Char Akh: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * '''Tierwelt:''' Für Informationen siehe [[Aivarunenlande#Flora und Fauna|hier]]. <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> | ||
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+ | == Wegweiser == | ||
+ | === Landweg === | ||
+ | * [[Aivarbrueck]] (Adelsrepublik Grauland), 520 Meilen (Trampelpfad, Steppenland) | ||
+ | * [[Qara Qorum]] (Aivarunenlande), 180 Meilen (Weg, Steppenland) |
Aktuelle Version vom 12. Mai 2021, 10:12 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Char Akh ist eine kleine Stadt des Terr-Boll Clans mit ca. 1.500 Einwohnern.
Sie befindet sich im östlichen Teil der Aivarunenlande, nahe der Grenz zum Grauland. Durch die Nähe des Graulandes sind die Bewohner stets aufmerksam und beobachten die Grenze sehr genau. Allzugut ist immer noch die Erinnerung gegenwärtig, wie das Grauland in die Aivarunenlande einfiel und wertvolles Land an sich riss.
Von dieser Stadt aus werden aufgrund der günstigen Lage aber immer wieder kleine Raubzüge in das Grauland unternommen.
Herkunft des Namens
"Char" bedeutet Zelte, Häuser oder Siedlung. Warum die Siedlung aber gerade "Akh" heißt, ist unbekannt.
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 1.500 Aivarunen
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Char Akh gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Gosse
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.
Händler
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Takoja (Tierhandel): Hinter einem großem Zelt weiden einige der hiesigen Ponnys. Der alte Takoja, von dem hier einige behaupten er könne mit den Tieren reden führt jeden Kunden gerne selbst auf die Koppel oder zu den Hundezwingern.
- Berko (Stellmacher): Berko versorgt die gelegentlich ins Grauland einfallenden Krieger und ferner die selten anzutreffenden Reisenden, die auf der Durchreise sind und einfach schneller voran kommen möchten, mit Kutschen, Wagen und Karren aller Art und Qualität. Sein Geschäft betreibt er seit nunmehr 24 Götterläufen und das Ende seines Geschäftes ist noch lange nicht in Sicht.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Cho Hagk (Lehrmeister): Etwas ausserhalb der Siedlung befindet sich ein größeres Zelt an einem kleinen, plattgetrampelten Platz. Hier unterrichtet Cho Hagk seine Schüler.
Umgebung
- Landschaft: sanft hügelige Steppe, Flussquelle
- Vegetation: Felder nahe der Siedlung, ansonsten Gräser und vereinzeltes, niedriges Buschwerk; für mehr Informationen siehe hier.
- Tierwelt: Für Informationen siehe hier.
Wegweiser
Landweg
- Aivarbrueck (Adelsrepublik Grauland), 520 Meilen (Trampelpfad, Steppenland)
- Qara Qorum (Aivarunenlande), 180 Meilen (Weg, Steppenland)