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Niederlage = Held wacht auf. Zwerginnen sind weg. Waffe des Helden ist weg + 5 % Ausrüstung. Auch der Hochzwerg ist weiter gezogen zur nächsten Stadt, wahrscheinlich um Hilfe zu holen. (Quest Endet)
Flucht = Man gelangt nach Stunden beim Hochzwerg an und berichtet vom Misserfolg. Er macht sich schnellstens auf den Weg in die nächste Stadt. (Quest endet)
Abzuwarten und die Zwerginnen dann schleichend zu überfallen.
Oder abzuhauen, weil man sich nicht an die Gruppe heranwagt.
Helden unter Stufe 100 müssen abwarten bis die Zwerge schlafen, eine Schleichenprobe bestehen. Die Fesseln lassen sich einfach lösen und erschwerte Schleichenprobe aus dem Lager. Man bringt die Zwerginnen zurück und der Hochzwerg belohnt einen mit 30 Gulden, 1x Zwergenbock, sowie zwei Rubinen. Dankbarer Abschied. Quest endet erfolgreich.
Oder abzuhauen, weil man sich nicht an die Gruppe heranwagt. Misslungene Proben = Held wird Niedergeschlagenmuss kämpfen.Bei einem Sieg würde man einen besonderen Speer, sowie diverse Steinwaffen erhalten und etwas Krimskrams. Würde die Zwerginnen befreien und zum Hochzwerg zurückbringen, der einen mit 30 Gulden, 1x Zwergenbock und zwei Rubinen belohnen würde. Dankbarer Abschied. Waffe wird geraubtQuest endet erfolgreich.Niederlage = Held wacht auf. Zwerginnen sind weg. Der Waffe des Helden ist weg + 5 % Ausrüstung. Auch der Hochzwerg ist weiter gezogen zur nächsten Stadt, wahrscheinlich um Hilfe zu holen. (Quest Endet)Flucht = Man gelangt nach Stunden beim Hochzwerg an und berichtet vom Misserfolg. Er macht sich schnellstens auf den Weg in die nächste Stadt. (Quest endet)
==Datei==