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Al´Unfalat-Unterstadt

608 Bytes hinzugefügt, 02:45, 25. Nov. 2021
Kampfschulen
{{Stadtbox |status=Erstellung<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Al´Unfalat-Unterstadt<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=Wappen_Al´Unfalat.png<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |flächeeinwohner= |einwohnermarktrecht=Ja |marktrechthafen=JaNein |kontinent=Eriath |kultur=Mittelländer |land=SüdsternKaiserreich des Südsterns |provinz=
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== Allgemein ==
Hinter der ersten Stadtmauer befindet sich die Unterstadt. Hier lebt ein Teil des niederen Adels aber hauptsächlich kaiserliche Beamte, Handwerksmeister und Bedienstete des Hochadels. Hier befinden sich auch die meisten Manufakturen und Produktionsstätten des ganzen Landes. Es gibt hier zwei große Handelsplätze , den Hafenbasar am Hafen und den großer Baser großen Basar im Norden, beide sind durch die erste und zweite Ringstraße über die Prunkalle Prunkallee miteinander verbunden. Die zweite Stadtmauer der Oberstadt, wurde aus schwarzem, poliertem Balsalt Basalt errichtet und ragt weit sichbar sichtbar über die Unterstadt.
=== Marktrecht ===
== Bevölkerung==
= Stadtbild =
Es fallen zwei Arten von Stadtvierteln auf. Die eine Eine ist geprägt von recht beschaulichen Wohnanlagen mit einigen Tavernen und Geschäften, ja es gibt sogar soetwas so etwas, was man als bescheidene Parks bezeichnen könnte. Die andere ist Laut laut, es dampft und qualmt von überall her, Werkstätten und Manufakturen sowie die dazu gehörenden herumwuselden herumwuselnden Arbeiter sind nicht zu übersehen und schon gar nicht zu überhören.
== Händler ==
*'''Semdir´s Semdirs Ausrüstungshandel (Besitzer: Semdir Lutus Traldi)'''Ein hell erleuchteter Raum erwartet dich, als du durch die Türe Tür trittst.
Ordentlich und wohlgeordnet liegen die Verschiedenen Waren auf Tischen und kleinen Regalen an der Wand. Helles Holz dominiert den Raum, welchen du mit offenen und neugierigen Augen durchschreitest.
*'''Zum Schutz (Rüstungsmacher; Besitzer: Samir el Bahadir Vohis)'''
Der Geruch von Leder und Metall schlägt dir entgegen, als du durch die Türe Tür in den großen Raum trittst.
Auf Holzgestellen sind die verschiedenen Rüstungen zusammengestellt oder hängen an Haken an der Wand. Auch liegen einige Sachen auf Tischen, die von den wenigen Kunden im Laden begutachtet werden.
Während du dich umsiehst, schnappst du seinen Namen auf. Als Samir el Bahadir Vohis stellt er sich jedem neuen Kunden vor.
*'''Bettlerplatz (Untergrund; Haupbettlerin: Virl al´Fen Djker)'''
Dreckig und stinkend ist es in dieser Gasse, die du gerade entlang gehst.
 
Der Fremde sagte dir, das due diesen Weg folgen sollst und dann auf einen Platz kommst. Auf diesem sollst du eine Halbelfe mit Namen Virl al´Fen Djker finden, die deine Waren kaufen wird ohne Fragen zu stellen.
 
Nach einigen Schritten kommst du auf einen Platz, der von einigen Bettlern "bewohnt" wird. Etwas erhöht sitzt eine Halbelfe und schaut, wie eine Königin, auf die anderen Betller herab. Schnell ist dir klar das dies die gesuchte Person ist und gehst zu ihr, damit du schnell wieder weg kommst.
== Gasthäuser ==
*'''Zum wilden Hengst (Normales Gasthaus)'''
Ein gemütlicher kleiner Raum empfängt dich, nachdem du durch die Tür gekommen bist.
Der Name des Gasthauses hat zumindest schon mal nichts mit der größe zu tun*'''Südstern Stiege (Normales Gasthaus)'''Ein freundliches Gesicht empfängt dich, denkst als du bei dir und das Gasthaus betrittst. Du schaust dich umeiner dunkelhäutigen Halbelfe entgegen, die den Eindruck vermittelt es gut mit dem Gast zu meinen.
Zu deiner linken Du suchst dir einen freien Tisch und lässt dich dort nieder. Alles in dem Gasthaus ist bereits nach 2 Schritt die Theke in einem gepflegten Zustand und auf der rechten Seite sind Tische. Der ganze Raum scheint 30 Personen aufnehmen lädt dazu ein länger hier zu können, wobei er dann schon an der Grenze istbleiben.
Das Mobilar in diesem Gasthaus ist gepflegt In der Nähe der Treppe zu den Zimmern steht ein langer Tisch an dem bequem zehn Leute sitzen können. Auch die anderen Tische und erstrahlt der Tresen sind in einem annehmbaren Zustand, was die hellen BucheholzFenster untermalen.
*'''Südstern Stiege (Normales Gasthaus)'''
Ein freundliches Gesicht empfängt dich, als du das Gasthaus betrittst. Du schaust einer dunkelhäutigen Halbelfe entgegen, die den Eindruck vermittelt es gut mit dem Gast zu meinen.
Du suchst dir einen freien Tisch und lässt dich dort nieder. Alles in dem Gasthaus ist in einem gepfelgten Zustand und lädt dazu ein, länger hier zu bleiben.==== Kampfschulen ====*'''Die Geheimnisse des Schildwallers''' (Lehrmeister Dolche; Parierwaffen)
In der Nähe der Treppe zu den ZimmernElmor Deneur leitet die Schule, steht er ist ein langer Tisch an dem bequem 10 Leute sitzen könnenehemaliger Unteroffizier und Ausbilder des Speerwalls. Auch die anderen Tische und der Tresen sind Hier lernt man, dass ein Dolch nicht gleich ein Dolch ist, sondern, dass es davon abhängt in einem annehmbaren Zustandwelcher Hand man ihn trägt! Es ist Straßenmesserstechen gegenüber, wie Kritzeln gegenüber Malen. Eine Besonderheit ist, dass man hier eine überaus große Menge an hinterhältigen Manövern lernen kann, was die hellen Fenster untermalenwie man es nur im KrdS lernen und erfahren kann. Denn das Motto ist das des Speerwalls ... "tue alles um zu siegen".
*''' KrdS-Marineakademie ''' (Lehrmeister Armbrust; Säbel)
Ein beeindruckendes Gebäude, aus Sandstein gebaut. Im nördlichen Teil befindet sich ein auffallender Bergfried. Der kein Bergfried ist, sondern die astronomische Ausbildungsstätte. Das breite, offene Vorgebäude ist Säulen umringt und dient als Exerzierplatz. Der hintere Bereich ist der Schießplatz für Schiffsgeschütze und Armbrüste. Der Nahkampf wird im Inneren des Gebäudes geübt um den begrenzten Platz auf einem Schiff zu simulieren.
== Arenen = Berühmte Bauwerke ===*'''Arena Theaterarena zu Al´Unfalat'''Du betrittst die größte und beeindruckenste beeindruckendste Arena ihrer Art, was nicht nur der Größe zu verdanken ist.
Heller Stein umgibt die sehr große Arena, welcher in Stufen angelegt wurde um unzähligen Besuchern Platz zu bieten. In regelmässigen regelmäßigen Abständen weht wehen die Fahne Fahnen der Stadt, welche an langen Stangen in die Arena ragen.
Der Kampfplatz ist mit weißem Sand ausgestreut worden, der scheinbar nach jedem blutigen Kampf ausgetauscht wird, damit das prunkvolle Erscheinungsbild der Arena nicht getrübt wird. Vier Tore umgeben den Kampfplatz, wovon 3 drei mit Gittern versehen sind, durch die wohl die unfreiwilligen Kämpfer in die Arena gelassen werden. Das vierte Tor wird von 2 zwei Wachen von Al'Unfalat bewacht und genau durch dieses hast du die glänzende Arena betreten. Das Areal ist so groß, dass sogar Formationsgefechte sehr gut dargestellt werden können, inklusive Kavallerieattacken.
Es scheint dir so, als könntest du hier einen Sieg erringen nur weil du hier sein darfst.
=== Berühmte Bauwerke ===*'''Kirche des Negros Nergas''':Die wohl größte ihrer Art. Ein hoher aus schwarzen Basalt gefertigter Bau. Dem ungebildeten Betrachter erscheint das Gebäude einem spitzen Hausdach das auf dem Boden steht gleich. Einem Gottesfürchtigem erinnert es an ein riesiges, heiliges Grab oder Auferstehungsstätte. Im Inneren ist nicht nur ein gewaltiger Zeremonienraum, sondern auch die größte Nergas-Bibliothek im Reich. (und darüber hinaus?)
== Umgebung ==
== Wegweiser ==
*[[Al´Unfalat]] (Südstern), 3 Meilen (Innenstadt, Stadt)
*[[Al´Unfalat-Oberstadt]] (Südstern), 3 Meilen (Innenstadt, Stadt)   [[Kategorie:Welt Antamar]][[Kategorie:Südstern]][[Kategorie:Städte]] [[Kategorie:Orte]]
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