Benutzer:Lowlander: Unterschied zwischen den Versionen

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(Aufgaben-/Idee in Umsetzung: AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren)
(Aufgaben-/Ideensammlung: Variablen mit scope="scene" löschen)
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==== Aufgaben-/Ideensammlung ====
 
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====
  
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=333027#p333026 AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung]
 
 
* Quest-Start-Code Refaktorisieren
 
* Quest-Start-Code Refaktorisieren
 
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
 
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
 
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung
 
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung
 
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung
 
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung
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* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17466&p=333113#p333113 Variablen mit scope="scene" löschen]
  
 
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====
 
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====
  
 
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]
 
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]

Version vom 17. September 2020, 11:28 Uhr

persönliches Task-Board

Aufgaben-/Idee in Umsetzung

ausgewählte Aufgaben-/Ideen

  • Ortspläne Galfar erstellen, siehe Galfar, könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
  • AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)

Aufgaben-/Ideensammlung

  • Quest-Start-Code Refaktorisieren
  • In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
  • Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Dorfschulze/Krämerladen-Quest in Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Variablen mit scope="scene" löschen

umgesetzte Ideen/Aufgaben