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ZB SklavenImUnterholz

871 Bytes hinzugefügt, 16 Januar
keine Bearbeitungszusammenfassung
{{spoiler}}
{{Vorlage:Infobox ZBQuest | autorgruppe=HelixJa | gruppeautor=jaHelix & camael
| gegend=Südstern - Dichter Wald
| reisequest=Ja
| häufigkeit=sehr selten
| humorstatus=neinEins von folgenden: Erstellung | statusaoqml=Ja | stufen=alle | größe=AbnahmeMini | aoqmlstatus=jaErstellung
}}
 
==Beschreibung==
Sklaven sind im Unterholz und die Verfolger nicht fern.==> wird in Quest umgewandelt
==AOQML==
</success>
<failure select-heroes="true">
<include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/> <replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/> <p>Die Geräuschkulisse trägt ihren Teil bei. Jedes Knacken unter euren Füßen oder von Tieren um euch herum lässt <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> erschaudern. Starr vor Angst bewegt ihr euch nur sehr langsam weiter. Die Waffe in der Hand und ständig nach hinten schauend geht ihr weiter.</p> <select all="true"/> <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="8...12" name="Pr1" show="none"> <success> <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store> <select hero="${id_held}"/> <p><get attribute="name"/> bleibt plötzlich stehen. <q>Moment, da war doch was</q>, sagt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> leise und deutet nach links. <q>Ich glaube, da ist etwas aufgeblitzt.</q></p> <p>Waren es die Augen eines wilden Tieres oder gar das Schimmern einer Waffe?</p> <set name="vorgehen" val="0" show="none"/> <for all="${sys:heroes}" name="heldid"> <select hero="${heldid}"/> <has name="vorgehen" val="offen" show="none"> <success> <store name="offenvorgehen" scope="hero">1</store> <set name="vorgehen" inc="1" show="none"/> </success> <failure> <store name="offenschleichen" scope="hero">1</store> <set name="vorgehen" dec="1" show="none"/> </failure> </has> </for> <switch name="vorgehen"/> <case min="1"> <p>Ihr seid euch schnell einig, dass ihr nachsehen möchtet, was es war.</p> <select all="true"/> <challenge talent="Schleichen" hero-quantity="all" mod="9...14" name="Pr2"><!-- Lichtverhältnisse + Angespannt + Unbekanntes Terrain --> <success> <p>Ganz langsam habt ihr euch hinter einen Baum geschlichen, der nur zwei Schritt entfernt von der Stelle steht, wo das Aufblitzen herkam. <select role="Anführer"/><get attribute="name"/> lugt vorsichtig um die Ecke und entdeckt drei auf dem Boden kauernde Menschen. In ihren Händen halten sie etwas Metallisches.</p> <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="12...15" show="none"> <success> <p><get attribute="name"/> schaut noch einmal genauer hin und erkennt, dass es sich dabei um Messer handelt. Da sie mit dem Rücken zu euch stehen, haben sie euch noch nicht bemerkt.</p> </success> <failure> <p>Um was es sich genau handelt, kann <get attribute="name"/> jedoch in der Dunkelheit nicht erkennen.</p> </failure> </challenge> <p>Mit Handzeichen und in lautloser Sprache versucht <get attribute="name"/> zu sagen, was <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> gesehen hat.</p> <select inverted="true"/> <challenge talent="Lippen lesen" hero-quantity="all" name="Pr6" mod="10...12"> <success> <p>Ihr versteht einwandfrei, was <select role="Anführer"/><get attribute="name"/> euch mitteilen möchte. Wahrscheinlich handelt es sich um Sklaven, die geflüchtet sind und sich hier verstecken.</p> <set name="gesinnunggetreu" val="0" show="none"/> <for all="${sys:heroes}" name="heldid"> <select hero="${heldid}"/> <has name="gesinnung" val="getreu" show="none"> <success> <store name="gesinnunggetreu" scope="hero">1</store> <set name="gesinnunggetreu" inc="1" show="none"/> </success> <failure> <store name="gesinnunggesetzlos" scope="hero">1</store> <set name="gesinnunggetreu" dec="1" show="none"/> </failure> </has> </for> <switch name="gesinnunggetreu"> <case min="1"> <p>Ihr seid euch schnell einig, dass ihr den armen Seelen helfen müsst. <select role="Anführer"/><get attribute="name"/> gibt sich vorsichtig zu erkennen, und die drei vor euch kauernden Personen zucken zusammen. Hasserfüllte Augen schauen euch an. Doch nachdem sie sehen, dass eure Waffen nicht erhoben sind, wird ihr Blick sanfter.</p> <has talent="Imperial" min="5" show="none">
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<pstore name="gesinnunggetreu" scope="hero"><q>Ihr seid Freunde?1</qstore>, richtet einer der Fremden das Wort an euch. <set name="gesinnunggetreu" inc="1" show="none"/p>
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<pstore name="gesinnunggesetzlos" scope="hero">Einer der Fremden richtet das Wort an euch, doch die Sprache könnt ihr nicht verstehen. Das merkt offenbar einer der anderen, der das Ganze sogleich in weiteren Sprachen übersetzt. Darunter auch eine, die ihr versteht und sprecht.1</pstore> <p><q>Seid Ihr Freunde?</q>, fragt er euch.<set name="gesinnunggetreu" dec="1" show="none"/p>
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</for> <switch name="gesinnunggetreu"> <case min="1"> <p>Ihr unterhaltet seid euch einige Minutenschnell einig, dass ihr den armen Seelen helfen müsst. Die Sklaven wurden <select role="Anführer"/><get attribute="name"/> gibt sich vorsichtig zu erkennen, und die drei vor mehreren Jahren auf eine nahegelegene Farm gebracht und schuften seitdem unter schlimmsten Bedingungeneuch kauernden Personen zucken zusammen. Vor zwei Tagen sind sie geflohen und verstecken sich hier im WaldHasserfüllte Augen schauen euch an. Wohin Doch nachdem sie nun wollensehen, wissen sie noch dass eure Waffen nichterhoben sind, wird ihr Blick sanfter.</p> <phas talent="Imperial" min="5" show="none">Ihr bietet eure Hilfe an, sie aus diesem Wald herauszuführen, und die Sklaven nehmen diese dankbar an. <success> </p> <pq>Ihr seid Freunde?</q>Vorsichtig geht ihr weiter durch den Wald, die Sklaven im Schlepptau. Mit einem Mal lichtet sich richtet einer der Fremden das Dickicht vor Wort an euch, und ihr freut euch bereits, endlich aus der grünen Hölle herauszukommen, als ihr das Bellen von Hunden vernehmt und die Rufe von Menschen..</p> </psuccess> <pfailure> <q>Sie suchen uns!</qp>Einer der Fremden richtet das Wort an euch, meldet sich doch die Sprache könnt ihr nicht verstehen. Das merkt offenbar einer der Sklaven und sieht euch hilflos ananderen, der das Ganze sogleich in weiteren Sprachen übersetzt. Darunter auch eine, die ihr versteht und sprecht.</p> <p><q>Seid Ihr überlegt blitzschnell, was ihr nun machen könnt, um den Suchenden zu entkommen.Freunde?</q>, fragt er euch.</p> </failure> <select all="true"/has> <challenge talent="Verstecken" mod="9p>Ihr unterhaltet euch einige Minuten.Die Sklaven wurden vor mehreren Jahren auf eine nahegelegene Farm gebracht und schuften seitdem unter schlimmsten Bedingungen..12" name="Pr4"Vor zwei Tagen sind sie geflohen und verstecken sich hier im Wald. Wohin sie nun wollen, wissen sie noch nicht.</p> <successp>Ihr bietet eure Hilfe an, sie aus diesem Wald herauszuführen, und die Sklaven nehmen diese dankbar an.</p> <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr4" select="best"/>p>Vorsichtig geht ihr weiter durch den Wald, die Sklaven im Schlepptau. Mit einem Mal lichtet sich das Dickicht vor euch, und ihr freut euch bereits, endlich aus der grünen Hölle herauszukommen, als ihr das Bellen von Hunden vernehmt und die Rufe von Menschen.</storep> <p><q>Sie suchen uns!</q>, meldet sich einer der Sklaven und sieht euch hilflos an.<select hero="${id_held}"/p> <p>Ihr flieht am lichten Waldrand entlangüberlegt blitzschnell, was ihr nun machen könnt, weg von um den VerfolgernSuchenden zu entkommen. Die Hunde werden unweigerlich eure Spur aufnehmen, doch dann fällt <get attribute/p> <select all="nametrue"/> ein kleiner Bach auf. <q>Los, lauft durch den Bachlaufchallenge talent="Verstecken" mod="9...</q12" name="Pr4"> </psuccess> <p>Nach wenigen Minuten kommt ihr an einen See, den der Bach speist. Ohne Umschweife knickt <get attributestore name="id_held" scope="namequest"/> einige hohle Schilfrohre ab und gebietet euch ins Wasser zu tauchen. <qhero output="id" by-challenge="Pr4" select="best"/></store>Die Schilfrohre könnt ihr zum Atmen verwenden.< <select hero="${id_held}"/q></p> <p>Nach und nach taucht ihr unter und versteckt euch einige Schritte im SeeIhr flieht am lichten Waldrand entlang, weg von den Verfolgern. Die Hunde verlieren durch den Bach und den See werden unweigerlich eure Spur. Völlig unterkühlt taucht ihr nach zwanzig Minuten schließlich auf und schwimmt ans Ufer.aufnehmen, doch dann fällt <get attribute="name"/p> ein kleiner Bach auf. <pq>Zu spät bemerkt ihrLos, dass von lauft durch den Sklaven nur zwei mit euch hinauskommenBachlauf. Als </q></p> <p>Nach wenigen Minuten kommt ihr auf den an einen See schaut, um auch den dritten an Land zu holen, müsst ihr erkennen, dass dessen Leib nun auf dem Wasser treibtder Bach speist.Ohne Umschweife knickt <get attribute="name"/p> einige hohle Schilfrohre ab und gebietet euch ins Wasser zu tauchen. <pq>Sofort watet Die Schilfrohre könnt ihr zurück, doch es ist zu spätzum Atmen verwenden. Als </q></p> <p>Nach und nach taucht ihr den Mann ans Ufer gezogen habt, könnt ihr nur noch dessen Tod feststellenunter und versteckt euch einige Schritte im See. Die Sklaven danken euch für eure Taten Hunde verlieren durch den Bach und sagen euch zu, den Toten zu bestattenSee eure Spur. Währenddessen macht Völlig unterkühlt taucht ihr euch wieder nach zwanzig Minuten schließlich auf euren eigenen Wegund schwimmt ans Ufer.</p> <set attribute="EP" inc="10" show="none"/>p>Zu spät bemerkt ihr, dass von den Sklaven nur zwei mit euch hinauskommen. Als ihr auf den See schaut, um auch den dritten an Land zu holen, müsst ihr erkennen, dass dessen Leib nun auf dem Wasser treibt.</p> <set attribute="fame" inc="50" show="none"/p> </success> <failure> <p>Ihr flieht am lichten Waldrand entlang, weg von den VerfolgernSofort watet ihr zurück, doch es ist zu spät. Doch Als ihr könnt kein geeignetes Versteck finden. Kurz darauf haben euch die Verfolger eingeholt. Als sie erkennenden Mann ans Ufer gezogen habt, dass könnt ihr den nur noch dessen Tod feststellen. Die Sklaven helfen wolltetdanken euch für eure Taten und sagen euch zu, greifen sie unvermittelt und wortlos anden Toten zu bestatten. Hinter ihnen könnt Währenddessen macht ihr bereits die nächsten Verfolger ausmachen, die gleich bei euch sein werdeneuch wieder auf euren eigenen Weg.</p> <replay nameset attribute="EP" inc="10" show="kampfverfolgernone"/> </failureset attribute="fame" inc="50" show="none"/> </challengesuccess> </casefailure> <case val="0"> <p>Nach kurzem Hin und Her seid ihr euch einigp>Ihr flieht am lichten Waldrand entlang, dass weg von den Verfolgern. Doch ihr hier nicht eingreifen wolltkönnt kein geeignetes Versteck finden. Während Kurz darauf haben euch die eine Hälfte eurer Gruppe das Geld siehtVerfolger eingeholt. Als sie erkennen, das es einbringen würdedass ihr den Sklaven helfen wolltet, greifen sie unvermittelt und wortlos an. Hinter ihnen könnt ihr bereits die Sklaven ihren Besitzern zurückzubringennächsten Verfolger ausmachen, hält die andere Hälfte eurer Gruppe das Ganze für unmenschlich. Langsam und vorsichtig schleicht ihr euch wieder weg. Schließlich lichtet sich der Wald und macht euch die weitere Reise angenehmergleich bei euch sein werden.</p> <delay hoursreplay name="10kampfverfolger"/> </failure> </challenge> </case> <case maxval="-10"> <p>Nach kurzem Hin und Her seid ihr euch einig, dass das Zurückbringen der Sklaven euch ein nettes Sümmchen ihr hier nicht eingreifen wollt. Während die eine Hälfte eurer Gruppe das Geld sieht, das es einbringen könnte. Ihr nutzt den Überraschungseffekt und springt aus eurem Versteck hervorwürde, die Sklaven ihren Besitzern zurückzubringen, hält die andere Hälfte eurer Gruppe das Ganze für unmenschlich.</p> <p>Doch trotz der Dunkelheit gelingt es Langsam und vorsichtig schleicht ihr euch nicht, sie zu überraschenwieder weg. Hasserfüllt schauen sie euch entgegen Schließlich lichtet sich der Wald und attackieren macht euch ohne die weitere UmschweifeReise angenehmer.</p> <replay namedelay hours="kampfsklaven10"/> </case> <elsecase max="-1"> <p>Hier ist Nach kurzem Hin und Her seid ihr euch einig, dass das Zurückbringen der Sklaven euch ein Fehler aufgetretennettes Sümmchen einbringen könnte. Ihr nutzt den Überraschungseffekt und springt aus eurem Versteck hervor. Bitte im Forum melden: FEHLERCODE -> switch name=gesinnunggetreu else </p> </elsep> </switch> Doch trotz der Dunkelheit gelingt es euch nicht, sie zu überraschen. Hasserfüllt schauen sie euch entgegen und attackieren euch ohne weitere Umschweife.</successp> <failure> <store name=replay name="id_held" scope="questkampfsklaven"/> </case> <hero output="id" by-challenge="Pr6" select="worst"/></store>else> <select hero="${id_held}"/p> Hier ist ein Fehler aufgetreten. Bitte im Forum melden: FEHLERCODE -> switch name=gesinnunggetreu else </p> <get attribute="name"/else> versteht leider alles etwas falsch und springt hinter dem Baum auf. Die völlig überraschten Sklaven halten ihre kleinen Messer vor sich und beginnen <get attribute="name"/> zu attackieren. Schnell greifen die anderen ebenfalls in den Kampf ein.</pswitch> <replay name="kampfsklaven"/success> </failure> </challenge> </success> <failure> <store store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr2Pr6" select="worst"/></store> <select hero="${id_held}"/> <p>Vorsichtig schleicht ihr weiter, doch kurz vor eurem Ziel bricht <get attribute=<get attribute="name"/> mit <if attribute="gender" equals="male" thenversteht leider alles etwas falsch und springt hinter dem Baum auf. Die völlig überraschten Sklaven halten ihre kleinen Messer vor sich und beginnen <get attribute="seinem" else="ihremname"/> Fuß zu attackieren. Schnell greifen die anderen ebenfalls in einen Hasenbau den Kampf ein.</p> <challenge talentreplay name="Selbstbeherrschung" mod="9...11kampfsklaven"/> </failure> </challenge> </success> <pfailure>Immerhin kann <get attributestore name="nameid_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr2" select="worst"/> einen lauten Schrei unterdrücken. Der Fuß schwillt jedoch sofort an. Ihr seht ein, dass euer Weg so schnell wie möglich aus dem dichten Unterholz herausführen sollte.</p> </successstore> <failure>select hero="${id_held}"/> <p>Sofort schreit Vorsichtig schleicht ihr weiter, doch kurz vor eurem Ziel bricht <get attribute="name"/> den Schmerz laut herausmit <if attribute="gender" equals="male" then="seinem" else="ihrem"/> Fuß in einen Hasenbau ein.</p> <challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="9.. Um euch herum beginnt es zu knacken und zu krachen. Offenbar hat der Schrei die Tiere des Waldes aufgeschreckt11"> <success> <p>Immerhin kann <get attribute="name"/> einen lauten Schrei unterdrücken. Der verletzte Fuß schwillt jedoch sofort an. Ihr seht ein, dass euer Weg so schnell wie möglich aus dem dichten Unterholz herausführen sollte.</p> </success> <failure> </challengep> Sofort schreit <set get attribute="woundsname" inc="1" target="linkes Bein"/> <damage val="20" RS="true" wounds="false"/> /> den Schmerz laut heraus. Um euch herum beginnt es zu knacken und zu krachen. Offenbar hat der Schrei die Tiere des Waldes aufgeschreckt. Der verletzte Fuß schwillt sofort an. Ihr seht ein, dass euer Weg so schnell wie möglich aus dem dichten Unterholz herausführen sollte.</p>Mühsam stützt ihr <get attribute="name"/failure>. Es dauert einige Stunden, ehe sich der Wald vor euch lichtet und ihr eure Reise etwas angenehmer fortsetzen könnt. </pchallenge> <delay hoursset attribute="wounds" inc="1" target="10linkes Bein"/> </failure> </challengedamage val="20" RS="true" wounds="false"/> </casep> Mühsam stützt ihr <case valget attribute="0name"/> <select by-name="offenvorgehen" . Es dauert einige Stunden, ehe sich der Wald vor euch lichtet und ihr eure Reise etwas angenehmer fortsetzen könnt.</p> <include targetdelay hours="/lib/_heldenaufzaehlung10"/> <replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/failure> <p/challenge>Ihr diskutiert. Während <replay name/case> <case val="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung0"/> neugierig sind und nachsehen wollen, was genau dort war, <select by-name="offenvorgehen" /> <replay nameinclude target="AOQML_Bibliothek_zsh/lib/_heldenaufzaehlung"/> <if replay name="AOQML_Bibliothek_ashAOQML_Bibliothek_zsh" equals/> <p>Ihr diskutiert. Während <replay name="1AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung" then="ist" else/> neugierig sind und nachsehen wollen, was genau dort war, <select by-name="sindoffenvorgehen"/> <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlungAOQML_Bibliothek_zsh"/> dagegen und <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="möchteist" else="möchtensind"/> schleunigst aus diesem Wald heraus.<replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/p> dagegen und <p>Am Ende einigt ihr euch darauf, dass es manchmal klüger ist, den Rückzug anzutreten. Ihr geht langsam und vorsichtig weiter. Schließlich lichtet sich der if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="möchte" else="möchten"/> schleunigst aus diesem Wald und macht euch die weitere Reise angenehmerheraus.</p> <delay hours="6"/p> </case> <case max="-1"Am Ende einigt ihr euch darauf, dass es manchmal klüger ist, den Rückzug anzutreten. Ihr geht langsam und vorsichtig weiter. Schließlich lichtet sich der Wald und macht euch die weitere Reise angenehmer.</p> <select bydelay hours="6"/> </case> <case max="-1"> <select by-name="offenschleichen" /> <include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/> <replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/> <p>Ihr einigt euch schnell, dass es wohl besser ist, weiterzugehen. Dann geht ihr langsam und vorsichtig weiter. Schließlich lichtet sich der Wald und macht euch die weitere Reise angenehmer.</p> <delay hours="6"/> </case> <else> <p>Hier ist ein Fehler aufgetreten. Bitte im Forum melden: FEHLERCODE -> switch name=vorgehen else </p> </else> </switch> </success> <failure> <p>Ihr kämpft euch noch einige Zeit durch den Wald und kommt nur langsam voran. Doch schließlich lichtet sich der Wald und macht euch die weitere Reise angenehmer.</p> <delay hours="6"/> </failure> </challenge>
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