Sprache der Aivarunen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Fragewörter)
 
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==Allgemeines zur Sprache==
 
==Allgemeines zur Sprache==
  
Die Steppenvölker der [[Aivarunen]] sprechen eine sehr harte und knappe Sprache. Kaum ein Wort hat mehr als zwei Silben. Die Ausnahme ist JiarTerr-Aiv, der AllGeist. Ansonsten ist jedes Wort aus zwei Silben bestehend, welche deswegen auch völlig gleichwertig betont werden.
+
Die Sprache der Steppenvölker der [[Aivarunen]] zeichnet sich durch eines aus. Sie ist hart und knapp. Kaum ein Wort hat mehr als zwei Silben. Und deshalb werden diese auch völlig gleichwertig betont.
  
 +
==Kleiner Sprachkurs==
 +
'''Aussprache und Satzbau'''
  
 +
So schlimm es für manche klingen mag, aber Grammatik gehört zu einer Sprache dazu. Man muss sich eben auch die Grammatik anschauen. Doch dieser kurze Überblick ist nur eine grobe Zusammenfassung.
  
==Die wichtigen Geister==
+
===Satzbau===
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Die erste Grundregel, der man sich im Avarun bewusst sein muss, ist der Satzbau immer, ausnahmslos, wie folgt ist:
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'''Objekt – Verb – Subjekt'''
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Kurz ausgedrückt heißt dies: erst kommt das Opfer, dann die Handlung, dann der Täter. Diese Reihenfolge ist im Vergleich zu anderen Sprachen genau umgekehrt. Anstatt zu sagen, ''„Ich sehe den Baum“'' ist es hier ''„Baum sehe ich – For scharrik bi“
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''
 +
===Aussprache===
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Die Aussprache des Avarun ist nicht so schwer, wie man zuerst denken würde. Die meisten Laute kann man ruhig so wie im Imperial aussprechen und einige sind nur ein klein wenig anders.
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''Fast wie im Imperial''
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 +
Diese folgenden Laute sind manchen imperialen Lauten sehr ähnlich oder wenigstens bekannt. Wenn man sie wie im Imperial ausspricht, hat man jedoch einen leichten Akzent:
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'''ai''' klingt so ähnlich wie Ei
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'''ch''' ist fast wie ein K, aber weiter hinten im Hals sprechend.
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'''ea''' klingt so ähnlich wie in Ära
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'''j''' wird als tsch ausgesprochen
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'''sh''' ähnelt sehr stark dem sch, wird jedoch etwas härter ausgesprochen
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'''x''' wird nicht als ks ausgesprochen sondern als ktsch. Der Buchstabe ist wohl der schwierigste für nicht Muttersprecher.
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 +
 
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Wie wir alle wissen ist das Aivarunenland gefährlich und doch zieht es immer wieder wagemutige Helden in das raue Land der Steppenvölker, sollte man mal einem Aivarunen in die Arme laufen, muss die Begrüßung perfekt sitzen. Bevor man also erklärt, weshalb man nicht getötet werden sollte, will gelernt sein, wie man den Krieger überhaupt anspricht.
 +
 
 +
Als Erstes solltest du lernen, wie du andere in der Sprache der Aivarunen begrüßt. Am besten lernst du diese Ausdrücke zunächst als feststehende Wendungen.
 +
 
 +
===Begrüßungen===
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''Ma-Ath!'' - Hallo! (wörtlich: Mit Respekt!)
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 +
''Ath-Maar!'' - Hallo! (zu einem nicht Aivarunen, bedeutet wörtlich Respekt jenem, der respektvoll ist!)
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 +
''Ath-Akea'' – Hallo! (zu mehreren nicht Aivarunen, bedeutet wörtlich Respekt jenen, die respektvoll sind!)
 +
 
 +
''Ul-Og'' – Guten Morgen! (wörtlich: Morgen des Lichts!)
 +
 
 +
Um sich nach jemandes Befinden zu erkundigen, fragst du: ''Ill morr'an qisi?'' - Wie geht es dir? (wörtlich: Reitest du gut?)
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 +
Darauf kannst du antworten: ''Bi morr'an qisi.'' - Mir geht es gut. (wörtlich: Ich reite gut.)
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 +
Um sich zu verabschieden, kannst du folgende Ausdrücke verwenden:
 +
 
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''Jiar qisi!'' - Tschüss! (wörtlich: Jage gut!)
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''Taanka!'' - Tschüss! (wörtlich: Sei stark!)
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 +
''Mors qisi'' – Mach's gut. (wörtlich: Reite gut.)
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 +
Da die Aivarunen Außenstehenden grundsätzlich misstrauen, begrüßen sie ihre Clanmitglieder anders als Fremde (oder auch ''Qim-Mas'', ein abwertendes Aivarunen-Wort). Reitern aus ihrem eigenen Pan-Clan gegenüber verwenden sie ''Ma-Ath'', was „mit Respekt“ bedeutet, bei ''Qim-Mas'' hingegen ''Ath-Maar!'', dessen wörtliche Bedeutung „Respekt jenem, der respektvoll ist!“ lautet. Dies dient also zugleich als Warnung: Verhalte dich respektvoll und dir wird Respekt entgegengebracht. Andernfalls nimm dich in Acht!
 +
Es kann auch durchaus vorkommen das ein Aivarunenkrieger dich am Leben lassen will, dann wird er dir folgendes sagen: ''Bi ak vazak inami.'' - Ich werde dich leben lassen.
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Die Aivarunen haben über 40 Wörter fürs töten: ''Teon'', ''Teon'an'', ''Un-heh'' und ''Toqu'' gehören zu den gebräuchlichsten. ''Teon'' bedeutet Tod, ''Teon'an'' bedeutet sterben, aber auch töten, diese beiden Wörter werden verwendet, wenn der Tötende ein Mensch ist. ''Un-heh'' findet Anwendung, wenn das Tötende ein Tier oder ein unbelebter Gegenstand ist, etwa ein herabfallender Stein. Es wird auch benutzt, wenn eine Person eine andere im Wahn tötet, sich also eher wie ein Tier als ein Mensch verhält. ''Toqu'' schließlich bedeutet schlachten und wird verwendet, wenn ein Tier getötet wird.
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===Zwischenmenschliches===
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Für ein freundliches Gespräch gibt es natürlich auch sanftere Ausdrucksweisen.
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''Ill nerim.'' - Du bist schön.
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''Ill ilu adukt.'' - Ich mag dich. (wörtlich: Du stellst mich zufrieden.)
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''Bi takut ill.'' - Ich liebe dich.
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''Ach-Ka'im!'' – Ein schöner Tag!
  
JiarTerr-Aiv == der Große Geist von Allen, der AllGeist. (Schöpfer der Welt und allen anderen Geistern.)
+
''Atuin ao!'' – Eine klare Nacht!
  
Pan-Jiar == VaterGeist, der Geist des Windes.
+
Schließlich wollen wir uns noch einige weitere nützliche Wendungen ansehen.
  
Mun-Terr == MutterGeist, der Geist der Erde.
+
''aap'' – ja
  
Un-San == LichtGeist, der Geist der Sonne.
+
''Piij-Ar!'' - Auf jeden Fall! Bestimmt!
  
Lun-Tir == NachtGeist, der Geist des Mondes.
+
''Nakka'' – Nein
  
Mun-Gian == Geist der Geburt, der Familie.
+
''Qak-Vos!'' – Auf keinen Fall! Niemals!
  
Pan-Teon == Geist des Todes.
+
''Ill san Aluu!'' - Respekt! (wörtlich: Dir sei viel Ehre!)
  
Siar-Tirs == Geister der Steppe. (Zu viele Geister, um allen Namen zu geben. Ihnen allen werden, z.B. bei der Jagt gedacht)
+
''Tok!'' - Hervorragend! (wörtlich: Nützlichkeit!)
  
Fors-Tirs == Geister der Wälder. (siehe "Siar-Tirs". Zwar in der Prärie seltender, aber doch, z.B. beim Holzfällen zu beachten)
+
==Die wichtigen Geister==
  
Nin-Kaar == Der VerräterGeist.
+
[[JairTerr-Aiv]] == der Große Geist von Allen, der AllGeist. (Schöpfer der Welt und allen anderen Geistern.)<br>
 +
[[Pan-Jiar]] == VaterGeist, der Geist des Windes.<br>
 +
[[Mun-Terr]] == MutterGeist, der Geist der Erde.<br>
 +
[[Un-San]] == LichtGeist, der Geist der Sonne.<br>
 +
[[Lun-Tir]] == NachtGeist, der Geist des Mondes.<br>
 +
[[Mun-Gian]] == Geist der Geburt, der Familie.<br>
 +
[[Pan-Teon]] == Geist des Todes.<br>
 +
Siar-Tirs == Geister der Steppe. (Zu viele Geister, um allen Namen zu geben. Ihnen allen werden, z.B. bei der Jagd gedacht)<br>
 +
Fors-Tirs == Geister der Wälder. (siehe "Siar-Tirs". Zwar in der Prärie seltener, aber doch, z.B. beim Holzfällen zu beachten)<br>
 +
[[Nin-Kaar]] == Der VerräterGeist.<br>
  
 
Es gibt noch viele weitere Geister und Schatten, die aber zu zahlreich sind, um sie alle zu nennen.
 
Es gibt noch viele weitere Geister und Schatten, die aber zu zahlreich sind, um sie alle zu nennen.
  
 +
==Die neun Pen-Clans==
 +
 +
Jiar-Iess == etwa Jäger im Eis (Jägerclan in dem nördlichsten Teil der Steppe)<br>
 +
Iss-Fiar == etwa Fischer im Eis (sesshafter Clan, die im Eismeer fischen)<br>
 +
Jiar-Ain == etwa ziehende Jäger (der größte Clan der gesamten Steppe, Jäger und Herdenführer)<br>
 +
Ain-Paer == etwa reisende Händler (ein in der gesamten Steppe vertreten, der mit den anderen Clans handel führt)<br>
 +
Terr-Boll == etwa Bearbeiter der Erde (ein in Lehmstädten wohnender Bauernclan)<br>
 +
Vor-Fiar == etwa Fischer des Süden (die am großen Fluss heimischen Fischer)<br>
 +
Jiar-Fors == etwa Jäger des Waldes (Jägerclan in den südlichen Wäldern)<br>
  
 +
Maar-Fiar == etwa Meeresfischer (eines der vernichteten Clans, ehemalige Heimat war die Küste der [[Adelsrepublik Grauland]])<br>
 +
Jiar-Vos == etwa Jäger des Südens (der verfluchte Clan, Normaden aus dem Gebiet der [[Adelsrepublik Grauland]] und des Nördlichen [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreiches]])<br>
  
==Wörter Übersetzungen==
+
==Zur Namensgebung==
 +
===Vornamen===
 +
Aivarunische Namen werden meistens aus der Bezeichnung für ein Tier zusammen mit verschiedenen Vor- oder Nachsilben gebildet.
 +
Bei Männernamen kommen insbesondere die Vorsilbe ''Un...'' (Groß) sowie die Nachsilben ''...ka'' (Mächtig / Stark) und ''...ek'' (Mann) vor. Bei Weiblichen Namen finden sich dagegen häufig die Nachsilben ''...un'' (Klein), ''...im'' (Schön) und ''...ba'' (Frau).
  
Aiva'un == [[Aivarunen]]
+
'''Beispiele (In Klammer die Bedeutung):'''
  
El-Shai == [[Elfen]]
+
'''Männlich:''' Kerka (Mächtiger Hirsch), Kerek (Hirschmann), Unakk (Großes Rind / Großer Stier), Awoka (Starker Wolf), Menka (Starker Freund), Dorrka (Starker Falke / Adler), Undorr (Großer Falke), Forka (Starker Baum / Stark wie ein Baum), Kaarka (Starker Krieger), Unhir (Große Ziege), Unmorr (Großes Pferd), Morrka (Mächtiges Pferd), Penka (Stark im Kampf), Xaarka (Mächtiges Feuer), Toarka (Stark wie ein Fels), Fiarka (Starker Fischer), Bollka (Starker Arbeiter), Dorrek (Falkenmann), Wadka (Löwe), Ormka (Bär), Trakk (Drache), Horek (Schafmann / Widder), Miqka (Mächtiger Speer), Szelka (Mächtiger Pfeil), Nyilka (Starker Bogen)
 
For == Baum
 
 
Fors == Wald
 
 
Gian == Familie
 
 
Gian-Mun ''nicht verwechseln mit "Mun-Gian"'' == Die Familienmütter (ältesten Frauen des Stammes, welche den Khan bestätigen müssen)
 
  
Gian'an == Geburt
+
'''Weiblich:''' Morrim (Schönes Pferd), Kerim (Schöner Hirsch), Morrun (Kleines Pferd / Fohlen), Dilbun (Kleiner Vogel), Dilbim (Schöner Vogel), Dorrim (Schöner Falke), Teanim (Schöner Traum / Traumhaft Schön), Earhim (Schöner Stern), Earhun (Kleiner Stern), Horun (Kleines Schaf / Lamm), Jiarim (Schöne Jägerin), Lunim (Schön wie der Mond), Xaarun (Kleines Feuer / Flämmchen), Menim (Schöne Freundin), Lehkim (Schöne Blume), Lehkun (Kleine Blume), Dorrba (Pferdefrau), Nyilba (Bogenfrau), Menba (Freundliche Frau), Wadun (Kleine Katze / Kätzchen), Lapba (Wieselfrau), Hirim (Schöne Ziege), Trakkba (Drachenfrau), Trakkun (Kleiner Drache), Fijun (Kleine Wolke)
 
Jiar == Luft
 
 
Kaar == Großer Held / Krieger
 
 
Khan == Häuptling
 
  
Khan-Mun == Häuptlingsmütter (die ältesten Frauen aus den Familien der Khans, welche im Falle des Falles den Pan-Khan bestätigen müssen)
+
Zudem gibt es auch Namen die keine Bedeutung haben, oder deren Bedeutung vergessen wurde, wie:
  
Lun == Mond
+
'''Männlich:''' Thurr, Raknaar, Aukaju, Ikaju, Tyrjuk, Zeino, Nyrko, Duri, Karra, Berrko, Takoja, Cho, Tuuk, Kursan, Anouk
  
Mum == Mutter (weniger leibliche Mutter, sonder eher ein Ehrentitel, angewand für Oberhaubt der Familie)
+
'''Weiblich:''' Tiensu, Minkio, Latu, Kiran, Ahmik, Nayla, Anahi, Aynur, Khulan, Takhi, Abyo, Birte, Tenzin, Ilhan, Bijan
 
Nin == Verräter
 
  
Nin-Aiv == ''keine genaue Übertragung möglich'' etwa Verräter des Großen Geistes. (Der Clan, welcher sich mit den Elfen vermischt hat und nun isoliert am Rande der Steppe wohnt.
+
===Nachnamen===
 +
"Richtige" Nachnamen gibt es bei den Aivarunen eigentlich nicht. Wenn man sich weiter von anderen abgrenzen will gibt man entweder an zu welchem Stamm bzw. Clan man gehört, oder wo man (geografisch) herkommt.
 +
Auch Bezüge auf die Eltern oder andere nahe Verwandte sind möglich, sofern diese eine größere Bekanntheit haben (z.B. ein Khan, ein Weiser (Bakr) oder bekannte Handwerker...)
  
Nin-Pan und Nin-Mun == VerräterVater / VerräterMutter (Mann und Frau der ersten Mischehe zwischen Elfen und Menschen. Gelten als Verräter der Völker)
 
  
Pan == Vater (siehe Anmerkung "Mun")
+
==Wortschatz==
  
Pen == Krieg
+
===Personen===
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
|Ba||Frau (auch als Nachsilbe ...ba)
 +
|-
 +
|Bakr||"der Weise" ehrenvolle Anrede für die Ältesten des Stammes und bedeutende Schamanen
 +
|-
 +
|Boll||Arbeiter
 +
|-
 +
|Ek||Mann (auch als Nachsilbe ...ek)
 +
|-
 +
|Gian-Mun||(nicht verwechseln mit Mun-Gian) Die Familienmütter (Ehrenbezeichnung für die ältesten Frauen des Stammes, welche den Khan bestätigen müssen)
 +
|-
 +
|Kaar-Khan||Häuptling eines Clans
 +
|-
 +
|Khan||Anführer/Häuptling eines Stammes
 +
|-
 +
|Khan-Mun||Häuptlingsmütter (die ältesten Frauen aus den Familien der Khans, welche im Falle des Falles den Pan-Khan bestätigen müssen)
 +
|-
 +
|Mun||Mutter (weniger leibliche Mutter, sondern eher ein Ehrentitel, angewandt für das weibliche Oberhaupt der Familie bzw. allgemein ältere Frauen)
 +
|-
 +
|Pan|| Vater (siehe Anmerkung zu "Mun")
 +
|-
 +
|Pan-Khan||Der Häuptling eines Pan-Clans (Ein nur in Notfällen gewählter und von den Khan-Mun bestätigter Führer)
 +
|-
 +
|Pen-Khan||Kriegshäuptling
 +
|-
 +
|Schar-Tean||"Traumseher"/Schamane
 +
|-
 +
|}
  
Pen-Khan == Kriegshäuptling
+
===Familie===
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
|Aiva'un||Kind (wörtlich:kleiner Aivarune)
 +
|-
 +
|Akh||Bruder
 +
|-
 +
|Ekh||Schwester
 +
|-
 +
|Gian||Familie
 +
|-
 +
|Gian'an||Geburt
 +
|-
 +
|Gian'en||Heirat/Hochzeit
 +
|-
 +
|Khüü||Sohn
 +
|-
 +
|Men||Freund, Freundschaft
 +
|-
 +
|Okhin||Tochter
 +
|-
 +
|Ok-Mun||Großmutter
 +
|-
 +
|Ok-Pan||Großvater
 +
|-
 +
|Si-Ba||Braut
 +
|-
 +
|Un-Mun||Mutter
 +
|-
 +
|Un-Pan||Vater
 +
|-
 +
|}
  
Pen-Teon == Ehrenhafter Tot im Kampf
+
===Kriegsvokabular===
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
|Athho||Niederlage
 +
|-
 +
|Bit'en||Leichnam
 +
|-
 +
|Drymag||Eisengewand
 +
|-
 +
|Hell||Mauer/Gefängnis
 +
|-
 +
|Ja-hak||sieger
 +
|-
 +
|Kaar||Krieger/großer Held
 +
|-
 +
|khulch||Feigling
 +
|-
 +
|luq-laa||Lüge
 +
|-
 +
|luq-na||Falle
 +
|-
 +
|Nem||Feind/Feindschaft
 +
|-
 +
|Nyil||Bogen
 +
|-
 +
|Pen||Krieg/Kampf/Schlacht
 +
|-
 +
|Pen-Teon||Ehrenhafter Tod im Kampf
 +
|-
 +
|Qor||Beute
 +
|-
 +
|rokas||Angst
 +
|-
 +
|Sha-Ark||Wunde
 +
|-
 +
|Szel||Pfeil
 +
|-
 +
|Teon||Tod
 +
|-
 +
|Teon'an||Sterben, aber auch Töten
 +
|-
 +
|Unja-hak||siegreich
 +
|-
 +
|Unja-Pen||sieg in der Schlacht
 +
|-
 +
|Xaar||Lager (eigentlich Feuer]
 +
|-
 +
|Zeg||Waffe
 +
|-
 +
|}
  
San == Licht ("Un-San" etwa Größtes Licht / Sonne)
+
===Der menschliche Körper===
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
|ar||Haut
 +
|-
 +
|amgo||Mund
 +
|-
 +
|bak||Kopf, Verstand, Weisheit
 +
|-
 +
|ged||Bauch
 +
|-
 +
|ikha||Ohr
 +
|-
 +
|kut||Herz
 +
|-
 +
|lekh||Zunge
 +
|-
 +
|makh||Fleisch
 +
|-
 +
|meso||Muskel
 +
|-
 +
|nüür||Gesicht
 +
|-
 +
|q-ka||Arm, Hand
 +
|-
 +
|rakh||Fuß, Bein
 +
|-
 +
|reth||Haar
 +
|-
 +
|rim||Nase
 +
|-
 +
|sharr||Auge (manchmal auch Seher)
 +
|-
 +
|tsus||Blut
 +
|-
 +
|yas||Knochen
 +
|}
  
Shai'Mahat == [[Prärieelfen]] (Shai al Mahat, welche von dem Bruderkrieg in die Steppe geflohen sind)
+
===Pferde===
 +
Da Pferde in der Kultur der Aivarunen so wichtig sind, gibt es zahlreiche Wörter, die hier nicht alle aufgezählt werden können
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
|Affa!||Brr!
 +
|-
 +
|Aiva'un-Mor||Aivarunenpony
 +
|-
 +
|Ear'Mor||Sternenpferde (der Name für die ersten Pferde in den Legenden der Aivarunen) auch Sternschnuppe
 +
|-
 +
|edak||Sattel
 +
|-
 +
|ev||Schwanz
 +
|-
 +
|gat||treiben
 +
|-
 +
|gorat||einen Angriff auf etwas reiten
 +
|-
 +
|ha-hat||Reisen
 +
|-
 +
|hosh!||Hü!
 +
|-
 +
|jaro||Zügel
 +
|-
 +
|jav||ein Pferd zügeln
 +
|-
 +
|karl||galoppieren
 +
|-
 +
|lak||Stute
 +
|-
 +
|Morr||Pferd
 +
|-
 +
|Morr'an||reiten
 +
|-
 +
|Morr'do||ritt
 +
|-
 +
|Morr'ka||reiten neben
 +
|-
 +
|Mors||Reiter
 +
|-
 +
|noxo||Brauner
 +
|-
 +
|ocha||Falbe
 +
|-
 +
|odoi-mori||Pony
 +
|-
 +
|riko||Steigbügel
 +
|-
 +
|saj||Ross, Reittier
 +
|-
 +
|sajt||aufsitzen
 +
|-
 +
|sak'ka||Reiter (wörtlich Aufgesessener)
 +
|-
 +
|so!||Halt! (zu einem Pferd)
 +
|-
 +
|unag||Fohlen
 +
|-
 +
|vezh||Hengst
 +
|-
 +
|zaluh||junger Hengst
 +
|-
 +
|}
  
Siar == Steppe / [[Aivarunenlande]] (Die Heimat von Mun-Terr dem Aiva'un zum ewigen Besitz gegeben)
+
===Essen===
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
|Aas-Mak||getrockenes Fleisch
 +
|-
 +
|Avsal-Mak||gesalzenes Fleisch
 +
|-
 +
|fu||Wasser
 +
|-
 +
|hir||Ziege
 +
|-
 +
|hor||Schaf
 +
|-
 +
|I'akk||Yak (von Ibs-Akk=Winterrind, eines der wenigen aivarunischen Worte die von anderen Völkern übernommen wurden)
 +
|-
 +
|idekh||essen
 +
|-
 +
|mak||fleisch
 +
|-
 +
|Mekh||Stutenmilch (gegoren oder frisch)
 +
|-
 +
|Nackl||Salz
 +
|-
 +
|ninam||Wurst
 +
|-
 +
|sol||Suppe
 +
|-
 +
|tog-ooh||kochen
 +
|-
 +
|uuk||trinken
 +
|-
 +
|}
  
Teon == Tot
+
===Jagd===
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
|dak||füttern
 +
|-
 +
|drogat||treiben (ein Tier)
 +
|-
 +
|ev||schwanz
 +
|-
 +
|fel||flügel
 +
|-
 +
|feld||feder
 +
|-
 +
|Fiar||Fischer
 +
|-
 +
|hem||Fell, Pelz
 +
|-
 +
|him||zahm
 +
|-
 +
|iva||horn
 +
|-
 +
|ivek||wildes Tier
 +
|-
 +
|jiar||Jäger/jagen
 +
|-
 +
|Jiar-kasar||Jagdgesellschaft
 +
|-
 +
|ker||Haut (eines Tieres)
 +
|-
 +
|kerk||Leder
 +
|-
 +
|ogat||Schlachten
 +
|-
 +
|oggo||Kopf (eines Tieres)
 +
|-
 +
|oska||Maul (eines Tieres)
 +
|-
 +
|rogit||Herde
 +
|-
 +
|segam||Tierkadaver
 +
|-
 +
|vek||wild
 +
|-
 +
|vet||fliegen
 +
|-
 +
|zorat||brüllen
 +
|-
 +
|}
  
Teon'an == Sterben
+
===Natur===
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
|Baga||See
 +
|-
 +
|Earh||Stern
 +
|-
 +
|Fij||Wolke, Nebel
 +
|-
 +
|For||Baum
 +
|-
 +
|Fors||Wald
 +
|-
 +
|Fu||Fluss
 +
|-
 +
|Fur-Maar||Fließendes Meer (Tamur)
 +
|-
 +
|Hell-Terr||Mauerland (Das Orkreich)
 +
|-
 +
|Ibs||Winter, Kälte
 +
|-
 +
|Iss||Eis (auch die Gegend des ewigen Eises)
 +
|-
 +
|Iss||aber auch Norden
 +
|-
 +
|Jia||Luft, Wind
 +
|-
 +
|Jia-Fu||Regen (Luft-Wasser)
 +
|-
 +
|Maar||Meer
 +
|-
 +
|Oars||Osten
 +
|-
 +
|Siar||Steppe
 +
|-
 +
|Terr||Erde
 +
|-
 +
|Toar||Fels, Berg
 +
|-
 +
|Un-San||Sonne (wörtl. Größtes Licht)
 +
|-
 +
|Un-Jia||Himmel (wörtl. Größte Luft)
 +
|-
 +
|Un-Hell||"Größte Mauer", die Schattenkuppen)
 +
|-
 +
|Vor||Süden
 +
|-
 +
|Wies||Westen
 +
|-
 +
|Xer||Sommer, Hitze
 +
|-
 +
|}
  
Terr == Erde
+
===Fragewörter===
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
|afi||wann
 +
|-
 +
|dii||warum
 +
|-
 +
|diri||was
 +
|-
 +
|fii||wo
 +
|-
 +
|fini||wer
 +
|-
 +
|osi||wie
 +
|-
 +
|}
  
Tir == Geist
+
===Sonstige Wörter===
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
|Ain||Reise
 +
|-
 +
|Ain-Shiall||Wegmarke
 +
|-
 +
|Aiva'un||Aivarunen
 +
|-
 +
|Cha||Zelt/Haus
 +
|-
 +
|Char||Zelte/Häuser/Siedlung (Im Dialekt der Terr-Boll: Qara)
 +
|-
 +
|El-Shai||Elfen
 +
|-
 +
|Fia||Fisch
 +
|-
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|Fur||fließen
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|Garm||Spiel
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|Garm-Hir oder Garm-Hor||Ziegen-/Schafsspiel
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|Meni||Frieden
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|Nin||Verräter/Lügner
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|Nin-Aiv||keine genaue Übertragung möglich, etwa Verräter des Großen Geistes. (Der Clan, welcher sich mit den Elfen vermischt hat und nun isoliert am Rande der Steppe wohnt; Halbelfen)
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|Nin-Kaar-Aiv||keine genaue Übertragung möglich etwa Volk des VerräterGeistes. (Eigentlich Orks und Goblins, aber auch die Eindringlinge in die heutige Adelsrepublik Grauland)
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|Nin-Pan und Nin-Mun||VerräterVater / VerräterMutter (Mann und Frau der ersten Mischehe zwischen Elfen und Menschen. Gelten als Verräter der Völker)
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|Pae||Handel
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|Paer||Händler
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|Pan-Clan||Die Sammelbezeichnung aller Clans einer Aivarunenkultur (der Legende nach, die direkten Nachkommen der Kinder des Großen Geistes)
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|Pen'un||kleiner Krieg ein recht raues Reiterspiel
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|San||Licht
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|Shai'Mahat||Steppenelfen
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|Scharrik||sehen
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|Shiall||Legende/Geschichte/Lektion
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|Tean||Schlaf/Traum
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|Tean'an||Schlafen/Träumen
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|Tir||Geist
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|Tirs||Geister
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|'un||(Als Nachsilbe) Klein, aber auch jung
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|Un||(Als Vorsilbe) Groß/Größte
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|Un-Fia||Wal (wörtl. Großer Fisch)
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|Xaar||Feuer (oder auch Lager)
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|Akk||Rind
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|Akka||Bison (mächtiges Rind)
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|Awoo||Wolf (Lautmalerei vom Wolfsgeheul)
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|Awun||Fuchs (Kleiner Wolf)
 +
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|Berd||Bart
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|Berd'un||Zwerg (wörtl. Kleiner Bart)
 +
|-
 +
|Dilb||Vogel
 +
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|Dorr||Falke
 +
|-
 +
|Dorrka||Adler (mächtiger Falke)
 +
|-
 +
|Drym||Kleidung, Gewand, Stoff
 +
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 +
|Drymag||Ritter (verallgemeinert Kaiserreicher/Grauländer)(wörtl. Eisengewand)
 +
|-
 +
|Duin||Wächter
 +
|-
 +
|Duin-Toar||Dûn-Zwerge (Bergwächter)
 +
|-
 +
|Fors-Wad||Luchs (Waldkatze)
 +
|-
 +
|...im||Schön (Nachsilbe)
 +
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|Is-Ormka||Eisbär
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|...ka||Stark, Mächtig (Nachsilbe)
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|Ker||Hirsch
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|Ker'ib||Karibu (Winterhirsch, eines der wenigen aivarunischen Wörter die von anderen Völkern übernommen wurden)
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|Lehk||Blume
 +
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|Mag||Eisen, Stahl, Metall
 +
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|Men'awo||Hund
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|Miqk||Speer
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|Ormka||Bär
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|Ssisch||Schlange (Lautmalerei vom Zischen)
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|Trakk||Drache
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|Un-Kerr||Elch
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|Wad||Katze, Waldkatze
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|Wadka||Schneeleopard (mächtige Katze)
  
Tirs == Geister
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[[Kategorie:Sprache/Schrift]]
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[[Kategorie:Aivarunen]]

Aktuelle Version vom 11. Januar 2024, 09:47 Uhr

Allgemeines zur Sprache

Die Sprache der Steppenvölker der Aivarunen zeichnet sich durch eines aus. Sie ist hart und knapp. Kaum ein Wort hat mehr als zwei Silben. Und deshalb werden diese auch völlig gleichwertig betont.

Kleiner Sprachkurs

Aussprache und Satzbau

So schlimm es für manche klingen mag, aber Grammatik gehört zu einer Sprache dazu. Man muss sich eben auch die Grammatik anschauen. Doch dieser kurze Überblick ist nur eine grobe Zusammenfassung.

Satzbau

Die erste Grundregel, der man sich im Avarun bewusst sein muss, ist der Satzbau immer, ausnahmslos, wie folgt ist: Objekt – Verb – Subjekt

Kurz ausgedrückt heißt dies: erst kommt das Opfer, dann die Handlung, dann der Täter. Diese Reihenfolge ist im Vergleich zu anderen Sprachen genau umgekehrt. Anstatt zu sagen, „Ich sehe den Baum“ ist es hier „Baum sehe ich – For scharrik bi“

Aussprache

Die Aussprache des Avarun ist nicht so schwer, wie man zuerst denken würde. Die meisten Laute kann man ruhig so wie im Imperial aussprechen und einige sind nur ein klein wenig anders.

Fast wie im Imperial

Diese folgenden Laute sind manchen imperialen Lauten sehr ähnlich oder wenigstens bekannt. Wenn man sie wie im Imperial ausspricht, hat man jedoch einen leichten Akzent:

ai klingt so ähnlich wie Ei

ch ist fast wie ein K, aber weiter hinten im Hals sprechend.

ea klingt so ähnlich wie in Ära

j wird als tsch ausgesprochen

sh ähnelt sehr stark dem sch, wird jedoch etwas härter ausgesprochen

x wird nicht als ks ausgesprochen sondern als ktsch. Der Buchstabe ist wohl der schwierigste für nicht Muttersprecher.


Wie wir alle wissen ist das Aivarunenland gefährlich und doch zieht es immer wieder wagemutige Helden in das raue Land der Steppenvölker, sollte man mal einem Aivarunen in die Arme laufen, muss die Begrüßung perfekt sitzen. Bevor man also erklärt, weshalb man nicht getötet werden sollte, will gelernt sein, wie man den Krieger überhaupt anspricht.

Als Erstes solltest du lernen, wie du andere in der Sprache der Aivarunen begrüßt. Am besten lernst du diese Ausdrücke zunächst als feststehende Wendungen.

Begrüßungen

Ma-Ath! - Hallo! (wörtlich: Mit Respekt!)

Ath-Maar! - Hallo! (zu einem nicht Aivarunen, bedeutet wörtlich Respekt jenem, der respektvoll ist!)

Ath-Akea – Hallo! (zu mehreren nicht Aivarunen, bedeutet wörtlich Respekt jenen, die respektvoll sind!)

Ul-Og – Guten Morgen! (wörtlich: Morgen des Lichts!)

Um sich nach jemandes Befinden zu erkundigen, fragst du: Ill morr'an qisi? - Wie geht es dir? (wörtlich: Reitest du gut?)

Darauf kannst du antworten: Bi morr'an qisi. - Mir geht es gut. (wörtlich: Ich reite gut.)

Um sich zu verabschieden, kannst du folgende Ausdrücke verwenden:

Jiar qisi! - Tschüss! (wörtlich: Jage gut!)

Taanka! - Tschüss! (wörtlich: Sei stark!)

Mors qisi – Mach's gut. (wörtlich: Reite gut.)

Da die Aivarunen Außenstehenden grundsätzlich misstrauen, begrüßen sie ihre Clanmitglieder anders als Fremde (oder auch Qim-Mas, ein abwertendes Aivarunen-Wort). Reitern aus ihrem eigenen Pan-Clan gegenüber verwenden sie Ma-Ath, was „mit Respekt“ bedeutet, bei Qim-Mas hingegen Ath-Maar!, dessen wörtliche Bedeutung „Respekt jenem, der respektvoll ist!“ lautet. Dies dient also zugleich als Warnung: Verhalte dich respektvoll und dir wird Respekt entgegengebracht. Andernfalls nimm dich in Acht! Es kann auch durchaus vorkommen das ein Aivarunenkrieger dich am Leben lassen will, dann wird er dir folgendes sagen: Bi ak vazak inami. - Ich werde dich leben lassen. Die Aivarunen haben über 40 Wörter fürs töten: Teon, Teon'an, Un-heh und Toqu gehören zu den gebräuchlichsten. Teon bedeutet Tod, Teon'an bedeutet sterben, aber auch töten, diese beiden Wörter werden verwendet, wenn der Tötende ein Mensch ist. Un-heh findet Anwendung, wenn das Tötende ein Tier oder ein unbelebter Gegenstand ist, etwa ein herabfallender Stein. Es wird auch benutzt, wenn eine Person eine andere im Wahn tötet, sich also eher wie ein Tier als ein Mensch verhält. Toqu schließlich bedeutet schlachten und wird verwendet, wenn ein Tier getötet wird.

Zwischenmenschliches

Für ein freundliches Gespräch gibt es natürlich auch sanftere Ausdrucksweisen.

Ill nerim. - Du bist schön.

Ill ilu adukt. - Ich mag dich. (wörtlich: Du stellst mich zufrieden.)

Bi takut ill. - Ich liebe dich.

Ach-Ka'im! – Ein schöner Tag!

Atuin ao! – Eine klare Nacht!

Schließlich wollen wir uns noch einige weitere nützliche Wendungen ansehen.

aap – ja

Piij-Ar! - Auf jeden Fall! Bestimmt!

Nakka – Nein

Qak-Vos! – Auf keinen Fall! Niemals!

Ill san Aluu! - Respekt! (wörtlich: Dir sei viel Ehre!)

Tok! - Hervorragend! (wörtlich: Nützlichkeit!)

Die wichtigen Geister

JairTerr-Aiv == der Große Geist von Allen, der AllGeist. (Schöpfer der Welt und allen anderen Geistern.)
Pan-Jiar == VaterGeist, der Geist des Windes.
Mun-Terr == MutterGeist, der Geist der Erde.
Un-San == LichtGeist, der Geist der Sonne.
Lun-Tir == NachtGeist, der Geist des Mondes.
Mun-Gian == Geist der Geburt, der Familie.
Pan-Teon == Geist des Todes.
Siar-Tirs == Geister der Steppe. (Zu viele Geister, um allen Namen zu geben. Ihnen allen werden, z.B. bei der Jagd gedacht)
Fors-Tirs == Geister der Wälder. (siehe "Siar-Tirs". Zwar in der Prärie seltener, aber doch, z.B. beim Holzfällen zu beachten)
Nin-Kaar == Der VerräterGeist.

Es gibt noch viele weitere Geister und Schatten, die aber zu zahlreich sind, um sie alle zu nennen.

Die neun Pen-Clans

Jiar-Iess == etwa Jäger im Eis (Jägerclan in dem nördlichsten Teil der Steppe)
Iss-Fiar == etwa Fischer im Eis (sesshafter Clan, die im Eismeer fischen)
Jiar-Ain == etwa ziehende Jäger (der größte Clan der gesamten Steppe, Jäger und Herdenführer)
Ain-Paer == etwa reisende Händler (ein in der gesamten Steppe vertreten, der mit den anderen Clans handel führt)
Terr-Boll == etwa Bearbeiter der Erde (ein in Lehmstädten wohnender Bauernclan)
Vor-Fiar == etwa Fischer des Süden (die am großen Fluss heimischen Fischer)
Jiar-Fors == etwa Jäger des Waldes (Jägerclan in den südlichen Wäldern)

Maar-Fiar == etwa Meeresfischer (eines der vernichteten Clans, ehemalige Heimat war die Küste der Adelsrepublik Grauland)
Jiar-Vos == etwa Jäger des Südens (der verfluchte Clan, Normaden aus dem Gebiet der Adelsrepublik Grauland und des Nördlichen Kaiserreiches)

Zur Namensgebung

Vornamen

Aivarunische Namen werden meistens aus der Bezeichnung für ein Tier zusammen mit verschiedenen Vor- oder Nachsilben gebildet. Bei Männernamen kommen insbesondere die Vorsilbe Un... (Groß) sowie die Nachsilben ...ka (Mächtig / Stark) und ...ek (Mann) vor. Bei Weiblichen Namen finden sich dagegen häufig die Nachsilben ...un (Klein), ...im (Schön) und ...ba (Frau).

Beispiele (In Klammer die Bedeutung):

Männlich: Kerka (Mächtiger Hirsch), Kerek (Hirschmann), Unakk (Großes Rind / Großer Stier), Awoka (Starker Wolf), Menka (Starker Freund), Dorrka (Starker Falke / Adler), Undorr (Großer Falke), Forka (Starker Baum / Stark wie ein Baum), Kaarka (Starker Krieger), Unhir (Große Ziege), Unmorr (Großes Pferd), Morrka (Mächtiges Pferd), Penka (Stark im Kampf), Xaarka (Mächtiges Feuer), Toarka (Stark wie ein Fels), Fiarka (Starker Fischer), Bollka (Starker Arbeiter), Dorrek (Falkenmann), Wadka (Löwe), Ormka (Bär), Trakk (Drache), Horek (Schafmann / Widder), Miqka (Mächtiger Speer), Szelka (Mächtiger Pfeil), Nyilka (Starker Bogen)

Weiblich: Morrim (Schönes Pferd), Kerim (Schöner Hirsch), Morrun (Kleines Pferd / Fohlen), Dilbun (Kleiner Vogel), Dilbim (Schöner Vogel), Dorrim (Schöner Falke), Teanim (Schöner Traum / Traumhaft Schön), Earhim (Schöner Stern), Earhun (Kleiner Stern), Horun (Kleines Schaf / Lamm), Jiarim (Schöne Jägerin), Lunim (Schön wie der Mond), Xaarun (Kleines Feuer / Flämmchen), Menim (Schöne Freundin), Lehkim (Schöne Blume), Lehkun (Kleine Blume), Dorrba (Pferdefrau), Nyilba (Bogenfrau), Menba (Freundliche Frau), Wadun (Kleine Katze / Kätzchen), Lapba (Wieselfrau), Hirim (Schöne Ziege), Trakkba (Drachenfrau), Trakkun (Kleiner Drache), Fijun (Kleine Wolke)

Zudem gibt es auch Namen die keine Bedeutung haben, oder deren Bedeutung vergessen wurde, wie:

Männlich: Thurr, Raknaar, Aukaju, Ikaju, Tyrjuk, Zeino, Nyrko, Duri, Karra, Berrko, Takoja, Cho, Tuuk, Kursan, Anouk

Weiblich: Tiensu, Minkio, Latu, Kiran, Ahmik, Nayla, Anahi, Aynur, Khulan, Takhi, Abyo, Birte, Tenzin, Ilhan, Bijan

Nachnamen

"Richtige" Nachnamen gibt es bei den Aivarunen eigentlich nicht. Wenn man sich weiter von anderen abgrenzen will gibt man entweder an zu welchem Stamm bzw. Clan man gehört, oder wo man (geografisch) herkommt. Auch Bezüge auf die Eltern oder andere nahe Verwandte sind möglich, sofern diese eine größere Bekanntheit haben (z.B. ein Khan, ein Weiser (Bakr) oder bekannte Handwerker...)


Wortschatz

Personen

Ba Frau (auch als Nachsilbe ...ba)
Bakr "der Weise" ehrenvolle Anrede für die Ältesten des Stammes und bedeutende Schamanen
Boll Arbeiter
Ek Mann (auch als Nachsilbe ...ek)
Gian-Mun (nicht verwechseln mit Mun-Gian) Die Familienmütter (Ehrenbezeichnung für die ältesten Frauen des Stammes, welche den Khan bestätigen müssen)
Kaar-Khan Häuptling eines Clans
Khan Anführer/Häuptling eines Stammes
Khan-Mun Häuptlingsmütter (die ältesten Frauen aus den Familien der Khans, welche im Falle des Falles den Pan-Khan bestätigen müssen)
Mun Mutter (weniger leibliche Mutter, sondern eher ein Ehrentitel, angewandt für das weibliche Oberhaupt der Familie bzw. allgemein ältere Frauen)
Pan Vater (siehe Anmerkung zu "Mun")
Pan-Khan Der Häuptling eines Pan-Clans (Ein nur in Notfällen gewählter und von den Khan-Mun bestätigter Führer)
Pen-Khan Kriegshäuptling
Schar-Tean "Traumseher"/Schamane

Familie

Aiva'un Kind (wörtlich:kleiner Aivarune)
Akh Bruder
Ekh Schwester
Gian Familie
Gian'an Geburt
Gian'en Heirat/Hochzeit
Khüü Sohn
Men Freund, Freundschaft
Okhin Tochter
Ok-Mun Großmutter
Ok-Pan Großvater
Si-Ba Braut
Un-Mun Mutter
Un-Pan Vater

Kriegsvokabular

Athho Niederlage
Bit'en Leichnam
Drymag Eisengewand
Hell Mauer/Gefängnis
Ja-hak sieger
Kaar Krieger/großer Held
khulch Feigling
luq-laa Lüge
luq-na Falle
Nem Feind/Feindschaft
Nyil Bogen
Pen Krieg/Kampf/Schlacht
Pen-Teon Ehrenhafter Tod im Kampf
Qor Beute
rokas Angst
Sha-Ark Wunde
Szel Pfeil
Teon Tod
Teon'an Sterben, aber auch Töten
Unja-hak siegreich
Unja-Pen sieg in der Schlacht
Xaar Lager (eigentlich Feuer]
Zeg Waffe

Der menschliche Körper

ar Haut
amgo Mund
bak Kopf, Verstand, Weisheit
ged Bauch
ikha Ohr
kut Herz
lekh Zunge
makh Fleisch
meso Muskel
nüür Gesicht
q-ka Arm, Hand
rakh Fuß, Bein
reth Haar
rim Nase
sharr Auge (manchmal auch Seher)
tsus Blut
yas Knochen

Pferde

Da Pferde in der Kultur der Aivarunen so wichtig sind, gibt es zahlreiche Wörter, die hier nicht alle aufgezählt werden können

Affa! Brr!
Aiva'un-Mor Aivarunenpony
Ear'Mor Sternenpferde (der Name für die ersten Pferde in den Legenden der Aivarunen) auch Sternschnuppe
edak Sattel
ev Schwanz
gat treiben
gorat einen Angriff auf etwas reiten
ha-hat Reisen
hosh! Hü!
jaro Zügel
jav ein Pferd zügeln
karl galoppieren
lak Stute
Morr Pferd
Morr'an reiten
Morr'do ritt
Morr'ka reiten neben
Mors Reiter
noxo Brauner
ocha Falbe
odoi-mori Pony
riko Steigbügel
saj Ross, Reittier
sajt aufsitzen
sak'ka Reiter (wörtlich Aufgesessener)
so! Halt! (zu einem Pferd)
unag Fohlen
vezh Hengst
zaluh junger Hengst

Essen

Aas-Mak getrockenes Fleisch
Avsal-Mak gesalzenes Fleisch
fu Wasser
hir Ziege
hor Schaf
I'akk Yak (von Ibs-Akk=Winterrind, eines der wenigen aivarunischen Worte die von anderen Völkern übernommen wurden)
idekh essen
mak fleisch
Mekh Stutenmilch (gegoren oder frisch)
Nackl Salz
ninam Wurst
sol Suppe
tog-ooh kochen
uuk trinken

Jagd

dak füttern
drogat treiben (ein Tier)
ev schwanz
fel flügel
feld feder
Fiar Fischer
hem Fell, Pelz
him zahm
iva horn
ivek wildes Tier
jiar Jäger/jagen
Jiar-kasar Jagdgesellschaft
ker Haut (eines Tieres)
kerk Leder
ogat Schlachten
oggo Kopf (eines Tieres)
oska Maul (eines Tieres)
rogit Herde
segam Tierkadaver
vek wild
vet fliegen
zorat brüllen

Natur

Baga See
Earh Stern
Fij Wolke, Nebel
For Baum
Fors Wald
Fu Fluss
Fur-Maar Fließendes Meer (Tamur)
Hell-Terr Mauerland (Das Orkreich)
Ibs Winter, Kälte
Iss Eis (auch die Gegend des ewigen Eises)
Iss aber auch Norden
Jia Luft, Wind
Jia-Fu Regen (Luft-Wasser)
Maar Meer
Oars Osten
Siar Steppe
Terr Erde
Toar Fels, Berg
Un-San Sonne (wörtl. Größtes Licht)
Un-Jia Himmel (wörtl. Größte Luft)
Un-Hell "Größte Mauer", die Schattenkuppen)
Vor Süden
Wies Westen
Xer Sommer, Hitze

Fragewörter

afi wann
dii warum
diri was
fii wo
fini wer
osi wie

Sonstige Wörter

Ain Reise
Ain-Shiall Wegmarke
Aiva'un Aivarunen
Cha Zelt/Haus
Char Zelte/Häuser/Siedlung (Im Dialekt der Terr-Boll: Qara)
El-Shai Elfen
Fia Fisch
Fur fließen
Garm Spiel
Garm-Hir oder Garm-Hor Ziegen-/Schafsspiel
Lun Mond
Meni Frieden
Meni-Terr Friedensfest
Nin Verräter/Lügner
Nin-Aiv keine genaue Übertragung möglich, etwa Verräter des Großen Geistes. (Der Clan, welcher sich mit den Elfen vermischt hat und nun isoliert am Rande der Steppe wohnt; Halbelfen)
Nin-Kaar-Aiv keine genaue Übertragung möglich etwa Volk des VerräterGeistes. (Eigentlich Orks und Goblins, aber auch die Eindringlinge in die heutige Adelsrepublik Grauland)
Nin-Pan und Nin-Mun VerräterVater / VerräterMutter (Mann und Frau der ersten Mischehe zwischen Elfen und Menschen. Gelten als Verräter der Völker)
Pae Handel
Paer Händler
Pan-Clan Die Sammelbezeichnung aller Clans einer Aivarunenkultur (der Legende nach, die direkten Nachkommen der Kinder des Großen Geistes)
Pen'un kleiner Krieg ein recht raues Reiterspiel
San Licht
Shai'Mahat Steppenelfen
Scharrik sehen
Shiall Legende/Geschichte/Lektion
Tean Schlaf/Traum
Tean'an Schlafen/Träumen
Tir Geist
Tirs Geister
'un (Als Nachsilbe) Klein, aber auch jung
Un (Als Vorsilbe) Groß/Größte
Un-Fia Wal (wörtl. Großer Fisch)
Xaar Feuer (oder auch Lager)
Akk Rind
Akka Bison (mächtiges Rind)
Awoo Wolf (Lautmalerei vom Wolfsgeheul)
Awun Fuchs (Kleiner Wolf)
Berd Bart
Berd'un Zwerg (wörtl. Kleiner Bart)
Dilb Vogel
Dorr Falke
Dorrka Adler (mächtiger Falke)
Drym Kleidung, Gewand, Stoff
Drymag Ritter (verallgemeinert Kaiserreicher/Grauländer)(wörtl. Eisengewand)
Duin Wächter
Duin-Toar Dûn-Zwerge (Bergwächter)
Fors-Wad Luchs (Waldkatze)
...im Schön (Nachsilbe)
Is-Ormka Eisbär
...ka Stark, Mächtig (Nachsilbe)
Ker Hirsch
Ker'ib Karibu (Winterhirsch, eines der wenigen aivarunischen Wörter die von anderen Völkern übernommen wurden)
Lehk Blume
Mag Eisen, Stahl, Metall
Men'awo Hund
Miqk Speer
Ormka Bär
Ssisch Schlange (Lautmalerei vom Zischen)
Trakk Drache
Un-Kerr Elch
Wad Katze, Waldkatze
Wadka Schneeleopard (mächtige Katze)