Diskussion:Wraith04 Steinschleifer: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | ::: Habe gerade nur die Übersicht gesehen, würde ungern Magie hintenrum durch Questen einführen. Da bekommen wir die losen Enden nie verbunden. Schleifen und Mini-Crafting sind ok. Kosten-Nutzen sollte aber beachtet werden. Solche Sachen werden meist wenig bespielt - außer es gibt ein EP-Schlupfloch. --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:10, 4. Jan. 2021 (CET) |
Version vom 4. Januar 2021, 19:10 Uhr
Eine sehr, sehr gelungene Steinschleiferhalle!
- Handwerksmeister.xml, Z. 37+47 - Andere Formulierung wäre sinnvoll, ist ziemlich OOG. Vielleicht Suche oder Projekt o.ä. nutzen?
- Angebot angenommen, Z.7 - Hier könnte man darüber nachdenken, ob man dem Helden die Auswahl zwischen echten und falschem Namen lässt, oder falls nicht, ob man nicht lieber mit nick arbeitet (was den echten Namen liefert, falls nicht angegeben). Ist aber auch eine Frage des Aufwandes (wobei das auch nicht so viel wäre, man müsste ja nur den Namen auf dem Held speichern und später <get attribute="name"/> ersetzen.
- ebd. Z.50ff. - Es gibt den nervigen Geldbeutel. Mit dem kann man bis zu 20 Gulden verschwinden oder auftauchen lassen. Eventuell Geldabfrage weglassen, dann kann der Held Geld aus dem Beutel nehmen und in der Folgeszene zahlen. Hat er zu wenig: Du hast zu wenig Geld. -> Questende. Eine erneute Prüfung ist wegen dem Geldbeutel leider ohnehin notwendig.
- Gildenmitglied.xml - Z.9 - Geldbeutel beachten. Bis zu 20 Gulden könnten verschwinden.
- geschenk.xml - Betrifft auch die Szene Handwerksmeister: Soweit ich das sehe, kann sich der unendlich oft den Übungsstein geben lassen, sehe ich das richtig? Da müsste eine kleine Sperre rein, etwa in geschenk: Hat Marker: Ihr habt doch erst vor kurzem einen gekriegt. Die wachsen nicht in Minen! Hat Marker nicht: Man kreigt den Stein.
- Bezahlt.xml - Geldbeutel beachten.
- Arbeitsplatz.xml - Hier habe ich die Steineiche durch gewöhnliche Eichen ersetzt, da Steineichen nicht so richtig winterfest und in eher subtropischem Klima beheimatet sind.
- Brillianschliff_in_Arbeit - Zeilen 38ff. Betrifft die Meistervariablen des jeweiligen Edelsteins. Bin mir nicht ganz sicher, was passiert, wenn eine Variable um 1 erhöht wird, die noch nicht da war. Zu Sicherheit kannst du in der _lib die Variablen ja einmalig mit dem Wert 0 anlege. 500 Steine finde ich außerdem sehr sehr viel. Vielleicht kann man da runtergehen, 200?
- Bei der Prüfung habe ich einiges umgebaut. Inhaltlich 100% unverändert, dafür aber doppelte Text und Quelltext entfernt.
- Pruefungsschliff_in_Arbeit, Z. 45: Würde denn OOC-Text vielleicht als Tooltip in den Text drüber packen.
- An einigen Stellen hast du Cheats eingebaut. Finde ich gut zum testen. Eine Liste, wo Cheats sind wären schön, dabmit der Implementeur sie entfernen kann.
- Betrifft die Craftingengines: Bei den retains musst du eine unterschiedliche Id habe. Es gibt einige, die die gleiche Id haben. Sind die Retains identisch, kannst du sie auslagern, z.B. in die _lib.xml - ansonsten bitte unterschiedliche Ids verwenden.
- --Trokhanor (Diskussion) 16:51, 21. Mär. 2015 (CET)
- Nach inzwischen zigfachem Durchlauf auf dem Testserver bin ich mir mit der Engine nicht so ganz sicher.
Ob man hier nicht über Variable Variablennamen den Umfang bereits deutlich senken könnte, indem man jetzt vorhandene Einzelszenen einspart?
- Ich weiß, es ist nichts komplett Neues, aber sind die momentanen Wertentwicklungen als Zeitdauergrundlage über eine globale Preisbeurteilung abgesichert? Immerhin kosten Rohsteine bei verschiedenen Händler auch minimal unterschiedlich viel - ebenso verhält es sich mit den Schliffen. Keine sehr große, aber dennoch gegebene Varianz.
- Da ich zwar eigentlich immer gegen große Änderungen von Systemen bin, aber dennoch ein ganzheitlicher Mensch sein will: Wie sieht es mit den Talenten "Gesteinskunde" "Steinmetz" "Feuersteinbearbeitung" aus?
Ob man diese nicht zumindest im Groben auch mit beachten sollte und sei es nur, dass diese im Laufe der Quest immer wichtiger werden können. Vielleicht im Rahmen einer ganzheitlichen Gildenbildung und gerade für den Meister des Steins hier zum Beispiel Gesteinskunde größer 4 zur Bedingung machen (Ausreichende Kenntnisse über den Werkstoff selbst), Steinmetz zumindest zu in der Szene "Handwerksmeister" als Alternativfertigkeit zulassen, da der Held ja sich tendentiell mit der "groben" Bearbeitung von Steinen durchaus auskennen kann, nur eben keine Schliffe erzeugen kann.
- Ein schicker Hilfsstoff, der im Speziell als Bims-, oder Steinmehl, aber auch im Allgemeinen in der aktuellen Warenliste zwar fehlt, aber zukünftig im Bereich Crafting durchaus Verwendung finden darf/sollte/muss ist: Mehl
Als Schleifszusatz ein nicht zu vernachlässigender Hilfsstoff. Vielleicht ist es eine Idee wert zumindest "Mehl" aus Getreide und "Steinmehl" als allgemeine Gegenstände zu erlauben. Zwar könnte man auch mit den Stäuben von Edelsteinen arbeiten, aber das ist vielleicht eher Spezial-/Geheimwissen/Erfahrung eines MdS ;-)
- Texttechnisch von mir wie bisher auch keine Detailberichte, aber auch in dem was ich bisher gelesen habe keine Fehler ;-)
--- Gelezion (Diskussion) 17:21, 23. Mär. 2015 (CET)
Erst einmal Danke an alle fürs Durchsehen.
- Den Bezug des Specksteins hatte ich absichtlich nicht eingeschränkt. Der ist bloß ein paar Kupfer Wert, dh. wird ein gezieltes Farming hier keinen Sinn machen. Wenn der Spieler die Quest durchspielt, hat er bis er die versch. Meisterquests durchläuft nur den Speckstein zum Beschleifen feigeschaltet. Daher soll er sich da meiner Ansicht nach ruhig so viele Steine holen wie er mag um damit ein wenig herum zu spielen.
--Wraith (Diskussion) 21:47, 30. Mär. 2015 (CEST)
- Zum Speckstein: Er ist nicht viel Wert. Aber es sind nur einige Klicks, die können schnell ausgeführt werden. Eine halbe Stunde renitentes Klicken und da kommt womöglich ein bisschen was rum. Und ja, es gibt Spieler, die schnell und viel klicken.
Trokhanor (Diskussion) 11:24, 18. Apr. 2015 (CEST)
Jetzt zur Kritik:
- Man kann die Quest beliebig oft betreten, wenn man sich nicht unbeliebt macht, dann wird der Handwerksmeister dich immer wieder mit "ist wohl dein erstes Mal hier" begrüßen. Das könnte man optimieren, finde ich.
- Die Specksteinklickorgie habe ich auch unabhängig von meinen Vorkommentatoren genauso ausgetestet. Ich kann mich hier auch einen Exploit vorstellen. Nach dem 3ten Speckstein sollte er sowas sagen wie "Du hast jetzt erstmal genug! Bearbeite doch erst mal die Steine, die ich dir gegeben habe!"
- Generell gibt es im Produktionsprozess ganz plötzlich weniger Fluff. Zum, Beispiel würde ich mir eine kleine andage vom Sympatischen Handwerksmeister wünschen, wenn er mir gratis Specksteine übergibt.
- Ich verstehe, warum die Ausgabe der Proben etc. erfolgt, aber es sieht sehr technisch und irgendwie unschön aus. Ich fände es klasse, wenn man diesen Teil in einen Spoiler packen könnte, ähnlich wie im Forum. Gibt es für so etwas ne Möglichkeit in AOQML?
...das zum Anfang. Für den Rest muss ich die Megaquest noch weiter bespielen. Ganz liebe Grüße, --Hagen vH (Diskussion) 21:43, 29. Mai 2015 (CEST)
Hallo, und erstmal Danke an alle fürs durchsehen.
- Bei den gratis Specksteinen könnte ich mir die Regulierung über eine temporäre Flag-Variable vorstellen. Wenn man 3 Specksteine erhalten hat, gibt's erst wieder in 3 Tagen neuerlich 3 Stück, usw.
Nebenbei lassen sich da sicherlich auch noch ein paar Zeilen vom Handwerksmeister einbauen.
- Eine alternative Begrüßung, wenn man schon mal in der Quest war, geht auch in Ordnung.
- Zu den Meisterquesten: 2 sind fertig (muss die 2. nur noch aus der Meta-Quest in eine Solo-Quest umpacken) und die 3. ist in Arbeit bzw. auf Eis bis ich wieder Zeit habe. Dann stelle ich auch ein Questgerüst zusammen, in das man nur noch einfügen braucht, um anderen Questschreibern die Arbeit zu erleichtern/übersichtlicher zu machen. Ich denke, dass wir dann rel. zügig so 9-12 Meisterquesten fertig kriegen sollten, um diese gemeinsam mit der Steinschleiferquest ins Spiel zu bingen (Etwa genug Meisterquesten, bis der Spieler seine erste Rangaufstiegsprüfung absolvieren kann.). Damit können die Spieler dann schon etwas mit der Steinschleiferquest anfangen und wir haben etwas Zeit um die restlichen Meisterquesten fertig zu stellen und nach und nach zu implementieren und das Projekt zum Abschluss zu bringen und das nächste Projekt anzugehen (soooo viele Ideen^^).
bis hoffentlich bald, --Wraith (Diskussion) 00:21, 2. Jun. 2015 (CEST)
....
- Hab hier mal Aufgeräumt für eine bessere Übersicht. Die Quest ist recht komplex mit ihren 500000 Variablen, die Doku ist jedoch recht gut. Ich denke aber das niemand außer Wraith daran weiterarbeiten kann/will/wird. Da es unwahrscheinlich ist das das passiert schlage ich vor die Queste "auszuschlachten". Da zumindest in meiner Durchsicht nichts anderes aufgefallen ist, schlage ich vor:
- Die Steinschleiferhalle als Ortsfeste Queste zu erhalten, jedoch das eigentliche Steinschleiferhandwerk- Erlenen zu löschen.
- Die Steinschleifer-Parts als Gegenstandquesten umzusetzen
- Hab hier mal Aufgeräumt für eine bessere Übersicht. Die Quest ist recht komplex mit ihren 500000 Variablen, die Doku ist jedoch recht gut. Ich denke aber das niemand außer Wraith daran weiterarbeiten kann/will/wird. Da es unwahrscheinlich ist das das passiert schlage ich vor die Queste "auszuschlachten". Da zumindest in meiner Durchsicht nichts anderes aufgefallen ist, schlage ich vor:
- --Helix (Diskussion) 17:46, 4. Jan. 2021 (CET)
- Habe gerade nur die Übersicht gesehen, würde ungern Magie hintenrum durch Questen einführen. Da bekommen wir die losen Enden nie verbunden. Schleifen und Mini-Crafting sind ok. Kosten-Nutzen sollte aber beachtet werden. Solche Sachen werden meist wenig bespielt - außer es gibt ein EP-Schlupfloch. --Tommek (Diskussion) 19:10, 4. Jan. 2021 (CET)
- --Helix (Diskussion) 17:46, 4. Jan. 2021 (CET)