Quest-Rettet die Steintöchter: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Held/die Heldin findet einen (Völkerkunde) am Wegesrand regungslos neben seinem Karren liegenden Hochzwergenhändler, der sich auf dem Weg von Urlosch nach Robosch befunden hat.  
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Der Charakter des Spielers/der Spielerin entdeckt zwischen Robosch und Urlosch einen Karren mit einem ohnmächtigen Zwerg daneben.
  
Bei schurkischer Gesinnung kann sich der Held/die Heldin entscheiden den Händler liegen zu lassen, dessen Ausrüstung zu durchwühlen und dann mit etwas Beute seiner Wege zu gehen. Soll sich "positiv" auf den Schurkenrang auswirken, aber die Quest endet auch an der Stelle.
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Je nach Gesinnung des Charakters gibt es unterschiedliche Auswahlmöglichkeiten.  
  
Andernfalls hat er/sie die Möglichkeit sich um den Verletzten/Ohnmächtigen mittels Erster-Hilfe zu kümmern + Wildnisleben für die Herrichtung des Lagers, bis der Hochzwerg wieder zur Besinnung kommt. Der berichtet ihm dann davon, dass er gerade von ein paar Wilden Zwergen mit gespaltenem Bart niedergeschlagen worden sei. Da von seiner Frau und seiner Tochter (die ihn begleitet hatten) jede Spur fehlt, scheinen diese wohl von den Wilden Zwergen verschleppt worden sein. Bei Erfolg ein paar EP.
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Der "Gute" kann am Ende zwei Zwerginnen retten und ggf. ein paar wilde Zwerge erschlagen, wofür er eine Belohnung erhält. Der "Böse" kann sich statt dessen selber (wenn er mag) am besinnungslosen Zwerg bereichern und dann weiter ziehen.
  
(weitere Völkerkundenprobe --> etwas schwieriger). Bei Erfolg ist dem Helden/der Heldin klar, dass es sich um den Clan der Bartspalter handeln muss und diese in den südlichen Schattenkuppen leben. Sie entführen immer wieder Zwerginnen um diese zu Steintöchter, (Frauen der Wilden Zwerge zu machen). Dieses Wissen gibt extra EP + eine einfache Geografie-Probe in welcher Richtung man suchen muss. Das erleichtern die mögliche Spurensuche-Probe ungemein.
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==Datei==
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* [[Datei:Quest-Rettet die Steintöchter.zip]]
  
Nun kann man sich entscheiden dem Hochzwerg anzuraten schnellstens in der nächsten Zwergensiedlung eine Truppe aufzustellen, die die wilden Zwerge verfolgen soll, da man selber nichts damit zu schaffen haben möchte.
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==Prüfvermerk==
  
Oder dem Zwerg sagen, er solle hier warten und man macht sich auf Spurensuche.
+
Quest ist im Alpha-Test auf dem Spielserver
Bei Misserfolg bedankt sich der Zwerg traurig und macht sich schnellstens auf den Weg in die Stadt.
 
 
 
Bei Erfolg verspricht man dem Hochzwerg seine Frau und Tochter zu finden und zu retten und verlässt den Weg Richtung Süden und beginnt die Suche.
 
 
 
 
 
 
 
.................. Weiteres folgt.
 
 
 
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Aktuelle Version vom 3. Oktober 2021, 08:56 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
Quest-Rettet die Steintöchter
Gruppenquest nein
Autor Taric
Gegend Dûn-Reich (Strecke Robosch-Urlosch)
Reisequest Ja
Häufigkeit rar
AOQML Unbekannt
Für Stufe(n) 30+
Größe Mini
Status
Implementiert


Beschreibung

Der Charakter des Spielers/der Spielerin entdeckt zwischen Robosch und Urlosch einen Karren mit einem ohnmächtigen Zwerg daneben.

Je nach Gesinnung des Charakters gibt es unterschiedliche Auswahlmöglichkeiten.

Der "Gute" kann am Ende zwei Zwerginnen retten und ggf. ein paar wilde Zwerge erschlagen, wofür er eine Belohnung erhält. Der "Böse" kann sich statt dessen selber (wenn er mag) am besinnungslosen Zwerg bereichern und dann weiter ziehen.

Datei

Prüfvermerk

Quest ist im Alpha-Test auf dem Spielserver

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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