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Dûn-Reich

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Küche
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Ein weiterer nennenswerter Bevölkerungsanteil wird lediglich von den [[Eisenzwerge|Eisenzwergen]] gestellt, die oftmals im Rahmen ihrer Wanderschaft als Handwerksgesellen oder zur Ableistung ihres Militärdienstes einige Wendungen bei ihren Verwandten verbringen. Dort helfen sie vor allem bei der Instandhaltung der Stollen und Gebäude, sowie anfallenden Konstruktions- und Reparaturarbeiten. Andere Völker und Kulturen halten sich in die den für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist zumeist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.
===Wappen===
== Landschaft und Klima ==
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen , von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern , angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.
== Flora und Fauna ==
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen Aufgrund dessen kommen so manch andere öfters Besucher anderer Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, - auch Zauberer wurden schon des öfteren Öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort hier doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.
===Flora===
*[[Ahorn]]
*[[Mandelbaum]]
*[[Tanne]]*[[Kiefer]]*[[Fichte]]
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'''Sträucher'''
*[[Lorbeer]]*[[Ginster]]
*[[Besenheide]]
*[[Lavendel]]
*[[Zwergmispeln]]
*[[Rose]]
*[[Brombergbeere]]
*[[Haselnussstrauch]]
*[[Rotblatt]]
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]
*[[Faelugkraut]]
*[[Eisenhalm]]
*[[Ackerwinde]]
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]
*[[WeizenBergweizen|Bergweizen]]*[[GersteSchneegerste|Schneegerste]]*[[Sonnenblume]]
*[[Moonblume]]
*[[Rauchkraut (rot)]]
*[[Rauchkraut (grünes)]]
*[[Malz]]*Hopfen*[[HopfenRedekraut]]
|}
 
===Fauna===
*[[Saatiskrähe]]
*[[Frostfalke]]
*[[Taube]]
*[[Trappe]]
*[[Kranich]]
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'''Nutztiere'''
*[[ZorngräberBergisches Langohrschaf]]
*[[Esel]]
*[[Taube|GroßwildtaubeFelstermiten]]
*[[Gebirgsziege]]
*[[Großrind|ZottelbergrindHochlandyak]]*[[Schneeyak]]*[[Schelbarns]]
*[[Schwarzkuppenschwein]]
*[[Schelbarns]]*[[SchafTaube|Eisenwalder LangohrschafGroßwildtaube]]*[[FelstermitenZorngräber]]*[[SchneeyakZottelbergrind]]
|}
 
== Bevölkerung ==
== Bevölkerung ==
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel Drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo über welches sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.Einige dieser Stollenwege Über ein großes Tunnelsystem - die Lange Zwergenstraße - sind sie auch mit ihren dem Reich [[Eisenhallen]] ihrer Verwandten , der [[Eisenzwerge]] , verbunden, welcher . Diese Straße wird ziemlich stark genutz istgenutzt, denn über diese wird ein reger und sicherer Handel mit Rohstoffen, Feinmechanik und Schmiedeprodukten betrieben. Auch stellt die Zwergenstraße einen sicheren Weg für die Eisenzwerge kommen in dar, die es nach ihrer Felsstaubtaufe als Berufung ansehen, für einige Wendungen ihren Militärdienst bei den Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssenabzuleisten.Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese diesen Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben. ===Besondere Persönlichkeiten===*[[Dragdan Sohn des Urmakosch]]*Prakasch [[Taaromasch Trutzfaust]]
== Geschichte ==
*(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)*(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)*(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)
in Arbeit...
 
 
== Herrschaft und Politik ==
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass daher da die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren Öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles viel an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den hin und wieder in die Stollen der Zwerge habhaft zu werden einzudringen, um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, . So dauert es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwergeunter den zwergischen Anführern, welches Gebiet der Orks man als nächstes wohl strategisch am ehesten einnehmen sollte.
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen Kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen.
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem Von diesem Tag an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie die Dûn ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.
 === Landkarte mit Provinzen ==={| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"| [[Bild:Dûn-Reich_Provinzen.jpg|thumb|Dûn-Reich mit Provinzen]]|}  === Staatsform ===  Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen, militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört. ==== Oberhaupt ====
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.
=== Staatsform ===
Der Beraterstab besteht zum Teil aus den Stadträten, die sich wie folgt zusammensetzen:
 
==== Stadtrat ====
Jede Stadt im Dûn-Reich hat einen Stadtrat, der die Geschicke dieser lenkt. Der Stadtrat setzt sich ausschließlich aus männlichen Zwergen zusammen und ist wie folgt aufgeliedert:
 
* Dem Stadtvorsteher (Dieser wird von den Stadtbewohnern für 50 Wendungen gewählt, wobei hier nur männliche Dûn-stämmige wählen dürfen. Er hat zwei Stimmen.)
 
* Dem Ältesten (Dem ältesten, männlichen Zwerg der Stadt. Er hat eine Stimme.)
 
* Dem obersten Militärbefehlshaber der Kommandantur zur Wacht (und somit dem obersten Militärbefehlshaber der Stadt. Er hat Zwei Stimmen.)
 
* Dem örtlicher Tempelvorsteher der Maamorasch-Kirche (Wobei sämtliche Vorsteher - der 14 größeren Tempel des Landes - gleichzeitig auch den Rat des Maamorasch und somit die geistliche Führungsriege des Dûn-Reiches bilden. Er hat eine Stimme.)
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form * Dem Tempelvorsteher des Xolgorasch-Tempels (Falls es einen Tempel in der strengenjeweiligen Stadt gibt und sich dessen Altar nicht im Maamorasch-Tempel selber befindet,militärischen Monarchiehat er eine Stimme. Alleiniges Sagen hat Andernfalls ist der Tempelvorsteher der Maamorasch-Kirche gleichzeitig auch der König [[Taaromasch Trutzfaust]], Vorsteher der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst örtlichen Xolgorasch-Anhängerschaft und die Meinungen seines Beraterstabes anhörtStimme entfällt.)
Der Beraterstab besteht aus max. 14 Mitgliedern* Dem Tempelvorsteher des Umor-Tempels (Falls es einen Tempel in der jeweiligen Stadt gibt und sich dessen Altar nicht im Maamorasch-Tempel selber befindet, wobei hat er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:eine Stimme. Andernfalls ist der Tempelvorsteher der Maamorasch-Kirche gleichzeitig auch der Vorsteher der örtlichen Umor-Anhängerschaft und die Stimme entfällt.)
==== Ältestenrat ====bestehend aus-2 alten* Zwei Volksvertretern (Diese werden ebenfalls von den Stadtbewohnern für die Dauer von 10 Wendungen gewählt, sehr Götterfürchtigen Zwergenwobei hier auch alle anderen Zwergenstämme und auch die Frauen mit wählen dürfen. Die Vertreter haben je eine Stimme.)
==== Militärrat ====bestehend * Zwei Vertretern der örtlichen Wirtschaft (Wobei einer davon immer von der hiesigen Minenbaugesellschaft gestellt wird, während der andere zumeist von den Händlern aus-2 rüstigen, sehr guten, erfahrenen Kämpfernihrer Riege gewählt wird. Beide haben je eine Stimme.)
Der Militärrat Sollte der König an einer Stadtratsitzung teilnehmen - die einmal pro Jahreszeit und in Notzeiten öfter abgehalten wird - dann hat wiederum einender Stadtrat nur beratende Tätigkeit und der König die Entscheidungsgewalt. Für eine Entscheidung während einer Stadtratssitzung ist immer eine einfache Mehrheit, also mehr als 50 % der Stimmen - oder eine Entscheidung des Königs, nötig.
==== Unterrat Provinzrat ====bestehend Der Provinzrat besteht aus-6 Provinzräten (je einem Vertreter der verschiedenen EinheitenProvinz ein Ratsmitglied). Er steht dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.Der Unterrat wird meist Die Stadträte wählen für jede Provinz einen Provinzrat. Hierbei können die Stadträte Provinzübergreifend wählen, jedoch aber nur bei größeren Schlachten und Feldzügen zu Rate gezogenin ihrer eigenen Provinz gewählt werden.
==== Volksrat Generalstab ====bestehend aus:-einem Vertreter Der Generalstab setzt sich auch den 6 Brigadegenerälen der 6 Heeresverbände zusammen. Dazu kommt der Zwergenfrauen undGeneralleutnant als Stellvertreter des Prakaschs als General.-einem Vertreter Der Generalstab steht, wie auch der ArbeiterProvinzrat, meist Eisenzwerge, die in den Dûn-Landen ansässig geworden sinddem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.
=== Militär ===
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.
==== Drachenwerfer (Artillerist)====Sie gehören zu den Artilleristen und sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten zumeist entweder unter die Axtschläger gemischtoder treten in geordneten Formationen mit großem Gerät an. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim werfen Werfen, bzw. Nachladen möglichst klein zu halten. Sie sind alle ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die geworfen werden und beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen Schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Als Artillerist sind sie in erster Linie aber geschult im Umgang mit ihren Zwergenkatapulten, die sie mit den gleichen gefüllten Tontiegeln in größerer Form bestücken, und ihren Zwergenballisten. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.
==== Schanztruppen (Mineure) ====
==== Panzerstecher (Armbruster) ====
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft Durchschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen macht auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.
==== Train ====
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit PonysZwergenponys - den Schelbarns. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.
 
==Wissenschaft==
== Wirtschaft ==
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Der Abbau erfolgt durch zwergische Minenarbeiter mit teilweisem [[Grubenarbeit mit dem Zorngräber|Einsatz von Zorngräbern]]. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb außerhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, . Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.
=== Besondere Waren und Erfindungen ===
*[[Dûn-Schild]]
*[[Dûn-Spieß]]
*[[Dûn-Axt]]
== Kultur und Küche Religion==Siehe [[Religion der Zwerge]].===Bestattungen/Umgang mit dem Tod:=== Siehe [[Sepulkralkultur der Zwerge]] == Kulturelles ==
=== Kultur ===
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie fast ausschließlich nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (Wobei die meisten Menschen den "normalen" Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.) Die einzigen festen Feiertage im Kalender der Dûn sind der Tag des Maamorasch, der Bündnistag mit den Nordahejmr und der Geburtstag des Dûn-Königs [[Taaromasch Trutzfaust]].
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den "normalen" Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)
==== Gerichtsbarkeit ====
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren ihrem eigenen Landen vom vor ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.
 
 
==== Religion ====
 
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]
=== Küche =Die Zorngräberjagd ====Der [[Zorngräber]] (regional auch Zornwühler, Zwergentod oder Kinderfang genannt) dürfte wohl das neben dem Höhlendrachen gefährlichste Tier sein, dass man in Antamar untertage finden kann. [[Die Jagd auf den Zorngräber|Wer Zorngräber jagt]], macht dies zumeist aus persönlichen Gründen. Bei manchem ist ein geliebter Freund oder Verwandter durch ein solches Tier umgekommen, andere folgen der Familientradition. Wieder andere haben sich dafür entschieden, weil ihnen andere Zwergenberufe zu langweilig sind, die Lust auf Abenteuer treibt sie.
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt.
=== Küche ===
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, alle erdenklichen Pilzgerichte, ihrem in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. (Siehe auch [[Das Feld der Mykologie auf Antamar|Pilze]])
'''Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:'''
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.
== Sagen=Redensarten===* '''Wie Dûn und Eisen:'''Diese Redensart bezieht sich auf die stetigen Streitereien und Neckereien der beiden Ahnväter [[Maamorasch|Maamoraschs]] und [[Rambok]], die immer versucht haben sich gegenseitig zu übertrumpfen. Sie wäre im irdischen Vergleichbar mit der Redensart ''Wie Feuer und Eis''.
in Arbeit...
== Legenden ==* '''Zwei Zorngräber mit einem Brandsatz erschlagen:''' Eine eigentlich unmöglich Sache, da Zorngräber immer alleine jagen und es zudem auch für erfahrene Zorngräberjäger lebensgefährlich bis 100 % tödlich wäre, gegen zwei dieser Monstren gleichzeitig anzukommen. Das irdische Pendant wäre ''Zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen.''
== Sagen und Legenden ==
*[[Die Geschichte des Maamorasch]]
*[[Die zwölf Nächte des Borakok]]
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]
*Passage aus "[[Dys sprachen die Alten]]", dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge
*[[Der Zwergenfluch*Der Drache]]
in Arbeit...
{{Nav Dûn-Stadt}}
 
[[Kategorie:Dûn-Zwerge]]
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