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Urlosch
,→Besonderheiten
{{Alles über Dûn-Zwerge}}
{{Stadtbox
|status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
|name=Urlosch<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
|wappen=Ranasch.gif
|einwohner=35.250
|marktrecht=Ja
|hafen=Nein
|kontinent=Anteria
|kultur=Dûn-Zwerge
|land=Dûn-Reich
|provinz=Südwacht
}}
== Allgemein ==
Der einzige Weg über den Pass führt direkt durch die Stadt. Zur besseren Verteidigung und vor allem Bezollung wurde der Pass auf beiden Seiten von einer massiven Mauer umgeben. Vor den engen, für Zwerge ausgerichteten, Toren staut sich der Verkehr oft weitzurück.
Nicht nur Händler machen hier ihre Rast , bevor sie am nächsten Tag wieder den gefährlichen Abstieg wagen. Auch der große Turm auf dem Gipfel über der Stadt bildet eine wichtige Staffete Staffette des großen Signalfeuers. Im Falle einer Bedrohung laufen hier wichtige Signalfeuer zusammen.
=== Herkunft des Namens ===
Urlosch setzt sich aus zwei alten zwergischen Runen zusammen. Wobei ''Url'' die Bedeutung von 'eng' hat. ''Osch'' hingegen heißt soviel wie 'groß' oder 'hoch'. Eine korrekte Übertragung wäre somit 'hoher Pass' oder 'hohes Nadelöhr'.
=== Politik Sonstiges ===Wichtigste Zwergenstadt der Schattenkuppen. Reich vor allem durch den Handel über [[Twerbok]]. Das wichtigste Gebäude, die Halle der vergessenen Ahnen, ist einzig und alleine den Zwergen vorbehalten. == Politik == == Geschichte ==== == Einwohner ===
ca. 35250:
* 95% Zwerge
* 5% Menschen
=== Berühmte Personen ===
*'''Grambor ''' ist der hiesige Kommandant. Eigentlich ist seine Sippe mehr für den Handel als für die Kriegsführung bekannt. Doch da Urlosch eine größere Bedeutung für den Handel als für das Militär hat, wurde ihm die Kommandatur Kommandantur von [[Taaromasch Trutzfaust]], dem König der Dûn-Zwerge übertragen. Mit dem Titel des Kommandanten ist auch der des königlichen Hauptzollkomisars Hauptzollkommissars verbunden.=== Berühmte Bauwerke ===*Bereits im Stollen, der zu dem '''Tempel der vergessenen Ahnen''' führt, warnen die Inschriften in allen bekannten Sprachen, dass es bei Todesstrafe verboten ist den Tempel als Nichtzwerg zu betreten. Da die Dûn-Zwerge kaum gesprächig sind, was ihre Ahnenverehrung angeht, ist über den Tempel auch wenig bekannt.Immerhin von dem Offensichtlichem kann berichtet werden:
=== Besonderheiten ===
* '''Tempel der vergessenen Ahnen:''' Bereits im Stollen, der zum Tempel führt, warnen die Inschriften in allen bekannten Sprachen, dass es bei Todesstrafe verboten ist, den Tempel als Nichtzwerg zu betreten. Da die Dûn-Zwerge kaum gesprächig sind, was ihre Ahnenverehrung angeht, ist über den Tempel wenig bekannt. Immerhin von dem Offensichtlichem kann berichtet werden:
::''„Eyn Zwerg, von eynwelchem gylth, daß er der letzte sey in seiner Sippe bringe an eyn Inschrift in der Halle der Ahnen. Um aller Welth seyn Nam weyter zu geben.“''
::(Auszug aus der Historica Schwarzkuppe)
:In der Tat scheinen Inschriften in der Halle von den Taten der untergegangenen Sippen zu zeugen. Die Räume werden durch viele einzelne Disaregsteine an der Decke beleuchtet. Am Eingang, der durch zwei Kohlebecken erleuchtet wird, stehen immer zwei Priesterwachen. Weitere Details sind nicht zuverlässig überliefert.
* '''Wundheiler:''' In einer stillen Seitengasse von Urlosch hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
* '''Markt'''
* '''Mietstall'''
=== Banken ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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Vor Ort gibt es keine Bankfilialen
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=== Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div styleclass="border:2px solid #8f8; backgroundNavHead">Spoiler -color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Dieser Ort wurde bereits eingebaut* '''*Gasthaus "Zur Sonne":''' Du betrittst ein Gasthaus, welches ganz alleine auf einem kleinen Hügel steht. Als du es betrittst, kommst du in einen hell erleuchteten Schankraum, der kaum Schatten in sich birgt. HändlerDie Fenster, die um den gesamten Schankraum angeordnet sind, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach verleihen dem Einbau entferntGasthaus den Namen. Viel Licht fällt in den großzügig eingerichteten Raum.Nur hinter der Theke ist kein Fenster, damit dort die Regale für die Getränke Platz finden. An der Theke wirst du von einem lächelnden Zwerg namens Bolo, Sohn des Shirgam begrüßt.</div></div>
=== Händler ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Rambasch Alberika (Rohstoffumschlag):''' Alberik handelt im Auftrag des Bergkönigs mit den Überschüssen der Minen und verwaltet das Lager Urloschs, das stets gut genug gefüllt sein muss, um für einen Angriff der Orken gerüstet zu sein.
* '''Dragex Axamar (Waffenschmiede):''' "Dragex Axamar" ... "Alles gegen die Orkenbrut" ... etwa so könnte man den zwergischen Satz übersetzen, der in Zwergenrunen über dem Eingang prangt. In der Tat finden sich in Damars Arsenal genug Äxte, Armbrüste und Klingen um einem Angriff vom Orkkönig selbst nebst Heer widerstehen zu können. Entsprechend kräftig und wehrhaft sollte man schon wirken, wenn Damar seine über Jahre geschmiedeten Schätze verkaufen soll ... denn was will jemand mit einer Waffe, der es ohnehin nicht gegen einen Schwarzpelz aufnehmen kann.
* '''Boschox Blekundeka (Werkzeugmacher):''' Vom Bergmannspickel bis zum Schürhaken mag jedes Kind Xolgoraschs hier das Werkzeug finden, das es für seinen Dienst zu Ehren des Zwergengottes braucht.
* '''Glixatrax (Krämer):''' "Fundgrotte", so heißt der äußerlich unscheinbare Laden übersetzt. Wer jedoch das Innere der Höhle betritt, wird überwältigt vom Anblick der gewaltigen Stalagmiten im mehrere Schritt hohen Saal.
* '''Baroschax Tombosch (Lebensmittel):''' "Angaruschoromdrosch!", begrüßt dich der Händler mit dem basaltgrauen Bart. Seine Auslagen sind fein säuberlich geordnet und entsprechen dem Geschmack der Dûn-Zwerge - für die selbst ein Frühstück als traditionelles Ritual gilt. Die Pilze an der feuchten Grottenwand zeugen davon, dass ein Großteil der hier verkauften Ware aus eigener Zucht stammt.
* '''Enrik Sohn des Berges (Buchhandel):''' Dieser uralte Dûn-Zwerg hat sich bereits vor einer halben Ewigkeit einzig und allein seinem Sammelsurium an seltenen und kostbaren Büchern gewidmet. Wortkarg und verträumt betreibt er seit einigen Jahren diesen Bücherladen, in dem er eher selten seine wirklich kostbaren Schätze zum Verkauf feilbietet. <br> Zur Begrüßung blickt er noch nicht einmal von seinem dicken verstaubten Buch auf, in dem er augenscheinlich versunken ist.
* '''Ein bewachter Stand:''' Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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* '''Schule des Orkenkampfes (Akademie):''' Die Schule des Orkenkampfes ist außer den meisten Zwergen wohl kaum jemandem bekannt. Mitten in den zentralen Bereichen von Urlosch liegen mehrere geräumige Hallen, in denen die jahrtausendealte Kunst des Orkenkampfes gelehrt wird. Geleitet wird die Schule von Trommok Sohn des Tralak, einem einbeinigen Orkkriegs-Veteranen.
* '''Armbruster Rabrax (Lehrmeister):''' Rabrax ist ein fröhlicher und trinkfester Zwerg. Geht es aber um das Armbrustschießen, so versteht er keinen Spaß und ist für seinen Drill gerühmt und gefürchtet. Sein Motto: Nur wenn der Kämpfer eins ist mit seiner Waffe, wird er es zu wahrer Fertigkeit bringen.
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