmöglichkeiten des Auftretens finden sich [[Implementierung (Spielinhalte)|hier]].
*'''Ort: Wald'''
 
*'''Häufigkeit: selten'''
 
  
==Phexis01.xml==
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<pre>
<code xml n>
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene>
 
  
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.
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<onlyinclude>{{spoiler}}
  
Sinnesschärfen Probe +3
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{{Vorlage:Infobox ZB
 +
  | autor=<!--Name des Autors-->
 +
  | gruppe=<!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen -->
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  | gegend=<!--wo stößt man auf die ZB?-->
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  | häufigkeit=<!--wie Häufig ist die ZB-->
 +
  | humor=<!--Humor, ja oder nein-->
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  | status=<!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Abnahme|Korrektur|Fertig|Implementiert|Ablehnen|Abgelehnt Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! -->
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  | aoqml=<!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen-->
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}}
  
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.
 
  
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.
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==Beschreibung==
  
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5
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<!-- hier Beschreibung ohne AOQML -->
  
          Nicht gelungen: "Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!" denkst du dir.
 
         
 
Neugierprobe +8
 
  
          Nicht gelungen: "Nein", denkst du dir, "wohl eher der Bau eines Hasen." und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.
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==AOQML==
  
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.
+
<syntaxhighlight lang="xml">
  
Kampf:  
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
  
          Werte laut DSA- System folgen noch.
+
<!--Titel: ...
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)
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    Autor: ...
 +
    AOQML: ...
 +
    Ort: ...
 +
    Häufigkeit: ...
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    Humor: ja/nein
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    Gruppe: ...
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    Notizen: ... -->
  
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:
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Hier sollte dein Text stehen.
  
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</scene>
  
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen:
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</syntaxhighlight>
          Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert.
 
  
Mutprobe+5
 
  
          Nicht gelungen: "Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden." denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.
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==Prüfvermerk==
         
 
          Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.
 
  
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5
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{{Vorlage:Check}}
  
          Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.
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*1:  
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*3: </onlyinclude>
  
          Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.
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</pre>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
 
==Prüfvermerk==
 
{{Vorlage:Check}}
 
*1: 
 
*2: 
 
*3:
 
  
==Beschreibung==
 
*'''Ort: Wald'''
 
*'''Häufigkeit: selten'''
 
  
==Phexis01.xml==
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'''Im Ergebnis sieht das dann so aus:'''
<code xml n>
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene>
 
  
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.
 
  
Sinnesschärfen Probe +3
+
{{spoiler}}
  
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.
+
{{Vorlage:Infobox ZB
 +
  | autor=<!--Name des Autors-->
 +
  | gruppe=<!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen -->
 +
  | gegend=<!--wo stößt man auf die ZB?-->
 +
  | häufigkeit=<!--wie Häufig ist die ZB-->
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  | humor=<!--Humor, ja oder nein-->
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  | status=<!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Abnahme|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! -->
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  | aoqml=<!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen-->
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}}
  
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.
 
  
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5
+
==Beschreibung==
  
          Nicht gelungen: "Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!" denkst du dir.
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<!-- hier Beschreibung ohne AOQML -->
         
 
Neugierprobe +8
 
  
          Nicht gelungen: "Nein", denkst du dir, "wohl eher der Bau eines Hasen." und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.
 
  
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.
+
==AOQML==
  
Kampf:
+
<syntaxhighlight lang="xml">
  
          Werte laut DSA- System folgen noch.
+
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)
+
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
  
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:
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<!--Titel: ...
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    Autor: ...
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    AOQML: ...
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    Ort: ...
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    Häufigkeit: ...
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    Humor: ja/nein
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    Gruppe: ...
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    Notizen: ... -->
  
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Hier sollte dein Text stehen.
  
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen:
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</scene>
          Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert.
 
  
Mutprobe+5
+
</syntaxhighlight>
  
          Nicht gelungen: "Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden." denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.
 
         
 
          Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.
 
  
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5
+
==Prüfvermerk==
  
          Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.
+
{{Vorlage:Check}}
  
          Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.
+
*1:
 +
*2:
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*3:  
  
</scene>
 
</code>
 
  
==Prüfvermerk==
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[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]
{{Vorlage:Check}}
+
[[Kategorie:Vorlagen]]
*1: 
 
*2:
 
*3:
 

Aktuelle Version vom 10. Februar 2024, 02:02 Uhr

Bitte den untenstehenden Text kopieren und als Vorlage für die ZB benutzen. Hinweise zu Einstellungsmöglichkeiten des Auftretens finden sich hier.


<onlyinclude>{{spoiler}}

{{Vorlage:Infobox ZB
  | autor=<!--Name des Autors-->
  | gruppe=<!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen -->
  | gegend=<!--wo stößt man auf die ZB?-->
  | häufigkeit=<!--wie Häufig ist die ZB-->
  | humor=<!--Humor, ja oder nein-->
  | status=<!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Abnahme|Korrektur|Fertig|Implementiert|Ablehnen|Abgelehnt Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! -->
  | aoqml=<!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen-->
}}


==Beschreibung==

<!-- hier Beschreibung ohne AOQML -->


==AOQML==

<syntaxhighlight lang="xml">

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!--Titel: ...
    Autor: ...
    AOQML: ...
    Ort: ...
    Häufigkeit: ...
    Humor: ja/nein
    Gruppe: ...
    Notizen: ... -->

Hier sollte dein Text stehen.

</scene>

</syntaxhighlight>


==Prüfvermerk==

{{Vorlage:Check}}

*1: 
*2: 
*3: </onlyinclude>


Im Ergebnis sieht das dann so aus:



Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



ZB
Gruppen-ZB
Autor [[Benutzer:|]]
Gegend
Häufigkeit
Humor
AOQML
Status
Unbekannt



Beschreibung

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!--Titel: ...
    Autor: ...
    AOQML: ...
    Ort: ...
    Häufigkeit: ...
    Humor: ja/nein
    Gruppe: ...
    Notizen: ... -->

Hier sollte dein Text stehen.

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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