Neu-Dornberg: Unterschied zwischen den Versionen
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== Allgemein == | == Allgemein == | ||
− | Neu-Dornberg ist die Hauptstadt des Fürstentum | + | Neu-Dornberg ist die Hauptstadt des Fürstentum Exondria. Sie hat ca. 5.000 Einwohner und ist größtenteils vom Bergbau und der Erzeugung von Bergbauprodukten dominiert. Neu-Dornberg liegt am westlichen Fuße des Dornbergs an die steile Felswand des Berges gedrängt. Der Stadtkern liegt auf einer schwer zugänglichen Terrasse in der Felswand und ist dadurch leicht zu verteidigen. Hier befindet sich auch das Fürstenschloss und das Ratsgebäude sowie in den Fels gemeißelte Aufenthaltsräume und Lagerstätten für den Notfall. Vom Plateau aus bietet sich dem Besucher ein prächtiger Ausblick über das ''Vergor''-Tal mit dem ''Talstädter See''. |
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− | + | Die äußeren Stadtviertel erstrecken sich vom Fuß der Felswand bis zum Oberlauf des ''Vergor'', hier wohnt und arbeitet das einfache Volk. Ein Stück nordwestlich der Stadt, noch unter derselben Felswand, befinden sich die Ruinen von Alt-Dornberg. Diese ursprüngliche Siedlung wurde 624 n.Z. von einem gewaltigen Felssturz verwüstet und zugunsten der neuen Stadt aufgegeben. | |
− | == | + | === Herkunft des Namens === |
+ | Der Name stammt von der alten Stadt Dornberg, welche sich am Fuße des gleichnamigen Berges befand. Die heutige Stadt Neu-Dornberg liegt etwas abseits der alten Stadt, die durch einen gewaltigen Felssturz verwüstet wurde. Der Dornberg trägt diesen Namen, weil seine Gipfel in drei unbegehbaren Spitzen enden. Diese sind eine weithin sichtbare Landmarke und im Umkreis von rund 500 Meilen gibt es keine höheren Berge. | ||
− | === | + | === Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. --> |
+ | * '''Wappen:''' Zweifach gespaltenes Wappen von rot, weiß und rot. Auf dem Weiß ist von oben nach unten folgendes abgebildet: In schwarz die drei Gipfel des ''Dornbergs'', ein goldener Amboss und darunter ein goldenes Schwert. | ||
− | + | == Politik == | |
− | + | Neu-Dornberg ist die Hauptstadt Exondrias und Sitz des Fürsten. | |
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== Geschichte == | == Geschichte == | ||
− | + | * '''169 nZ:''' [[Gorm Glutaxt]] lässt sich am Dornberg nieder, wo er mit einigen Zwergen seiner Sippe beginnt, Eisenerz abzubauen. Aus der kleinen Minensiedlung wird schnell eine kleine Stadt, die von Gorm Glutaxt den Namen Dornberg erhält. | |
− | + | * '''569 nZ:''' Mehrere [[Drakar]] fahren den ''Vergor'' hinauf und überfallen in der Nacht die Stadt. Etliche Häuser werden geplündert und ein Brand zerstört große Teile der ärmlicheren Stadtviertel. Es braucht Jahre, die Schäden zu beseitigen. | |
+ | * '''624 nZ:''' Nach starken Regenfällen verwüstet ein gewaltiger Felssturz die Stadt. Die meisten Gebäude und viele ihrer Einwohner wurden regelrecht von den Schuttmassen verschüttet und begraben. Zunächst wird [[Gorms Hafen]] als neue Hauptstadt ernannt und das Fürstentum von dort aus regiert. | ||
+ | * '''629 nZ:''' Erst jetzt entschließt man sich, die verschüttete Stadt aufzugeben und nicht neu aufzubauen. Stattdessen soll in einiger Entfernung eine neue Stadt gebaut werden. So wird Neu-Dornberg gegründet und zur neuen Hauptstadt des Fürstentums ernannt. | ||
− | == | + | == Einwohner == |
+ | ca. 5.000 Einwohner | ||
− | == Berühmte | + | === Berühmte Personen === |
+ | * '''[[Gorm Glutaxt]]:''' Besiedelte und erschloss die Region und wurde zum ersten Fürsten Exondrias | ||
+ | * '''Gorm Glutaxt VI:''' Aktueller Fürst Exondrias | ||
+ | == Stadtbild == | ||
+ | Der eigentliche Mittelpunkt von Neu-Dornberg ist der Markt mit der Taverne "Zum Tänzelnden Troll", dem Palast, der Magierschule "Flammender Stab und einigen wichtigen Tempeln. Um diesen Mittelpunkt können sich nur verdiente oder wohlhabende Bewohner Exondrias ein Haus leisten, welches dann an der Prachtstraße, der [[Gorm Glutaxt|Glutaxt-Allee]], liegt. Kurz hinter diesen Häusern wohnen diejenigen, die sich gesellschaftlich hervorgehoben haben, doch nicht hoch genug für die Prachtstraße. Diese Häuser haben zwei oder drei Stockwerke. | ||
− | + | Getrennt durch eine breite Straße stehen am Rande der Stadt eine Eisenhütte, etliche Schmieden sowie Schmelzen, zwischen denen immer wieder kleine Ansammlungen von Bruchbuden oder Mietskasernen zu finden sind. Laut und schmutzig ist es in diesen Bereichen von Neu-Dornberg und man sieht immer wieder Arbeiter, die in den kleinen Gassen die schweren Erzwagen zu ihren Bestimmungsorten schieben. Selbst in der Nacht wird hier noch gearbeitet oder es wird sich in billigen Kaschemmen oder Bordellen vergnügt. Jedoch ist man als Besucher in allen Bereichen relativ sicher, da man immer wieder auf patrouillierende Einheiten der Stadtwache trifft. | |
− | + | === Berühmte Bauwerke === | |
+ | * '''Palast:''' Hier wohnt Fürst Gorm Glutaxt VI. | ||
+ | * '''Magierschule "Flammender Stab''' Eine kleine Schule nahe des Marktplatzes, in der die Eleven in den Künsten der Kampf- und Schutzmagie unterrichtet werden. Jedes Jahr wird ungefähr ein halbes Dutzend als Adepten in die große, weite Welt entlassen. Zu der Schule gehört auch ein Kräutergarten, der für die Künste der [[Alchimie]] genutzt wird. | ||
+ | * '''Theater von Neu-Dornberg:''' Bekannt für seine eher derben Stücke und Bauernschwänke. Es ist nicht unüblich, dass während der Vorstellung die Zuschauer den Gang der Handlung durch Zwischenrufe beeinflussen und verändern. | ||
− | + | === Besonderheiten === | |
+ | * '''Leuchtender Granit:''' Mitten im Erdrutschgebiet von Dornberg steht ein großer Granitblock, der kaum Anzeichen von Verwitterung aufweist. Wer ihn sehen will, muss zu Fuß mitten durch ein schwer gangbares Trümmerfeld hindurch, wird dafür aber mit einem wunderbaren Schauspiel belohnt - zumindest bei gutem Wetter. Im Granitblock befinden sich nämlich unzählige Einschlüsse eines unbekannten Materials. Dieses bewirkt durch Reflexion des Lichtes, dass der Stein bei Sonnen- oder Mondenschein von Innen heraus zu leuchten scheint. <br> Dieses ungewöhnliche Phänomen veranlasste einen alten [[Lúnasadher Druiden|Druiden]] dazu, sich hier niederzulassen und es zu studieren. Hin und wieder kommen Jungdruiden, die sich auf Wanderschaft befinden, zu dem Kenner der Mutter, um mit ihm über den Granitblock zu reden und ihm bei den Forschungen zu helfen. Dies dürfte auch die einzig bekannte Stätte für Druiden in Exondria sein, da die meisten aus der Bevölkerung aufgrund ihrer Herkunft mit den Druiden nicht sonderlich viel anzufangen wissen. | ||
+ | * '''Dornberg:''' Unweit Neu-Dornbergs befinden sich die verschütteten Überreste der alten Stadt, um die sich im Laufe der Zeit immer mehr Mythen und Legenden ranken. So soll das gesamte Gebiet verflucht sein und da alles von Geistern verseucht ist, spukt es überall. Einzig rund um den leuchtenden Granit kann man halbwegs sicher sein. Aber auch Gerüchte um einen verlassenen Dunkelzwergen-Posten voller Schätze machen immer wieder die Runde! | ||
+ | * '''Markt:''' Das Marktrecht wurde von der alten Stadt Dornberg übernommen. | ||
+ | * '''Lagerhaus | ||
+ | * '''"Zu Ehren des Gründers":''' In dieser kleinen Arena können übermütige Mitglieder der Armee ihr Talent unter Beweis stellen und auch Auswärtige Besucher sind hier gerne gesehen. | ||
+ | * '''Badehaus:''' Das kleine Badehaus der Haupt- und Bergwerksstadt ist eher funktional als prächtig. | ||
+ | * '''Gosse''' | ||
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+ | * '''Zum Tänzelnden Troll:''' Als erstes Haus am Platze ist in dieser Taverne immer etwas los. Angehörige der Armee, Händler, Arbeiter und noch viele andere Besucher treffen sich hier auf ein kühles Bier, eine warme Mahlzeit oder auch nur, um die neuesten Informationen auszutauschen. Es herrscht ein ständiges Kommen und Gehen und manchmal, besonders zur Abendzeit, ist es gar recht schwierig noch einen freien Platz zu finden. | ||
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+ | * '''Lerbaum - Gesunde Nahrung (Lebensmittel):''' Ein kleiner Laden, der etwas abseits vom Markt zu finden ist. Vor dem Laden sind etliche Auslagen mit frischen Nahrungsmitteln und auch im Inneren kann man ein gut sortiertes Angebot finden. | ||
+ | * '''Uriks Waffen (Waffenschmiede):''' Am Rande der Stadt, kann man Ulriks Waffenschmiede finden. Schon bevor man die schwere Eingangstür geöffnet hat, schallen einem muntere Hammerschläge entgegen. Im Inneren des Laden findet man sich dann inmitten einer reichhaltigen Auswahl an Waffen wieder. | ||
+ | * '''Kleidung für Krieger (Rüstungsmacher):''' Im Inneren des Laden herrscht eine erdrückende Hitze und man hat arge Probleme überhaupt Luft zu bekommen. Ein stämmiger Zwerg, den diese Hitze wohl in keinster Weise stört, eilt nach deinem eintreten munter auf dich zu und fragt nach deinem Begehr. | ||
+ | * '''Talstett-Werkzeuge (Werkzeugmacher):''' Eine kräftig gebaute Frau blickt von ihrer Arbeit am Amboss auf, als du eintrittst. Dann legt sie den Hammer beiseite, streicht sich das störrische Haar aus den Augen und blickt dich herausfordernd an: "Kommt nur herein und seid nicht so schüchtern! Bei mir gibt es die besten Werkzeuge weit und breit!" | ||
+ | * '''Gundas Gebrauchswaren (Krämer):''' In Gundas Laden ist alles wohl sortiert und geputzt, das erkennst du schon, als du das kleine Haus betrittst. Mit einem freundlichen Lächeln auf dem Gesicht, eilt dir die Inhaberin auch sofort entgegen, um nach deinen Wünschen zu fragen. | ||
+ | * '''Hartschlags Rohstoffe (Rohstoffumschlag):''' Auf dem Platz des Rohstoffhandel geht es hoch her, das bemerkst du sofort. Immer wieder musst du den herumeilenden Leuten und diversen Fuhrwerken ausweichen. Etwas verloren bei der ganzen Hektik um dich herum kommst du dir schon vor, aber da kommt auch schon der Besitzer auf dich zu, nimmt dich etwas beiseite, damit du seinen Angestellten nicht länger im Wege stehst und fragt nach deinen Wünschen. | ||
+ | * '''Therbans magisches Allerley (Artefaktschmiede):''' Nahe der örtlichen Magierakademie befindet sich der kleine Laden von Meister Therban. Hier werden zumeist einfache, magische Objekte, welche in der Akademie keine Anwendung mehr finden, verkauft. Hin und wieder lässt sich der Meister jedoch auch überreden, selbst einen entsprechenden Gegenstand herzustellen. | ||
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+ | * '''Kampfschule Neu-Dornberg (Kampfschule):''' In dieser Kampfschule werden die Angehörigen der Armee trainiert und ausgebildet. Gegen einen gewissen Betrag, können auch Aussenstehende diese Einrichtung nutzen. | ||
+ | * '''Lehrmeister Grubosch Zergrimm (Lehrmeister):''' Ein älterer Zwerg der vor kurzem seinen Abschied aus der Armee genommen hat, bietet hier den Interessenten eine Ausbildung in Zweihandwuchtwaffen an. Meistens ist er sehr grummelig und meckert in einer dunklen Ecke vor sich hin, sobald man ihm jedoch blinkendes Gold oder Silber verspricht, läuft er zur Höchstform auf. | ||
+ | * '''Schule der Erz und Hüttenkunde (Schule):''' Eine kleine Schule, in der die Schüler etwas über die Erzgewinnung und Verarbeitung lernen können. | ||
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== Umgebung == | == Umgebung == | ||
− | + | * '''Landschaft:''' Fluss ''Vergor''; ''Dornberg'' und weiteres Gebirge mit etlichen Minen, für weitere Informationen siehe [[Exondria#Landschaft und Klima|hier]] <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --> | |
− | + | * '''Vegetation:''' Wald; für weitere Informationen siehe [[Exondria#Flora und Fauna|hier]] <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --> | |
− | + | * '''Tierwelt:''' Für Informationen siehe [[Exondria#Flora und Fauna|hier]] <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> | |
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+ | == Wegweiser == | ||
+ | === Landweg === | ||
+ | * [[Cholss]] (Kgr. Lúnasadh (Tir Brehuel)), 256 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge) | ||
+ | * [[Talstadt]] (Fürstentum Exondria), 43 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer) | ||
− | + | === Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --> | |
− | [[ | + | * [[Talstadt]] (Fürstentum Exondria), 32 Meilen (Flussabwärts) |
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Aktuelle Version vom 5. Dezember 2021, 19:38 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Neu-Dornberg ist die Hauptstadt des Fürstentum Exondria. Sie hat ca. 5.000 Einwohner und ist größtenteils vom Bergbau und der Erzeugung von Bergbauprodukten dominiert. Neu-Dornberg liegt am westlichen Fuße des Dornbergs an die steile Felswand des Berges gedrängt. Der Stadtkern liegt auf einer schwer zugänglichen Terrasse in der Felswand und ist dadurch leicht zu verteidigen. Hier befindet sich auch das Fürstenschloss und das Ratsgebäude sowie in den Fels gemeißelte Aufenthaltsräume und Lagerstätten für den Notfall. Vom Plateau aus bietet sich dem Besucher ein prächtiger Ausblick über das Vergor-Tal mit dem Talstädter See.
Die äußeren Stadtviertel erstrecken sich vom Fuß der Felswand bis zum Oberlauf des Vergor, hier wohnt und arbeitet das einfache Volk. Ein Stück nordwestlich der Stadt, noch unter derselben Felswand, befinden sich die Ruinen von Alt-Dornberg. Diese ursprüngliche Siedlung wurde 624 n.Z. von einem gewaltigen Felssturz verwüstet und zugunsten der neuen Stadt aufgegeben.
Herkunft des Namens
Der Name stammt von der alten Stadt Dornberg, welche sich am Fuße des gleichnamigen Berges befand. Die heutige Stadt Neu-Dornberg liegt etwas abseits der alten Stadt, die durch einen gewaltigen Felssturz verwüstet wurde. Der Dornberg trägt diesen Namen, weil seine Gipfel in drei unbegehbaren Spitzen enden. Diese sind eine weithin sichtbare Landmarke und im Umkreis von rund 500 Meilen gibt es keine höheren Berge.
Sonstiges
- Wappen: Zweifach gespaltenes Wappen von rot, weiß und rot. Auf dem Weiß ist von oben nach unten folgendes abgebildet: In schwarz die drei Gipfel des Dornbergs, ein goldener Amboss und darunter ein goldenes Schwert.
Politik
Neu-Dornberg ist die Hauptstadt Exondrias und Sitz des Fürsten.
Geschichte
- 169 nZ: Gorm Glutaxt lässt sich am Dornberg nieder, wo er mit einigen Zwergen seiner Sippe beginnt, Eisenerz abzubauen. Aus der kleinen Minensiedlung wird schnell eine kleine Stadt, die von Gorm Glutaxt den Namen Dornberg erhält.
- 569 nZ: Mehrere Drakar fahren den Vergor hinauf und überfallen in der Nacht die Stadt. Etliche Häuser werden geplündert und ein Brand zerstört große Teile der ärmlicheren Stadtviertel. Es braucht Jahre, die Schäden zu beseitigen.
- 624 nZ: Nach starken Regenfällen verwüstet ein gewaltiger Felssturz die Stadt. Die meisten Gebäude und viele ihrer Einwohner wurden regelrecht von den Schuttmassen verschüttet und begraben. Zunächst wird Gorms Hafen als neue Hauptstadt ernannt und das Fürstentum von dort aus regiert.
- 629 nZ: Erst jetzt entschließt man sich, die verschüttete Stadt aufzugeben und nicht neu aufzubauen. Stattdessen soll in einiger Entfernung eine neue Stadt gebaut werden. So wird Neu-Dornberg gegründet und zur neuen Hauptstadt des Fürstentums ernannt.
Einwohner
ca. 5.000 Einwohner
Berühmte Personen
- Gorm Glutaxt: Besiedelte und erschloss die Region und wurde zum ersten Fürsten Exondrias
- Gorm Glutaxt VI: Aktueller Fürst Exondrias
Stadtbild
Der eigentliche Mittelpunkt von Neu-Dornberg ist der Markt mit der Taverne "Zum Tänzelnden Troll", dem Palast, der Magierschule "Flammender Stab und einigen wichtigen Tempeln. Um diesen Mittelpunkt können sich nur verdiente oder wohlhabende Bewohner Exondrias ein Haus leisten, welches dann an der Prachtstraße, der Glutaxt-Allee, liegt. Kurz hinter diesen Häusern wohnen diejenigen, die sich gesellschaftlich hervorgehoben haben, doch nicht hoch genug für die Prachtstraße. Diese Häuser haben zwei oder drei Stockwerke.
Getrennt durch eine breite Straße stehen am Rande der Stadt eine Eisenhütte, etliche Schmieden sowie Schmelzen, zwischen denen immer wieder kleine Ansammlungen von Bruchbuden oder Mietskasernen zu finden sind. Laut und schmutzig ist es in diesen Bereichen von Neu-Dornberg und man sieht immer wieder Arbeiter, die in den kleinen Gassen die schweren Erzwagen zu ihren Bestimmungsorten schieben. Selbst in der Nacht wird hier noch gearbeitet oder es wird sich in billigen Kaschemmen oder Bordellen vergnügt. Jedoch ist man als Besucher in allen Bereichen relativ sicher, da man immer wieder auf patrouillierende Einheiten der Stadtwache trifft.
Berühmte Bauwerke
- Palast: Hier wohnt Fürst Gorm Glutaxt VI.
- Magierschule "Flammender Stab Eine kleine Schule nahe des Marktplatzes, in der die Eleven in den Künsten der Kampf- und Schutzmagie unterrichtet werden. Jedes Jahr wird ungefähr ein halbes Dutzend als Adepten in die große, weite Welt entlassen. Zu der Schule gehört auch ein Kräutergarten, der für die Künste der Alchimie genutzt wird.
- Theater von Neu-Dornberg: Bekannt für seine eher derben Stücke und Bauernschwänke. Es ist nicht unüblich, dass während der Vorstellung die Zuschauer den Gang der Handlung durch Zwischenrufe beeinflussen und verändern.
Besonderheiten
- Leuchtender Granit: Mitten im Erdrutschgebiet von Dornberg steht ein großer Granitblock, der kaum Anzeichen von Verwitterung aufweist. Wer ihn sehen will, muss zu Fuß mitten durch ein schwer gangbares Trümmerfeld hindurch, wird dafür aber mit einem wunderbaren Schauspiel belohnt - zumindest bei gutem Wetter. Im Granitblock befinden sich nämlich unzählige Einschlüsse eines unbekannten Materials. Dieses bewirkt durch Reflexion des Lichtes, dass der Stein bei Sonnen- oder Mondenschein von Innen heraus zu leuchten scheint.
Dieses ungewöhnliche Phänomen veranlasste einen alten Druiden dazu, sich hier niederzulassen und es zu studieren. Hin und wieder kommen Jungdruiden, die sich auf Wanderschaft befinden, zu dem Kenner der Mutter, um mit ihm über den Granitblock zu reden und ihm bei den Forschungen zu helfen. Dies dürfte auch die einzig bekannte Stätte für Druiden in Exondria sein, da die meisten aus der Bevölkerung aufgrund ihrer Herkunft mit den Druiden nicht sonderlich viel anzufangen wissen. - Dornberg: Unweit Neu-Dornbergs befinden sich die verschütteten Überreste der alten Stadt, um die sich im Laufe der Zeit immer mehr Mythen und Legenden ranken. So soll das gesamte Gebiet verflucht sein und da alles von Geistern verseucht ist, spukt es überall. Einzig rund um den leuchtenden Granit kann man halbwegs sicher sein. Aber auch Gerüchte um einen verlassenen Dunkelzwergen-Posten voller Schätze machen immer wieder die Runde!
- Markt: Das Marktrecht wurde von der alten Stadt Dornberg übernommen.
- Lagerhaus
- "Zu Ehren des Gründers": In dieser kleinen Arena können übermütige Mitglieder der Armee ihr Talent unter Beweis stellen und auch Auswärtige Besucher sind hier gerne gesehen.
- Badehaus: Das kleine Badehaus der Haupt- und Bergwerksstadt ist eher funktional als prächtig.
- Gosse
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- Zum Tänzelnden Troll: Als erstes Haus am Platze ist in dieser Taverne immer etwas los. Angehörige der Armee, Händler, Arbeiter und noch viele andere Besucher treffen sich hier auf ein kühles Bier, eine warme Mahlzeit oder auch nur, um die neuesten Informationen auszutauschen. Es herrscht ein ständiges Kommen und Gehen und manchmal, besonders zur Abendzeit, ist es gar recht schwierig noch einen freien Platz zu finden.
Händler
- Lerbaum - Gesunde Nahrung (Lebensmittel): Ein kleiner Laden, der etwas abseits vom Markt zu finden ist. Vor dem Laden sind etliche Auslagen mit frischen Nahrungsmitteln und auch im Inneren kann man ein gut sortiertes Angebot finden.
- Uriks Waffen (Waffenschmiede): Am Rande der Stadt, kann man Ulriks Waffenschmiede finden. Schon bevor man die schwere Eingangstür geöffnet hat, schallen einem muntere Hammerschläge entgegen. Im Inneren des Laden findet man sich dann inmitten einer reichhaltigen Auswahl an Waffen wieder.
- Kleidung für Krieger (Rüstungsmacher): Im Inneren des Laden herrscht eine erdrückende Hitze und man hat arge Probleme überhaupt Luft zu bekommen. Ein stämmiger Zwerg, den diese Hitze wohl in keinster Weise stört, eilt nach deinem eintreten munter auf dich zu und fragt nach deinem Begehr.
- Talstett-Werkzeuge (Werkzeugmacher): Eine kräftig gebaute Frau blickt von ihrer Arbeit am Amboss auf, als du eintrittst. Dann legt sie den Hammer beiseite, streicht sich das störrische Haar aus den Augen und blickt dich herausfordernd an: "Kommt nur herein und seid nicht so schüchtern! Bei mir gibt es die besten Werkzeuge weit und breit!"
- Gundas Gebrauchswaren (Krämer): In Gundas Laden ist alles wohl sortiert und geputzt, das erkennst du schon, als du das kleine Haus betrittst. Mit einem freundlichen Lächeln auf dem Gesicht, eilt dir die Inhaberin auch sofort entgegen, um nach deinen Wünschen zu fragen.
- Hartschlags Rohstoffe (Rohstoffumschlag): Auf dem Platz des Rohstoffhandel geht es hoch her, das bemerkst du sofort. Immer wieder musst du den herumeilenden Leuten und diversen Fuhrwerken ausweichen. Etwas verloren bei der ganzen Hektik um dich herum kommst du dir schon vor, aber da kommt auch schon der Besitzer auf dich zu, nimmt dich etwas beiseite, damit du seinen Angestellten nicht länger im Wege stehst und fragt nach deinen Wünschen.
- Therbans magisches Allerley (Artefaktschmiede): Nahe der örtlichen Magierakademie befindet sich der kleine Laden von Meister Therban. Hier werden zumeist einfache, magische Objekte, welche in der Akademie keine Anwendung mehr finden, verkauft. Hin und wieder lässt sich der Meister jedoch auch überreden, selbst einen entsprechenden Gegenstand herzustellen.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Kampfschule Neu-Dornberg (Kampfschule): In dieser Kampfschule werden die Angehörigen der Armee trainiert und ausgebildet. Gegen einen gewissen Betrag, können auch Aussenstehende diese Einrichtung nutzen.
- Lehrmeister Grubosch Zergrimm (Lehrmeister): Ein älterer Zwerg der vor kurzem seinen Abschied aus der Armee genommen hat, bietet hier den Interessenten eine Ausbildung in Zweihandwuchtwaffen an. Meistens ist er sehr grummelig und meckert in einer dunklen Ecke vor sich hin, sobald man ihm jedoch blinkendes Gold oder Silber verspricht, läuft er zur Höchstform auf.
- Schule der Erz und Hüttenkunde (Schule): Eine kleine Schule, in der die Schüler etwas über die Erzgewinnung und Verarbeitung lernen können.
Umgebung
- Landschaft: Fluss Vergor; Dornberg und weiteres Gebirge mit etlichen Minen, für weitere Informationen siehe hier
- Vegetation: Wald; für weitere Informationen siehe hier
- Tierwelt: Für Informationen siehe hier
Wegweiser
Landweg
- Cholss (Kgr. Lúnasadh (Tir Brehuel)), 256 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
- Talstadt (Fürstentum Exondria), 43 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer)
Seeweg
- Talstadt (Fürstentum Exondria), 32 Meilen (Flussabwärts)