Quest-LabyrinthDerEwigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. August 2020, 18:55 Uhr
Quest-LabyrinthDerEwigkeit | |
---|---|
Gruppenquest | Nein |
Autor | Helix |
Gegend | Gebirge |
Reisequest | Ja |
Häufigkeit | Einmalig |
AOQML | Ja |
Für Stufe(n) | |
Größe | Groß |
Status | |
in Arbeit |
Inhaltsverzeichnis
Inhalt
Der Held reist durch die Berge. Ein nächtliches Erdbeben legt einen seit Jahrhunderten vergessenen Weg frei, der weiter ins Gebirge führt. Im Falle einer Erkundung findet der Held Plateau und den Eingang zu einem Dungeon. Der Dungeon ist grafisch gestaltet und verteilt sich über mehrere Ebenen. Betritt der Held diesen, führt erst einmal kein Weg hinaus. Am Ende wartet ein großes Labyrinth, dessen Ende direkt in eine Drachenhöhle führt, welche auch der Ausgang aus der Quest ist.
Es besteht eine kleine Chance auf einen lebendigen Drachen zu stoßen. In der Regel ist der Drache jedoch tot. Man kann sich am Drachenschatz gut tun sofern man genug tragen kann und die Proben dann immer noch besteht.
Warnung
Es besteht die Gefahr, das der Held mehrer Stunden mit der Suche nach dem richtigen Weg verbringt. Dies ist keinesfalls ein Fehler und ist sogar beabsichtigt. Sollte der Held die Queste frühzeitig abbrechen wollen, werden mehrere Punkte vorhanden sein, welche den Held aus der misslichen Lage erlösen. Irgendwann kommen auch andere Reisende vorbei, finden ebenfalls den "neuen" Weg und schaufeln mit einer größeren Mannschaft den Eingestürzten Gang wieder frei. Beim durchsuchen des Dungeons finden Sie den Helden und geleiten Ihn hinaus.
Info Testserver
Ich baue im debug-tag Springpunkte ein, sodass man größere Abschnitte beim Testen überspringen kann und nicht immer den kompletten Dungeon von vorne ablaufen muss.
Karten
Datei
Datei:Helix-LabyrinthDerEwigkeit.zip
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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