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Ravinas Befreiung

3.456 Bytes hinzugefügt, 30 Januar
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*<s>Dungeon Bilder bauen (wie?)</s>
*<s> [[Map]] einlesen</s>
*<s> passendes (freies) schlachtgemälde suchen</s>*<s> Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 & R5*)</s>* <s> Geheimgangbilder bauen! </s>* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)* <s>Bilder/Dungeon "umlinken" und aus Ordner entfernen</s> '''R0'''* <s>Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde</s> '''R2'''* <s>Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese</s>, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat* <s>Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war</s>* <s>Status "gewarnt" wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -> goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!</s> '''R3'''* Dialoge mit den Orks bauen* <s>Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)</s>* <s>Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie</s>, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)* Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…* Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet* Status "gewarnt" wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -> Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!*<s> ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!</s> '''G3 Zellentrakt'''*<s> Tür zu R4 ist verschlossen!</s> '''Z1 bis Z3'''*<s> Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))</s>* Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen '''Z4'''*<s>Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)</s> '''R4'''*Geheingangbilder <s> Neues kleineres Bild bauen</s>*<s> Entscheidungstabelle erstelln, welches Bild angezeigt wird</s>*<s> Bildrätsel einbauen (venus Bild)</s>*<s>Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar</s>*<s> ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar</s>*<s>Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen</s>*<s>Piraten einbauen und Kampf einbauen!</s> Bekommt der Held Hilfe von den überzeugten Orks/Goblins? '''R5'''*<s> Neues kleineres dungeonbild bauen</s>* Dialog mit Ravinna * <s>Säule freischalten</s> '''S10'''*<s> Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde</s> '''S10a'''*<s> handling zu gang s10a überlegen?</s>* <s>Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10</s> '''Ende'''* Ende bauen * Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen  '''Alternativer Lauf'''* <s>Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml</s>* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!* <s>Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt</s>* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -> geht der held in diesen raum automatisches questende
==Dungeonkarte==
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