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* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]
 
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* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]
 
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]
 
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]
  

Version vom 28. September 2020, 10:48 Uhr

persönliches Task-Board

nächste längere Antamar-"Arbeitszeit": Donnerstag, 1. Oktober vormittags

Aufgaben-/Idee in Umsetzung

ausgewählte Aufgaben-/Ideen

  • Ortspläne Galfar erstellen, siehe Galfar, könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
  • AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)
  • Quest-Test NLT2

Aufgaben-/Ideensammlung

  • Quest-Start-Code Refaktorisieren
  • In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
  • Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Dorfschulze/Krämerladen-Quest in Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Variablen mit scope="scene" löschen
  • n% der EP gelöschter Helden >10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)
  • AOQML-Engine: Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren

umgesetzte Ideen/Aufgaben