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+ | * '''Landschaft:''' Flachland <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --> | ||
+ | * '''Vegetation:''' Wald (primär Nadelhölzer) <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --> | ||
+ | * '''Tierwelt:''' - <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> | ||
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+ | == Wegweiser == | ||
+ | === Landweg === | ||
+ | * [[Marmorwald]] (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Varunswall)), 189 Meilen (Waldweg, Waldgebiet) | ||
+ | * [[Ponta Secura]] (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Varunswall)), 175 Meilen (Waldweg, Waldgebiet) |
Aktuelle Version vom 27. April 2021, 09:28 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Ackerheim ist eine Stadt, welche an den Ausläufern des Isentann-Waldes liegt. Aufgrund der günstigen Lage, sind hier - entgegen des anders lautenden Namens - vor allem zahlreiche Jäger und Holzfäller wohnhaft. Die Stadt wird von einer soliden Mauer geschützt, welche dafür sorgt, dass die Stadt gegen streunende Aivarunen, die immer wieder durch den Isentann streifen und andere Kreaturen, welche in den dunklen Tiefen des Isentann-Waldes lauern, gefeit ist.
Herkunft des Namens
unbekannt
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 3.500 Mittelländer
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Ackerheim gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Lagerhaus
- Gosse
- Mietstall
- Tempel: An einem zentralen Platz von Ackerheim siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.
Banken
- Imperiale Handelsbank: Das kleine, aber dennoch reich verzierte Gebäude ist dir nahe dem Stadtzentrum sofort aufgefallen. Es stellt sogar das Rathaus ein wenig in den Schatten. Der Reichtum dieser Bankiers macht sich hier bemerkbar, wie deren Einfluss in der ganzen Umgebung.
Gasthäuser
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.
Händler
- Herlindes Waren (Krämer): Als du den kleinen Laden betrittst, hast du einige Mühe, dich durch die dicht gestellten Regale und Fässer zu drängen, welche überall im Laden stehen. Im hinteren Teil des Ladens begrüßt dich sogleich eine nette, ältere Dame mit den Worten: "Schaut euch nur ruhig um in meinem kleinen Laden, Ihr werdet bestimmt etwas Interessantes für euch finden!"
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Holz und Felle (Rohstoffumschlag): Auf dem Gelände des Rohstoffhandels geht es geschäftig zu: Gerade in diesem Moment werden wieder etliche Stämme frisch geschlagenen Holzes angeliefert und ein Wagen, der voller Felle ist, wird von seinem Besitzer entladen. Du wendest dich einem offenen Zelt zu und musterst einen Mann, der dort an einem kleinen Tischchen sitzt und mit Tine und Feder sorgfältig die angelieferten Waren dokumentiert. Als er dich erblickt, legt er die Feder beiseite, nickt dir kurz zu und meint dann zu dir: "Willkommen in meinem bescheidenen Rohstoffhandel, was kann ich für Euch tun?"
Kampfschulen und Lehranstalten
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Flachland
- Vegetation: Wald (primär Nadelhölzer)
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Marmorwald (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Varunswall)), 189 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)
- Ponta Secura (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Varunswall)), 175 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)