Questbaukasten: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier sammeln wir ausgearbeite Szenen, die in eigene Questen übernommen werden können. Die Proben und das Grundgerüst sind ausgearbeitet. Angepasst werden müssen häufig Beschreibungen, Proben-Aufschläge, Inventare. Idealerweise muss man nur auf die jeweilige "start.xml" verweisen und bei der End-Szene die eigenen Folge-Choices eintragen.
 
Hier sammeln wir ausgearbeite Szenen, die in eigene Questen übernommen werden können. Die Proben und das Grundgerüst sind ausgearbeitet. Angepasst werden müssen häufig Beschreibungen, Proben-Aufschläge, Inventare. Idealerweise muss man nur auf die jeweilige "start.xml" verweisen und bei der End-Szene die eigenen Folge-Choices eintragen.
 
== Behälter ==
 
== Behälter ==
Hier kommen die Truhen etc hin
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=== Einfache Truhe ===
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Eine einfache Truhe, leicht zu knacken, keine Fallen. Boni durch Dietriche oder Brecheisen.
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* [[Datei:Einfache-truhe.zip]]
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* Gruppen: ja
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* Solo: ja
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=== Truhe mit Anthracis-Falle ===
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Verstärkte Holztruhe mit gutem Schloss und eingebauter Falle beim Zerschlagen der Truhe mittels [[Anthracis-Knolle|Anthracis-Sporen]]. Bei Vergiftung kann direkt eine Behandlung geschehen wenn erfolgreich bei Gift heilen/Pflanzenkunde (benötigt dann Alkohol).
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* [[Datei:Giftfalle-anthracis-truhe.zip]]
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* Gruppen: ja
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* Solo: ja
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== Zwergenschloss Truhe ===
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Eine verstärkte Holztruhe mit zwergischem Schloss sie ist schwerer zu knacken, hat aber keine Fallen. Boni durch Dietriche, Haarnadel oder Brecheisen.
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* [[Datei:Zwergenschloss-truhe.zip]]
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* Gruppen: ja
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* Solo: ja
  
 
== Türen, Tore, Durchgänge ==
 
== Türen, Tore, Durchgänge ==
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== Anderes ==
 
== Anderes ==
 
=== Permanente Steigerungen ===
 
=== Permanente Steigerungen ===
TODO: übernommen aus den Code-Snippets - Format an andere Questbaukasten-Teile anpassen (EDIT-Hinweise, Startszene umbenennen...)
 
 
Anbei ein Zip mit einer Quest, die auch ausprobiert werden kann - oder auf dem Testserver als Cheat benutzt. Intention ist, dass Leute die eine Quest schreiben wollen, die am Ende die Auswahl einer möglichen Steigerung vorsieht, es etwas einfacher haben.
 
Anbei ein Zip mit einer Quest, die auch ausprobiert werden kann - oder auf dem Testserver als Cheat benutzt. Intention ist, dass Leute die eine Quest schreiben wollen, die am Ende die Auswahl einer möglichen Steigerung vorsieht, es etwas einfacher haben.
 
Sie könnten diese Vorlage benutzen, und müsssen dann "nur noch" die eigentliche Quest zwischen start.xml und wunschliste.xml basteln.
 
Sie könnten diese Vorlage benutzen, und müsssen dann "nur noch" die eigentliche Quest zwischen start.xml und wunschliste.xml basteln.

Version vom 11. September 2020, 09:00 Uhr

Hier sammeln wir ausgearbeite Szenen, die in eigene Questen übernommen werden können. Die Proben und das Grundgerüst sind ausgearbeitet. Angepasst werden müssen häufig Beschreibungen, Proben-Aufschläge, Inventare. Idealerweise muss man nur auf die jeweilige "start.xml" verweisen und bei der End-Szene die eigenen Folge-Choices eintragen.

Behälter

Einfache Truhe

Eine einfache Truhe, leicht zu knacken, keine Fallen. Boni durch Dietriche oder Brecheisen.

Truhe mit Anthracis-Falle

Verstärkte Holztruhe mit gutem Schloss und eingebauter Falle beim Zerschlagen der Truhe mittels Anthracis-Sporen. Bei Vergiftung kann direkt eine Behandlung geschehen wenn erfolgreich bei Gift heilen/Pflanzenkunde (benötigt dann Alkohol).

Zwergenschloss Truhe =

Eine verstärkte Holztruhe mit zwergischem Schloss sie ist schwerer zu knacken, hat aber keine Fallen. Boni durch Dietriche, Haarnadel oder Brecheisen.

Türen, Tore, Durchgänge

Fallgitter, Türen etc.

Räume

Ausgearbeitete Räume...

Proben

Ausgearbeitete Proben mit diversen Hilfsmitteln oder Fallback-Varianten

Anderes

Permanente Steigerungen

Anbei ein Zip mit einer Quest, die auch ausprobiert werden kann - oder auf dem Testserver als Cheat benutzt. Intention ist, dass Leute die eine Quest schreiben wollen, die am Ende die Auswahl einer möglichen Steigerung vorsieht, es etwas einfacher haben. Sie könnten diese Vorlage benutzen, und müsssen dann "nur noch" die eigentliche Quest zwischen start.xml und wunschliste.xml basteln.

Kommt der Held erfolgreich bei der Wunschliste an, dann kann er sich aussuchen, welche Eigenschaft er steigern will. Es sind alle Eigenschaften eingebaut, aber da kann man ja auch entsprechend abändern. Es wird aber bereits abgeprüft:

  • - Sind schon alle 5 Steigerungsmöglichkeiten verbraten? -> alternative Belohnung.
  • - Ist die ausgewählte Eigenschaft schon auf 40? -> Lange Nase, zurück zur Wunschliste
  • - sonst wird permanent gesteigert.

Wer auf sowas gesteigerten Wert legt *scnr*, kann gern das angehängte Zippchen saugen und munter drauf losschreiben.

GL&HF Datei:Permanent Steigern.zip