Diskussion:ZB Orkhorde: Unterschied zwischen den Versionen

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An einer Stelle steht ein "quest status="continue"/", das ich mir nicht erklären kann, vielleicht kann noch ein AOQML-Erfahrenerer bestätigen, dass das raus kann? Ich vermute einen Copy-Paste-Rest. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 00:23, 14. Jan. 2024 (CET)
 
An einer Stelle steht ein "quest status="continue"/", das ich mir nicht erklären kann, vielleicht kann noch ein AOQML-Erfahrenerer bestätigen, dass das raus kann? Ich vermute einen Copy-Paste-Rest. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 00:23, 14. Jan. 2024 (CET)
 
: Das kann weg, sollte in einer ZB eh nicht funktionieren, danke für deine ganze Arbeit! Was ich nach wie vor merkwürdig finde, ist die 20 EP die einfach grundsätzlich vergeben werden, egal welcher Ausgang und wie viele erfolgreiche Proben. Das hat ehrlich gesagt etwas sehr liebloses. Wenn ich morgen sehr motiviert bin, schaue ich mir das mal an. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 00:44, 14. Jan. 2024 (CET)
 
: Das kann weg, sollte in einer ZB eh nicht funktionieren, danke für deine ganze Arbeit! Was ich nach wie vor merkwürdig finde, ist die 20 EP die einfach grundsätzlich vergeben werden, egal welcher Ausgang und wie viele erfolgreiche Proben. Das hat ehrlich gesagt etwas sehr liebloses. Wenn ich morgen sehr motiviert bin, schaue ich mir das mal an. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 00:44, 14. Jan. 2024 (CET)
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:: Ich habe einen Vorschlag gemacht und zwar
 
:: Ich habe einen Vorschlag gemacht und zwar
 
:: - Geländelauf+8 gelungen, Verstecken+5 gelungen: 9 EP (1 EP für die einfache Probe plus 50% des Modifikators, alles immer aufgerundet)
 
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:: - Geländelauf+8 misslungen, Kampf gewonnen: 17 EP (Halbe EP-Zahl für misslungene Probe, Kampf wie oben)
 
:: - Geländelauf+8 misslungen, Kampf gewonnen: 17 EP (Halbe EP-Zahl für misslungene Probe, Kampf wie oben)
 
:: - Geländelauf+8 misslungen, Kampf verloren: 9 EP (Berechnungen wie oben)
 
:: - Geländelauf+8 misslungen, Kampf verloren: 9 EP (Berechnungen wie oben)
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:: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 01:22, 14. Jan. 2024 (CET)

Version vom 14. Januar 2024, 01:22 Uhr

Verstecken oder Flucht vor dem Kampf fehlt mir. So ein gigantischer Kampf gegen 10(!) Gegner ohne Chance dem zu entgehen? --Tommek (Diskussion) 23:17, 1. Apr. 2022 (CEST)

Habe ich eingebaut Geländelauf/Verstecken - Aber das Orkland ist gefährlich. Ich würde eher mit Timer arbeiten, damit die ZB maximal alle 3 Monate (Echtzeit) auftritt. --Helix (Diskussion) 23:44, 1. Apr. 2022 (CEST)

Der Solo-Zweig ist echt heftig. Möchtest du wirklich 100 % plündern. Ich würde eine Reduktion der Plünderung vorschlagen und deinem Timervorschlag. Das Orkgebiet ist hart, aber ich glaube, dass den Kampf nur die Wenigsten schaffen werden. (Ich weiß wohl nicht, wie stark die einzelnen Orks sind, aber die Übermacht scheint mir einfach erdrückend.) Das könnte die Besuche dort drastisch reduzieren. Wer hat schon Lust darauf ein Gebiet zu besuchen, bei dem einem eine einzelne, chancenlose ZB "alles" nimmt? (Klar die zwei bestanden Proben können es rausreißen, aber eine Doppel, oder dreifach 20 stößt bei den Spielern dann sicherlich sehr auf.) Eine gute Gruppe wird hier sicherlich klar kommen. LG --Taric (Diskussion) 09:30, 4. Apr. 2022 (CEST)

Joa, was soll ich sagen -> Meidet das Orkland :D Wenn ich da etwas übertreibe, senke gerne die Zahl der Gegner oder senke den Drop auf 70%. Ich persönlich möchte natürlich nicht, das die Spieler das Orkland dann nicht mehr besuchen, halte es aber für wichtig, dass das Orkland seinen Flair behält. Vielleicht können wir uns damit anfreunden, das die ZB nur bei Jäger&Sammlern auftaucht? Also ab 60.000 Korn Traglast?
Ich danke jedenfalls für dafür, das jemand sich mir in den Weg stellt und meinem kranken Hirn Einhalt gebietet! und das mit konstruktiver Kritik :) --Helix (Diskussion) 09:56, 4. Apr. 2022 (CEST)

Danke Helix ^^. Soll auch auf jeden Fall nur eine konstruktive Kritik sein. Das mit dem Jäger und Sammler finde ich eine gute Lösung. Da würde ich dann aber auch die 70 % wählen um den "Farm" zu reduzieren. Das durchfarmen dieses Gebietes durch einzelne Helden finde ich nämlich auch etwas unpassend. Da würdest du mit deiner ZB auf jeden Fall etwas gegen unternehmen. --Taric (Diskussion) 10:08, 4. Apr. 2022 (CEST)

So eine Drop-Reduktion könnte man vielleicht auch innerweltlich erklären: Die Gegner finden nicht alle Taschen, die der Held fallen gelassen hat, seine Begleittiere z.B. wären nicht doof und würden versuchen zu fliehen, und Bündel werden vielleicht nicht im hohen Gras gefunden. --Tommek (Diskussion) 11:05, 4. Apr. 2022 (CEST)
Die siegreichen Orks könnten dem Helden auch aus Respekt seine Waffe lassen. Ist natürlich schwierig für Fernkämpfer umzusetzen, weil die Ersatzwaffe wegkommt. --Tommek (Diskussion) 19:09, 10. Mai 2022 (CEST)
Die ZB ist eigentlich zu schön geschrieben, als das sie es aufgrund der grenzenlosen Übermacht und Plünderung nicht ins Spiel schaffen sollte. Habe die sie deshalb abgeschwächt und höhere Belohnungen verteilt. Zudem wurden die Orks und die Kriegshunde von mir benannt. LG --Taric (Diskussion) 09:02, 26. Jul. 2022 (CEST)
Also mein Test-Char auf Level 150+ ist immer noch ohne jede Chance verhauen worden. --Kekse (Diskussion) 22:17, 13. Jan. 2024 (CET)
Gute Kämpfergruppe Stufen 150-180: 5 x gewonnen, 4 x verloren, bis zu 52 KR. --Naifor (Diskussion) 22:49, 13. Jan. 2024 (CET)

Ich habe neben Typos 1. die Beute beim Sieg in der Gruppe reduziert, denn bisher wurden mehr Rüstungen erbeutet als überhaupt noch Gegner da waren, 2. die Distanz in den Fällen reduziert, wo ein Held beim misslungenen Geländelauf von einem Ork zu Boden gebracht wird, denn da sind die ja offensichtlich schon nah rangekommen, 3. im Text die Zahl der aus dem Wald kommenden Orks der übriggebliebenen Zahl angeglichen, 4. die Kämpfe beim vergeigten Geländelauf solo und Gruppe an die richtige Stelle gerückt, die standen so, dass sie auch bei zwei bestandenen Proben ausgeführt wurden. Den Kampf habe ich mit sehr guten, aber nicht bis ins allerletzte Detail optimierten Kämpfern Gruppe und Solo getestet, er ist hart, aber war bei meinen Versuchen in etwa 50% der Fälle schaffbar. An einer Stelle steht ein "quest status="continue"/", das ich mir nicht erklären kann, vielleicht kann noch ein AOQML-Erfahrenerer bestätigen, dass das raus kann? Ich vermute einen Copy-Paste-Rest. --Naifor (Diskussion) 00:23, 14. Jan. 2024 (CET)

Das kann weg, sollte in einer ZB eh nicht funktionieren, danke für deine ganze Arbeit! Was ich nach wie vor merkwürdig finde, ist die 20 EP die einfach grundsätzlich vergeben werden, egal welcher Ausgang und wie viele erfolgreiche Proben. Das hat ehrlich gesagt etwas sehr liebloses. Wenn ich morgen sehr motiviert bin, schaue ich mir das mal an. --Kekse (Diskussion) 00:44, 14. Jan. 2024 (CET)
Ich habe einen Vorschlag gemacht und zwar
- Geländelauf+8 gelungen, Verstecken+5 gelungen: 9 EP (1 EP für die einfache Probe plus 50% des Modifikators, alles immer aufgerundet)
- Geländelauf+8 gelungen, Verstecken+5 misslungen, Kampf gewonnen: 23 EP (Halbe EP-Zahl für misslungene Probe, 3 EP je starkem Gegner, 1 EP je schwachem Gegner, plus 50% für die deutliche Übermacht)
- Geländelauf+8 gelungen, Verstecken+5 misslungen, Kampf verloren: 15 EP (Halbe EP-Zahl für misslungene Probe und verlorenen Kampf)
- Geländelauf+8 misslungen, Kampf gewonnen: 17 EP (Halbe EP-Zahl für misslungene Probe, Kampf wie oben)
- Geländelauf+8 misslungen, Kampf verloren: 9 EP (Berechnungen wie oben)
--Naifor (Diskussion) 01:22, 14. Jan. 2024 (CET)