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Ravinas Befreiung

553 Bytes hinzugefügt, 21 Januar
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* <s> Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 & R5*) </s>
* <s> Geheimgangbilder bauen! </s>
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen(Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)* Bilder/dungeon Dungeon "umlinken" und aus Ordner entfernen
'''R0'''
'''R2'''
* Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held überzeugt, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat
* Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war
* Dialoge mit den Orks bauen
* <s>Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)</s>
* Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held überzeugt, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)
* Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…
*<s> ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar</s>
*<s>Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen</s>
* Piraten einbauenund Kampf einbauen! Bekommt der Held Hilfe von den überzeugten Orks/Goblins?
'''R5'''
'''Alternativer Lauf'''
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!
* Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -> geht der held in diesen raum automatisches questende
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