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Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}} {{Infobox Quest | autor=Taric | gruppe=nein | gegend=Dûn-Reich (Strecke Robosch-Urlosch) | häufigkeit=rar | status=in Arbeit | reisequest=…“
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{{Infobox Quest
| autor=Taric
| gruppe=nein
| gegend=Dûn-Reich (Strecke Robosch-Urlosch)
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| status=in Arbeit
| reisequest=Ja
}}
==Beschreibung==
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<div class="NavHead">Gerüchte - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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Der Held/die Heldin findet einen (Völkerkunde) am Wegesrand regungslos neben seinem Karren liegenden Hochzwergenhändler, der sich auf dem Weg von Urlosch nach Robosch befunden hat.
Bei schurkischer Gesinnung kann sich der Held/die Heldin entscheiden den Händler liegen zu lassen, dessen Ausrüstung zu durchwühlen und dann mit etwas Beute seiner Wege zu gehen. Soll sich "positiv" auf den Schurkenrang auswirken, aber die Quest endet auch an der Stelle.
Andernfalls hat er/sie die Möglichkeit sich um den Verletzten/Ohnmächtigen mittels Erster-Hilfe zu kümmern + Wildnisleben für die Herrichtung des Lagers, bis der Hochzwerg wieder zur Besinnung kommt. Der berichtet ihm dann davon, dass er gerade von ein paar Wilden Zwergen mit gespaltenem Bart niedergeschlagen worden sei. Da von seiner Frau und seiner Tochter (die ihn begleitet hatten) jede Spur fehlt, scheinen diese wohl von den Wilden Zwergen verschleppt worden sein. Bei Erfolg ein paar EP.
(weitere Völkerkundenprobe --> etwas schwieriger). Bei Erfolg ist dem Helden/der Heldin klar, dass es sich um den Clan der Bartspalter handeln muss und diese in den südlichen Schattenkuppen leben. Sie entführen immer wieder Zwerginnen um diese zu Steintöchter, (Frauen der Wilden Zwerge zu machen). Dieses Wissen gibt extra EP + eine einfache Geografie-Probe in welcher Richtung man suchen muss. Das erleichtern die mögliche Spurensuche-Probe ungemein.
Nun kann man sich entscheiden dem Hochzwerg anzuraten schnellstens in der nächsten Zwergensiedlung eine Truppe aufzustellen, die die wilden Zwerge verfolgen soll, da man selber nichts damit zu schaffen haben möchte.
Oder dem Zwerg sagen, er solle hier warten und man macht sich auf Spurensuche.
Bei Misserfolg bedankt sich der Zwerg traurig und macht sich schnellstens auf den Weg in die Stadt.
Bei Erfolg verspricht man dem Hochzwerg seine Frau und Tochter zu finden und zu retten und verlässt den Weg Richtung Süden und beginnt die Suche.
.................. Weiteres folgt.
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Der Held/die Heldin findet einen (Völkerkunde) am Wegesrand regungslos neben seinem Karren liegenden Hochzwergenhändler, der sich auf dem Weg von Urlosch nach Robosch befunden hat.
Bei schurkischer Gesinnung kann sich der Held/die Heldin entscheiden den Händler liegen zu lassen, dessen Ausrüstung zu durchwühlen und dann mit etwas Beute seiner Wege zu gehen. Soll sich "positiv" auf den Schurkenrang auswirken, aber die Quest endet auch an der Stelle.
Andernfalls hat er/sie die Möglichkeit sich um den Verletzten/Ohnmächtigen mittels Erster-Hilfe zu kümmern + Wildnisleben für die Herrichtung des Lagers, bis der Hochzwerg wieder zur Besinnung kommt. Der berichtet ihm dann davon, dass er gerade von ein paar Wilden Zwergen mit gespaltenem Bart niedergeschlagen worden sei. Da von seiner Frau und seiner Tochter (die ihn begleitet hatten) jede Spur fehlt, scheinen diese wohl von den Wilden Zwergen verschleppt worden sein. Bei Erfolg ein paar EP.
(weitere Völkerkundenprobe --> etwas schwieriger). Bei Erfolg ist dem Helden/der Heldin klar, dass es sich um den Clan der Bartspalter handeln muss und diese in den südlichen Schattenkuppen leben. Sie entführen immer wieder Zwerginnen um diese zu Steintöchter, (Frauen der Wilden Zwerge zu machen). Dieses Wissen gibt extra EP + eine einfache Geografie-Probe in welcher Richtung man suchen muss. Das erleichtern die mögliche Spurensuche-Probe ungemein.
Nun kann man sich entscheiden dem Hochzwerg anzuraten schnellstens in der nächsten Zwergensiedlung eine Truppe aufzustellen, die die wilden Zwerge verfolgen soll, da man selber nichts damit zu schaffen haben möchte.
Oder dem Zwerg sagen, er solle hier warten und man macht sich auf Spurensuche.
Bei Misserfolg bedankt sich der Zwerg traurig und macht sich schnellstens auf den Weg in die Stadt.
Bei Erfolg verspricht man dem Hochzwerg seine Frau und Tochter zu finden und zu retten und verlässt den Weg Richtung Süden und beginnt die Suche.
.................. Weiteres folgt.
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