Benutzer:Lowlander: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen. | ||
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+ | Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber '''bitte hier NICHTS eigenständig ändern''' -- danke! | ||
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ==== | ==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ==== | ||
+ | * Quest-Test Helix' ''Geheimbund der Magierin'' (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen) | ||
+ | * Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17646&p=336227#p336225] | ||
+ | * einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen (Doku im Wiki muss noch ergänzt werden) | ||
+ | * [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370#p331525 AOQML->DOT/GraphViz] | ||
+ | * [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]] - wird Teil des Epos "Die Elemente der Unsterblichkeit" | ||
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+ | * AOQML-Engine <inventar> Anzeige für alle, entnehmen nur für einen Helden, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=337176#p337176] | ||
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar] | * Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar] | ||
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar] | * Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar] | ||
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==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ==== | ==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ==== | ||
+ | * AOQML-Engine <countdown> Fehler, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=336808&hilit=countdown#p336808] | ||
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen | * Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen | ||
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum) | * AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum) | ||
+ | * n% der EP gelöschter Helden >10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020) | ||
+ | * Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2] | ||
==== Aufgaben-/Ideensammlung ==== | ==== Aufgaben-/Ideensammlung ==== | ||
+ | * AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=17531&p=334004&sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - "rivals:#1:status" | ||
* Quest-Start-Code Refaktorisieren | * Quest-Start-Code Refaktorisieren | ||
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen | * In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen | ||
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* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung | * Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung | ||
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17466&p=333113#p333113 Variablen mit scope="scene" löschen] | * [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17466&p=333113#p333113 Variablen mit scope="scene" löschen] | ||
− | * | + | * AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17481&p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren] |
− | * [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t= | + | * AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator |
+ | * AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL | ||
+ | * Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests | ||
+ | * AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum] | ||
+ | * AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum] | ||
+ | * Quest Burg-Birca: bereits über Atamar angezündete Leuchtmittel berücksichtigen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17688&p=337197#p337197] | ||
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ==== | ==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ==== | ||
+ | * AOQML-Engine: [https://wiki.antamar.eu/index.php/TopHeroes <top-heroes>] | ||
+ | * AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von <inventar> sehen können. (funktioniert bei scope="hero") | ||
+ | * AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum] | ||
+ | * AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum] | ||
+ | * AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum] | ||
+ | * AOQML-Editor+Engine: Löschen von Szenen-Dateien auch auf dem Test-Server. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum] | ||
+ | * AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17646&p=336227#p336227] | ||
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser] | * Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser] | ||
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object | * Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object | ||
+ | * [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen] | ||
+ | * [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung] | ||
+ | * AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung | ||
+ | * AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen | ||
+ | * [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&t=12850&p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen] | ||
+ | * AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten] | ||
+ | * AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen] | ||
+ | * AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)] | ||
+ | * AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17484 <challenge id=... vs. name=...> + <hero by-challenge>] | ||
+ | |||
+ | ==== verworfene Ideen/Aufgaben ==== | ||
+ | |||
+ | * AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&mode=view&f=0&p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte |
Aktuelle Version vom 24. April 2022, 10:33 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Antamar-Arbeitszeit
Nächste "Arbeitszeit" für Antamar: derzeit leider unregelmäßig und kurzfristig.
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.
persönliches Task-Board
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber bitte hier NICHTS eigenständig ändern -- danke!
Aufgaben-/Idee in Umsetzung
- Quest-Test Helix' Geheimbund der Magierin (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)
- Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [1]
- einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen (Doku im Wiki muss noch ergänzt werden)
- AOQML->DOT/GraphViz
- Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen - wird Teil des Epos "Die Elemente der Unsterblichkeit"
angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt
- AOQML-Engine <inventar> Anzeige für alle, entnehmen nur für einen Helden, siehe [2]
- Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe Galfar
- Ortsbilder Galfar erstellen, siehe Galfar
ausgewählte Aufgaben-/Ideen
- AOQML-Engine <countdown> Fehler, siehe [3]
- Ortspläne Galfar erstellen, siehe Galfar, könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
- AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)
- n% der EP gelöschter Helden >10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)
- Quest-Test NLT2
Aufgaben-/Ideensammlung
- AOQML-Editor: [4] - "rivals:#1:status"
- Quest-Start-Code Refaktorisieren
- In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
- Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von Farži - passend zur Ortsbeschreibung
- Dorfschulze/Krämerladen-Quest in Farži - passend zur Ortsbeschreibung
- Variablen mit scope="scene" löschen
- AOQML-Engine: Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren
- AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und Link zu neuem Wiki-Eintrag wie im ZB-Generator
- AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL
- Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests
- AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. siehe Forum
- AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. siehe Forum
- Quest Burg-Birca: bereits über Atamar angezündete Leuchtmittel berücksichtigen. [5]
umgesetzte Ideen/Aufgaben
- AOQML-Engine: <top-heroes>
- AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von <inventar> sehen können. (funktioniert bei scope="hero")
- AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. siehe Forum
- AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. siehe Forum
- AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. siehe Forum
- AOQML-Editor+Engine: Löschen von Szenen-Dateien auch auf dem Test-Server. siehe Forum
- AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [6]
- Fix ZB/Land-KE-Tjost-Proser
- Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object
- AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen
- AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung
- AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung
- AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen
- AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen
- AOQML-Editor: AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten
- AOQML-Editor: auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen
- AOQML-Editor: random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)
- AOQML-Engine: <challenge id=... vs. name=...> + <hero by-challenge>
verworfene Ideen/Aufgaben
- AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([7]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte