Benutzer:Lowlander: Unterschied zwischen den Versionen
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* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar] | * Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar] | ||
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]] | * [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]] | ||
+ | * [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370#p331525 AOQML->DOT/GraphViz] | ||
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* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen | * Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen | ||
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum) | * AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum) | ||
− | * | + | * n% der EP gelöschter Helden >10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020) |
− | * [https:// | + | * Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2] |
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− | * [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t= | + | * Quest-Start-Code Refaktorisieren |
+ | * In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen | ||
+ | * Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung | ||
+ | * Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung | ||
+ | * [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17466&p=333113#p333113 Variablen mit scope="scene" löschen] | ||
+ | * AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17481&p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren] | ||
+ | * AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator | ||
+ | * AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL | ||
+ | * Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests | ||
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ==== | ==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ==== | ||
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser] | * Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser] | ||
+ | * Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object | ||
+ | * [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen] | ||
+ | * [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung] | ||
+ | * AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung | ||
+ | * AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen | ||
+ | * [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&t=12850&p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen] | ||
+ | * AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten] | ||
+ | * AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen] | ||
+ | * AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)] | ||
+ | * AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17484 <challenge id=... vs. name=...> + <hero by-challenge>] |
Version vom 22. November 2020, 10:37 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Antamar-Arbeitszeit
Nächste längere Antamar-"Arbeitszeit": Sa 21. November nachmittags + So 22. Oktober vormittags.
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.
persönliches Task-Board
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber bitte hier NICHTS eigenständig ändern -- danke!
Aufgaben-/Idee in Umsetzung
- Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe Galfar
- Ortsbilder Galfar erstellen, siehe Galfar
- Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen
- AOQML->DOT/GraphViz
ausgewählte Aufgaben-/Ideen
- Ortspläne Galfar erstellen, siehe Galfar, könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
- AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)
- n% der EP gelöschter Helden >10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)
- Quest-Test NLT2
Aufgaben-/Ideensammlung
- Quest-Start-Code Refaktorisieren
- In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
- Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von Farži - passend zur Ortsbeschreibung
- Dorfschulze/Krämerladen-Quest in Farži - passend zur Ortsbeschreibung
- Variablen mit scope="scene" löschen
- AOQML-Engine: Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren
- AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und Link zu neuem Wiki-Eintrag wie im ZB-Generator
- AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL
- Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests
umgesetzte Ideen/Aufgaben
- Fix ZB/Land-KE-Tjost-Proser
- Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object
- AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen
- AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung
- AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung
- AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen
- AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen
- AOQML-Editor: AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten
- AOQML-Editor: auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen
- AOQML-Editor: random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)
- AOQML-Engine: <challenge id=... vs. name=...> + <hero by-challenge>