ZB Orkangriff: Unterschied zwischen den Versionen

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+
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 +
 +
<!-- Humor=Nein; Gegend=Morasch - Wangalen / Dûnnoth - Nesh-Khurdoon / Darbosch - Wangalen / Twerbok - Wangalen; Häufigkeit=sehr selten; GZB=ja (solo und Gruppe) -->
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<!-- Autor: Helix; Titel: ZB Orkangriff -->
 +
  
 
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         <case val="0"><!-- Solo-Zweig -->
 
         <case val="0"><!-- Solo-Zweig -->
             <p>Dein heutiger Reiseabschnitt führt an den westlichen Ausläufern der Schwarzschattenkuppen entlang. Fast schon an der Grenze zum Reich der Orks, aber immer noch im recht sicheren Randbereich des Landes der stolzen Zwerge, führt die Passage durch zerklüftete Felsen. Entlang am schroffen, grauen Fels führt der Bergpfad dich durch das Gebirge. Immer wieder gabelt sich der Weg und oftmals führen verschiedenen Wege hinterher wieder zusammen. Doch dann stößt du auf einen Weg, der sich gar dreiteilt. Nach links führt ein Weg leicht abschüssig, während der rechte Weg leicht ansteigt. Der dritte Weg zweigt kurz nach dem rechten Pfad von diesem ab und führt in einen dunklen Tunnel, der aber eindeutig nicht natürlichen Ursprungs ist.</p>
+
             <p>Dein heutiger Reiseabschnitt führt an den westlichen Ausläufern der Schwarzschattenkuppen entlang. Fast schon an der Grenze zum Reich der Orks, aber immer noch im recht sicheren Randbereich des Landes der stolzen Zwerge, verläuft die Passage durch zerklüftete Felsen. Immer wieder gabelt sich der Weg und oftmals führen verschiedenen Wege hinterher wieder zusammen. Dann stößt du auf einen Weg, der sich gar dreiteilt. Nach links führt ein Weg leicht abschüssig, während der rechte Weg etwas ansteigt. Der dritte Weg zweigt kurz nach dem rechten Pfad von diesem ab und führt in einen dunklen Tunnel, der aber eindeutig nicht natürlichen Ursprungs ist.</p>
 
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                     <p>Du nutzt den linken Pfad, der immer steiler abzufallen beginnt. Einige Meilen und etliche Windungen später, ergießt sich der Pfad in eine große Schlucht. Die beidseitig aufragenden Berge wirken bedrohlich. In der Schlucht siehst du das erste Mal heute andere Reisende, die den gleichen Weg gewählt haben wie du. Plötzlich erschallt ein Horn.</p>
+
                     <p>Du nutzt den linken Pfad, der immer steiler abzufallen beginnt. Einige Meilen und etliche Windungen später führt der Pfad in eine große Schlucht. Die beidseitig aufragenden Berge wirken bedrohlich. In der Schlucht siehst du heute das erste Mal andere Reisende, die den gleichen Weg gewählt haben wie du. Plötzlich erschallt ein Horn.</p>
 +
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                             <p>Schnell wirfst du dich hinter einen Felsbrocken und lugst über den Stein auf die östliche Felswand. <em>Das war ein Orkhorn.</em> An den Hängen der aufragenden östlichen Wand, erkennst du mehrere Orks, die ihre Pfeile in die Schlucht schießen.</p>
+
                             <p>Schnell wirfst du dich hinter einen Felsbrocken und lugst über den Stein auf die östliche Felswand. <em>Das war ein Orkhorn.</em> An den Hängen der aufragenden östlichen Wand erkennst du mehrere Orks, die ihre Pfeile in die Schlucht schießen.</p>
 +
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                                     <p>Aus deiner Position am Anfang der Schlucht kannst du nichts unternehmen. Du siehst mit an, wie die Reisenden vor dir unter dem Pfeilhagel zu Boden gehen. Die Orkhorde schätzt du auf zwölf bis fünfzehn Gegner. Zuviel des Guten. Du wartest in deinem sicheren Versteck und siehst kurz darauf, wie ein bewaffneter Zwergentrupp den Orks den Gar aus macht. Als alles wieder ruhig ist, wagst du dich aus deinem Versteck und setzt deinen Weg fort.</p>
+
                                     <p>Aus deiner Position am Anfang der Schlucht kannst du nichts unternehmen. Du siehst mit an, wie die Reisenden vor dir unter dem Pfeilhagel zu Boden gehen. Die Orkhorde schätzt du auf zwölf bis fünfzehn Gegner. <q>Zuviel des Bösen</q>, denkst du dir. Du wartest in deinem sicheren Versteck und siehst kurz darauf, wie ein bewaffneter Zwergentrupp den Orks den Garaus macht. Als alles wieder ruhig ist, wagst du dich aus deinem Versteck und setzt deinen Weg fort.</p>
 
                                 </failure>
 
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                                 <success>
                                     <p>Du bist weit genug entfernt. Die Pfeile können dich nicht erreichen. Du überlegst, wie du den Reisenden in der Schlucht helfen könntest und versuchst die Orks abzulenken, indem du mit Waffenklirren auf dich aufmerksam machst, während du ihnen entgegen rennst. Das Ganze verfehlt seine Wirkung nicht. Während die Reisenden fliehen, konzentrieren sich die Orks ganz auf dich und schlittern dir entgegen. In der Ferne kannst du bereits Unterstützung erkennen. Ein hochgewappneter Zwergentrupp eilt aus der anderen Schluchtseite zur Hilfe. Das Orkhorn blieb ihnen nicht verborgen.</p>
+
                                     <p>Du bist weit genug entfernt. Die Pfeile können dich nicht erreichen. Du überlegst, wie du den Reisenden in der Schlucht helfen könntest, und versuchst die Orks abzulenken, indem du mit Waffenklirren auf dich aufmerksam machst, während du ihnen entgegenrennst. Das Ganze verfehlt seine Wirkung nicht. Während die Reisenden fliehen, konzentrieren sich die Orks ganz auf dich und stürmen dir entgegen. In der Ferne kannst du bereits Unterstützung erkennen. Ein schwer gewappneter Zwergentrupp eilt von der anderen Schluchtseite her zur Hilfe. Das Orkhorn blieb von ihnen nicht ungehört.</p>
 +
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                                             <p>Die Orks unterliegen und die hinzugekommenen Zwerge danken dir für die heldenhafte Rettung der Reisenden. Als Dank, überlassen sie dir die Waffen der Orks. Anschließend setzt du deinen Weg fort.</p>
+
                                             <p>Die Orks unterliegen und die hinzugekommenen Zwerge danken dir für die heldenhafte Rettung der Reisenden. Als Belohnung überlassen sie dir die Waffen der Orks. Anschließend setzt du deinen Weg fort.</p>
 +
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                                             <p>Verloren. Die hinzugekommen Zwerge können die Orks nicht aufhalten. Ein Blutbad findet in der Schlucht statt. Einige Stunden später kommst du zu dir und verschwindest von diesem Ort deiner Schande.</p>
+
                                             <p>Verloren! Die hinzugekommenen Zwerge können die Orks nicht aufhalten. Ein Blutbad findet in der Schlucht statt. Einige Stunden später kommst du zu dir und verschwindest von diesem Ort deiner Schande.</p>
 +
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                             <p>Du schaust dich um, kannst jedoch weder das Horn zuordnen, noch etwas an den Hänge der Berge erkennen. Du bist gerade mitten in der Schlucht angekommen, als ein Pfeilhagel auf dich und andere Reisende niedergeht.</p>
+
                             <p>Du schaust dich um, kannst jedoch weder das Horn zuordnen noch etwas an den Hängen der Berge erkennen. Du bist gerade mitten in der Schlucht angekommen, als ein Pfeilhagel auf dich und andere Reisende niedergeht.</p>
 
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                             <p>Während vor dir eine junge Elfe mit im Kopf steckendem Pfeil zu Boden fällt, verschwindest du, schwer getroffen, hinter einem Felsbrocken. Du lugst über den Stein und erkennst eine Orkhorde an der östlichen Felswand. Die Orkhorde schätzt du auf zwölf bis fünfzehn Gegner. Du wartest in deinem sicheren Versteck und siehst kurz darauf, wie ein bewaffneter Zwergentrupp den Orks den Gar aus macht. Als alles wieder ruhig ist, wagst du dich aus deinem Versteck und setzt deinem Weg fort.</p>
+
                             <p>Während vor dir eine junge Elfe mit im Kopf steckenden Pfeil zu Boden fällt, verschwindest du schwer getroffen hinter einem Felsbrocken. Du lugst ächzend über den Stein und erkennst eine Orkhorde an der östlichen Felswand. Die Orks schätzt du auf weniger als ein Dutzend Gegner. Du wartest schmerzverzerrt in deinem sicheren Versteck und siehst kurz darauf, wie ein bewaffneter Zwergentrupp den Schwarzpelzen den Garaus macht. Als alles wieder ruhig ist, wagst du dich wundenleckend aus deinem Versteck und setzt deinen Weg fort.</p>
 
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                     <p>Du nimmst den rechten, ansteigenden Pfad. Der Weg führt einige Meilen hinauf in die Berge, bevor er wieder leicht abfällt. Die ganze Zeit über, bleibt der Bergpfad beidseitig von hohen Wänden eingefasst. Du triffst auf kein offenes Tal, keine Tunnel und auf keine Menschenseele.</p>
+
                     <p>Du nimmst den rechten, ansteigenden Pfad. Der Weg führt einige Meilen hinauf in die Berge, bevor er wieder leicht abfällt. Die ganze Zeit über bleibt der Bergpfad beidseitig von hohen Wänden eingefasst. Du triffst auf kein offenes Tal, keine Tunnel und keine Menschenseele.</p>
 
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                         <success>
                             <p>Zum Glück fällt dir auf, dass du den falschen Weg genommen hast und gehst zurück. Mit einer kleinen Verzögerung erreichst du schließlich den richtigen Weg nach <get attribute="ort_ziel"/></p>
+
                             <p>Zum Glück fällt dir auf, dass du den falschen Weg genommen hast, und gehst zurück. Mit einer kleinen Verzögerung erreichst du schließlich den richtigen Weg nach <get attribute="ort_ziel"/></p>
 
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 +
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                             <p>Du läufst und läufst ohne das dir auch nur ein Lebewesen entgegen kommt. Mittlerweile kommt dir der Verdacht, dass du dich hoffnungslos verlaufen hast. Der Rückweg dauert ewig.</p>
+
                             <p>Du läufst und läufst, ohne dass dir auch nur ein einziges Lebewesen entgegenkommt. Mittlerweile kommt dir der Verdacht, dass du dich hoffnungslos verlaufen hast. Der Rückweg dauert ewig.</p>
 
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             </challenge>
 
         </case>
 
         </case>
 +
 +
 
         <else><!-- Gruppen-Zweig -->
 
         <else><!-- Gruppen-Zweig -->
             <p>Euer heutiger Reiseabschnitt führt an den westlichen Ausläufern der Schwarzschattenkuppen entlang. Fast schon an der Grenze zum Reich der Orks, aber immer noch im recht sicheren Randbereich des Landes der stolzen Zwerge, führt die Passage durch zerklüftete Felsen. Entlang am schroffen, grauen Fels führt der Bergpfad euch durch das Gebirge. Immer wieder gabelt sich der Weg und oftmals führen verschiedenen Wege hinterher wieder zusammen. Doch dann stoßt ihr auf einen Weg, der sich gar dreiteilt. Nach links führt ein Weg leicht abschüssig, während der rechte Weg leicht ansteigt. Der dritte Weg zweigt kurz nach dem rechten Pfad von diesem ab und führt in einen dunklen Tunnel, der aber eindeutig nicht natürlichen Ursprungs ist.</p>
+
             <p>Euer heutiger Reiseabschnitt führt an den westlichen Ausläufern der Schwarzschattenkuppen entlang. Fast schon an der Grenze zum Reich der Orks, aber immer noch im recht sicheren Randbereich des Landes der stolzen Zwerge führt die Passage durch zerklüftete Felsen. Immer wieder gabelt sich der Weg und oftmals führen verschiedene Wege hinterher wieder zusammen. Dann stoßt ihr auf einen Weg, der sich gar dreiteilt. Nach links führt ein Weg leicht abschüssig, während der rechte Weg etwas ansteigt. Der dritte Weg zweigt kurz nach dem rechten Pfad von diesem ab und führt in einen dunklen Tunnel, der aber eindeutig nicht natürlichen Ursprungs ist.</p>
 
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                     <p>Ihr nutzt den linken Pfad, der immer steiler abzufallen beginnt. Einige Meilen und etliche Windungen später, ergießt sich der Pfad in eine große Schlucht. Die beiseitig aufragenden Berge wirken bedrohlich. In der Schlucht seht ihr das erste Mal heute andere Reisende, die den gleichen Weg gewählt haben wie ihr. Plötzlich erschallt ein Horn.</p>
+
                     <p>Ihr nutzt den linken Pfad, der immer steiler abzufallen beginnt. Einige Meilen und etliche Windungen später führt der Pfad in eine große Schlucht. Die beidseitig aufragenden Berge wirken bedrohlich. In der Schlucht seht ihr heute das erste Mal andere Reisende, die den gleichen Weg gewählt haben wie ihr. Plötzlich erschallt ein Horn.</p>
 
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                             <p><q>In Deckung!</q>, schreit <get attribute="name"/> und wirft sich hinter einen Felsbrocken. Gefolgt von den Anderen, lugt <get attribute="name"/> über den Stein auf die östliche Felswand. <q>Das war ein Orkhorn.</q> An den Hängen der aufragenden östlichen Wand, erkennt ihr mehrere Orks, die ihre Pfeile in die Schlucht schießen.</p>
+
                             <p><q>In Deckung!</q>, schreit <get attribute="name"/> und wirft sich hinter einen Felsbrocken. Gefolgt von den anderen lugt <get attribute="name"/> über den Stein auf die östliche Felswand. <q>Das war ein Orkhorn!</q> An den Hängen der aufragenden östlichen Wand erkennt ihr mehrere Orks, die ihre Pfeile in die Schlucht schießen.</p>
 
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                                     <p>Aus eurer Position am Anfang der Schlucht könnt ihr nichts unternehmen. Ihr seht mit an, die die Reisenden vor euch unter dem Pfeilhagel zu Boden gehen. Die Orkhorde schätzt ihr auf zwölf bis fünfzehn Gegner. Zuviel des Guten. Ihr wartet in eurem sicheren Versteck und seht kurz darauf, wie ein bewaffneter Zwergentrupp den Orks den Gar aus macht. Als alles wieder ruhig ist, wagt ihr euch aus eurem Versteckt und setzt euren Weg fort.</p>
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                                     <p>Aus eurer Position am Anfang der Schlucht könnt ihr nichts unternehmen. Ihr seht mit an, wie die Reisenden vor euch unter dem Pfeilhagel zu Boden gehen. Die Orkhorde schätzt ihr auf ein Dutzend Gegner. <q>Zuviel des Bösen</q>, denkt ihr euch. Ihr wartet in eurem sicheren Versteck und seht kurz darauf, wie ein bewaffneter Zwergentrupp den Orks den Garaus macht. Als alles wieder ruhig ist, wagt ihr euch aus eurem Versteck und setzt euren Weg fort.</p>
 
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                                     <p>Ich seid weit genug entfernt. Die Pfeile können euch nicht erreichen. Ihr überlegt, wie ihr den Reisenden in der Schlucht helfen könnt und versucht die Orks abzulenken, indem ihr mit Waffenklirren auf euch aufmerksam macht, während ihr ihnen entgegen rennt. Das Ganze verehlt seine Wirkung nicht Während die Reisenden fliehen, konzentrieren sich die Orks ganz auf euch und schlittern euch ins entgegen. In der Ferne könnt ihr bereits unterstützung erkennen. Ein hochgewappneter Zwergentrupp eilt aus der anderen Schluchtseite zur Hilfe. Das Orkhorn blieb ihnen nicht verborgen.</p>
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                                     <p>Ich seid weit genug entfernt. Die Pfeile können euch nicht erreichen. Ihr überlegt, wie ihr den Reisenden in der Schlucht helfen könnt und versucht die Orks abzulenken, indem ihr mit Waffenklirren auf euch aufmerksam macht, während ihr ihnen entgegenrennt. Das Ganze verfehlt seine Wirkung nicht. Während die Reisenden fliehen, konzentrieren sich die Orks ganz auf euch und stürmen euch entgegen. In der Ferne könnt ihr bereits Unterstützung erkennen. Ein schwer gewappneter Zwergentrupp eilt aus der anderen Schluchtseite zur Hilfe. Das Orkhorn blieb nicht ungehört von ihnen.</p>
 
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                                             <p>Die Orks unterliegen und die hinzugekommenen Zwerge danken euch für die Rettung der Reisenden. Als Dank, überlassen sie euch die Waffen der Orks. Anschließend setzt ihr euren Weg fort.</p>
+
                                             <p>Die Orks unterliegen und die hinzugekommenen Zwerge danken euch für die Rettung der Reisenden. Als Belohnung überlassen sie euch die Waffen der Orks. Anschließend setzt ihr euren Weg fort.</p>
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                                             <p>Ihr unterliegt. Die hinzugekommen Zwerge können die Orks nicht aufhalten. Ein Blutbad findet in der Schlucht statt. Einige Stunden später kommt ihr zu euch und verschwindet von diesem Ort eurer Schande.</p>
+
                                             <p>Ihr unterliegt. Die hinzugekommenen Zwerge können die Orks nicht aufhalten. Ein Blutbad findet in der Schlucht statt. Einige Stunden später kommt ihr wundenübersät zu euch und verschwindet unter körperlichen und seelischen Schmerzen von diesem Ort eurer Schande.</p>
 
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                             <p>Ihr schaut euch um, könnt jedoch weder das Horn zuordnen, noch etwas an den Hänge der Berge erkennen. Ihr seid gerade mitten in der Schlucht angekommen, als ein Pfeilhagel auf euch und andere Reisende niedergeht.</p>
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                             <p>Ihr schaut euch um, könnt jedoch weder das Horn zuordnen noch etwas an den Hängen der Berge erkennen. Ihr seid gerade mitten in der Schlucht angekommen, als ein Pfeilhagel auf euch und andere Reisende niedergeht.</p>
 
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                             <p>Während vor euch eine junge Elfe mit im Kopf steckendem Pfeil zu Boden fällt, verschwindet ihr, schwer getroffen, hinter einem Felsbrocken. Ihr lugt über den Stein und erkennt eine Orkhorde an der östlichen Felswand. Die Orkhorde schätzt ihr auf zwölf bis fünfzehn Gegner. Ihr wartet in eurem sicheren Versteck und seht kurz darauf, wie ein bewaffneter Zwergentrupp den Orks den Gar aus macht. Als alles wieder ruhig ist, wagt ihr euch aus eurem Versteckt und setzt euren Weg fort.</p>
+
                             <p>Während vor euch eine junge Elfe mit im Kopf steckenden Pfeil zu Boden fällt, verschwindet ihr schwer getroffen hinter einem Felsbrocken. Ihr lugt ächzend über den Stein und erkennt eine Orkhorde an der östlichen Felswand. Die Orks schätzt ihr auf etwa ein Dutzend Gegner. Ihr wartet mit einigen Wunden versehen in eurem sicheren Versteck und seht kurz darauf, wie ein bewaffneter Zwergentrupp den Schwarzpelzen den Garaus macht. Als alles wieder ruhig ist, wagt ihr euch aus eurem Versteck und setzt euren Weg fort.</p>
 
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Zeile 177: Zeile 195:
 
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+
                     <p><get attribute="name"/> nimmt <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Anführerrolle ernst und entscheidet, dass ihr den rechten, ansteigenden Pfad nehmt. Der Weg führt einige Meilen hinauf in die Berge, bevor er wieder leicht abfällt. Die ganze Zeit über bleibt der Bergpfad beidseitig von hohen Wänden eingefasst. Ihr trefft auf kein offenes Tal, keine Tunnel und keine Menschenseele.</p>
 
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+
                             <p>Zum Glück fällt <get attribute="name"/> auf, dass ihr den falschen Weg genommen habt, und führt euch zurück. Mit einer kleinen Verzögerung erreicht ihr schließlich den richtigen Weg nach <get attribute="ort_ziel"/></p>
 
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                             <p>Ihr lauft und lauft ohne das euch auch nur ein Lebewesen entgegen kommt. Mittlerweile kommt euch der Verdacht, dass ihr euch hoffnungslos verlaufen habt. Der Rückweg dauert ewig.</p>
+
                             <p>Ihr lauft und lauft, ohne dass euch auch nur ein einziges Lebewesen entgegen kommt. Mittlerweile kommt euch der Verdacht, dass ihr euch hoffnungslos verlaufen habt. Der Rückweg dauert ewig.</p>
 
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==Prüfvermerk==
 
==Prüfvermerk==
 
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*1:  
+
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 13:49, 6. Mär. 2023 (CET)
*2:  
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*2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:11, 9. Jan. 2024 (CET)
*3:
+
*3: --[[Benutzer:Käpt&#39;n Flint|Käpt&#39;n Flint]] ([[Benutzer Diskussion:Käpt&#39;n Flint|Diskussion]]) 00:21, 11. Jan. 2024 (CET)

Aktuelle Version vom 5. Februar 2024, 14:28 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Orkangriff
Gruppen-ZB solo/gruppe
Autor Helix
Gegend Strecken: Morasch - Wangalen / Dûnnoth - Nesh-Khurdoon / Darbosch - Wangalen / Twerbok - Wangalen
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert



Info

Diese ZB darf sehr gerne verändert werden. Da kann sicher noch ein bissl was rausgeholt werden =) EP sind noch zu verteilen.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Morasch - Wangalen / Dûnnoth - Nesh-Khurdoon / Darbosch - Wangalen / Twerbok - Wangalen; Häufigkeit=sehr selten; GZB=ja (solo und Gruppe) -->
<!-- Autor: Helix; Titel: ZB Orkangriff -->


    <switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
        <case val="0"><!-- Solo-Zweig -->
            <p>Dein heutiger Reiseabschnitt führt an den westlichen Ausläufern der Schwarzschattenkuppen entlang. Fast schon an der Grenze zum Reich der Orks, aber immer noch im recht sicheren Randbereich des Landes der stolzen Zwerge, verläuft die Passage durch zerklüftete Felsen. Immer wieder gabelt sich der Weg und oftmals führen verschiedenen Wege hinterher wieder zusammen. Dann stößt du auf einen Weg, der sich gar dreiteilt. Nach links führt ein Weg leicht abschüssig, während der rechte Weg etwas ansteigt. Der dritte Weg zweigt kurz nach dem rechten Pfad von diesem ab und führt in einen dunklen Tunnel, der aber eindeutig nicht natürlichen Ursprungs ist.</p>
            <challenge talent="Orientierung" mod="8...12" show="none">
                <success>
                    <p>Du nutzt den linken Pfad, der immer steiler abzufallen beginnt. Einige Meilen und etliche Windungen später führt der Pfad in eine große Schlucht. Die beidseitig aufragenden Berge wirken bedrohlich. In der Schlucht siehst du heute das erste Mal andere Reisende, die den gleichen Weg gewählt haben wie du. Plötzlich erschallt ein Horn.</p>
                    <set attribute="EP" inc="3" show="none" /> 
                    <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="11...15" show="none">
                        <success>
                            <p>Schnell wirfst du dich hinter einen Felsbrocken und lugst über den Stein auf die östliche Felswand. <em>Das war ein Orkhorn.</em> An den Hängen der aufragenden östlichen Wand erkennst du mehrere Orks, die ihre Pfeile in die Schlucht schießen.</p>
                             <set attribute="EP" inc="4" show="none" /> 
                            <challenge talent="Kriegskunst" mod="10...12" show="none">
                                <failure>
                                    <p>Aus deiner Position am Anfang der Schlucht kannst du nichts unternehmen. Du siehst mit an, wie die Reisenden vor dir unter dem Pfeilhagel zu Boden gehen. Die Orkhorde schätzt du auf zwölf bis fünfzehn Gegner. <q>Zuviel des Bösen</q>, denkst du dir. Du wartest in deinem sicheren Versteck und siehst kurz darauf, wie ein bewaffneter Zwergentrupp den Orks den Garaus macht. Als alles wieder ruhig ist, wagst du dich aus deinem Versteck und setzt deinen Weg fort.</p>
                                </failure>
                                <success>
                                    <p>Du bist weit genug entfernt. Die Pfeile können dich nicht erreichen. Du überlegst, wie du den Reisenden in der Schlucht helfen könntest, und versuchst die Orks abzulenken, indem du mit Waffenklirren auf dich aufmerksam machst, während du ihnen entgegenrennst. Das Ganze verfehlt seine Wirkung nicht. Während die Reisenden fliehen, konzentrieren sich die Orks ganz auf dich und stürmen dir entgegen. In der Ferne kannst du bereits Unterstützung erkennen. Ein schwer gewappneter Zwergentrupp eilt von der anderen Schluchtseite her zur Hilfe. Das Orkhorn blieb von ihnen nicht ungehört.</p>
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                                            <p>Die Orks unterliegen und die hinzugekommenen Zwerge danken dir für die heldenhafte Rettung der Reisenden. Als Belohnung überlassen sie dir die Waffen der Orks. Anschließend setzt du deinen Weg fort.</p>
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                                        <defeat>
                                            <p>Verloren! Die hinzugekommenen Zwerge können die Orks nicht aufhalten. Ein Blutbad findet in der Schlucht statt. Einige Stunden später kommst du zu dir und verschwindest von diesem Ort deiner Schande.</p>
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                            <p>Du schaust dich um, kannst jedoch weder das Horn zuordnen noch etwas an den Hängen der Berge erkennen. Du bist gerade mitten in der Schlucht angekommen, als ein Pfeilhagel auf dich und andere Reisende niedergeht.</p>
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                            <p>Während vor dir eine junge Elfe mit im Kopf steckenden Pfeil zu Boden fällt, verschwindest du schwer getroffen hinter einem Felsbrocken. Du lugst ächzend über den Stein und erkennst eine Orkhorde an der östlichen Felswand. Die Orks schätzt du auf weniger als ein Dutzend Gegner. Du wartest schmerzverzerrt in deinem sicheren Versteck und siehst kurz darauf, wie ein bewaffneter Zwergentrupp den Schwarzpelzen den Garaus macht. Als alles wieder ruhig ist, wagst du dich wundenleckend aus deinem Versteck und setzt deinen Weg fort.</p>
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                    <p>Du nimmst den rechten, ansteigenden Pfad. Der Weg führt einige Meilen hinauf in die Berge, bevor er wieder leicht abfällt. Die ganze Zeit über bleibt der Bergpfad beidseitig von hohen Wänden eingefasst. Du triffst auf kein offenes Tal, keine Tunnel und keine Menschenseele.</p>
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                            <p>Zum Glück fällt dir auf, dass du den falschen Weg genommen hast, und gehst zurück. Mit einer kleinen Verzögerung erreichst du schließlich den richtigen Weg nach <get attribute="ort_ziel"/></p>
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                            <p>Du läufst und läufst, ohne dass dir auch nur ein einziges Lebewesen entgegenkommt. Mittlerweile kommt dir der Verdacht, dass du dich hoffnungslos verlaufen hast. Der Rückweg dauert ewig.</p>
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        </case>


        <else><!-- Gruppen-Zweig -->
            <p>Euer heutiger Reiseabschnitt führt an den westlichen Ausläufern der Schwarzschattenkuppen entlang. Fast schon an der Grenze zum Reich der Orks, aber immer noch im recht sicheren Randbereich des Landes der stolzen Zwerge führt die Passage durch zerklüftete Felsen. Immer wieder gabelt sich der Weg und oftmals führen verschiedene Wege hinterher wieder zusammen. Dann stoßt ihr auf einen Weg, der sich gar dreiteilt. Nach links führt ein Weg leicht abschüssig, während der rechte Weg etwas ansteigt. Der dritte Weg zweigt kurz nach dem rechten Pfad von diesem ab und führt in einen dunklen Tunnel, der aber eindeutig nicht natürlichen Ursprungs ist.</p>
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                    <p>Ihr nutzt den linken Pfad, der immer steiler abzufallen beginnt. Einige Meilen und etliche Windungen später führt der Pfad in eine große Schlucht. Die beidseitig aufragenden Berge wirken bedrohlich. In der Schlucht seht ihr heute das erste Mal andere Reisende, die den gleichen Weg gewählt haben wie ihr. Plötzlich erschallt ein Horn.</p>
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                            <p><q>In Deckung!</q>, schreit <get attribute="name"/> und wirft sich hinter einen Felsbrocken. Gefolgt von den anderen lugt <get attribute="name"/> über den Stein auf die östliche Felswand. <q>Das war ein Orkhorn!</q> An den Hängen der aufragenden östlichen Wand erkennt ihr mehrere Orks, die ihre Pfeile in die Schlucht schießen.</p>
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                                    <p>Aus eurer Position am Anfang der Schlucht könnt ihr nichts unternehmen. Ihr seht mit an, wie die Reisenden vor euch unter dem Pfeilhagel zu Boden gehen. Die Orkhorde schätzt ihr auf ein Dutzend Gegner. <q>Zuviel des Bösen</q>, denkt ihr euch. Ihr wartet in eurem sicheren Versteck und seht kurz darauf, wie ein bewaffneter Zwergentrupp den Orks den Garaus macht. Als alles wieder ruhig ist, wagt ihr euch aus eurem Versteck und setzt euren Weg fort.</p>
                                </failure>
                                <success>
                                    <p>Ich seid weit genug entfernt. Die Pfeile können euch nicht erreichen. Ihr überlegt, wie ihr den Reisenden in der Schlucht helfen könnt und versucht die Orks abzulenken, indem ihr mit Waffenklirren auf euch aufmerksam macht, während ihr ihnen entgegenrennt. Das Ganze verfehlt seine Wirkung nicht. Während die Reisenden fliehen, konzentrieren sich die Orks ganz auf euch und stürmen euch entgegen. In der Ferne könnt ihr bereits Unterstützung erkennen. Ein schwer gewappneter Zwergentrupp eilt aus der anderen Schluchtseite zur Hilfe. Das Orkhorn blieb nicht ungehört von ihnen.</p>
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                            <p>Ihr schaut euch um, könnt jedoch weder das Horn zuordnen noch etwas an den Hängen der Berge erkennen. Ihr seid gerade mitten in der Schlucht angekommen, als ein Pfeilhagel auf euch und andere Reisende niedergeht.</p>
                            <for all="${sys:heroes}" name="heldid">
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                            <p>Während vor euch eine junge Elfe mit im Kopf steckenden Pfeil zu Boden fällt, verschwindet ihr schwer getroffen hinter einem Felsbrocken. Ihr lugt ächzend über den Stein und erkennt eine Orkhorde an der östlichen Felswand. Die Orks schätzt ihr auf etwa ein Dutzend Gegner. Ihr wartet mit einigen Wunden versehen in eurem sicheren Versteck und seht kurz darauf, wie ein bewaffneter Zwergentrupp den Schwarzpelzen den Garaus macht. Als alles wieder ruhig ist, wagt ihr euch aus eurem Versteck und setzt euren Weg fort.</p>
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                    <p><get attribute="name"/> nimmt <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Anführerrolle ernst und entscheidet, dass ihr den rechten, ansteigenden Pfad nehmt. Der Weg führt einige Meilen hinauf in die Berge, bevor er wieder leicht abfällt. Die ganze Zeit über bleibt der Bergpfad beidseitig von hohen Wänden eingefasst. Ihr trefft auf kein offenes Tal, keine Tunnel und keine Menschenseele.</p>
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                            <p>Zum Glück fällt <get attribute="name"/> auf, dass ihr den falschen Weg genommen habt, und führt euch zurück. Mit einer kleinen Verzögerung erreicht ihr schließlich den richtigen Weg nach <get attribute="ort_ziel"/></p>
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                            <p>Ihr lauft und lauft, ohne dass euch auch nur ein einziges Lebewesen entgegen kommt. Mittlerweile kommt euch der Verdacht, dass ihr euch hoffnungslos verlaufen habt. Der Rückweg dauert ewig.</p>
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