ZB SturmAufSee

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB SturmAufSee
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend hohe See
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert


Beschreibung

Die Helden geraten in Sturm auf hoher See

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=hohe See; Häufigkeit=selten; GZB=ja -->
<!-- Autor:Helix; Titel: ZB SturmAufSee-->


<p>Ein Sturm wirft das Schiff hin und her wie eine Nussschale. Es steigt hoch, nur um im nächsten Moment in ein Wellental abzusacken. Der Rumpf ächzt und stöhnt. Irgendwann kommt das Meer dann doch noch zur Ruhe. Nass und durchgefroren, aber erleichtert beobachtet ihr und die Besatzung, wie die Wolken aufreißen und die Strahlen Iatans sich endlich wieder den Weg bis zur Wasseroberfläche bahnen. </p>
<p>Ein Teil der Ladung ist über Bord gegangen, Taue sind gerissen, das Segel hängt zerfetzt herunter, der Mast ist gesplittert, aber noch hält er. <q>So schaffen wir es nie nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, stöhnt eine Matrosin neben euch und verteilt Aufgaben an alle die sie gerade zu Gesicht bekommt.</p>
<delay hours="4"/> 
<random>
  <case>
    <p>Euch betraut sie mit der Aufgabe das Segel wieder zu flicken. <q>Unter Deck liegen noch alte Lumpen und Nähzeug. Vielleicht könnt ihr das dafür verwenden!</q></p>
    <select all="true"/>
    <challenge talent="Schneidern" hero-quantity="3" mod="6...9">
      <success>
        <p>Ihr holt euch das benötigte Material und das Segel aufs Deck und beginnt damit das Tuch zu reparieren. Nach zwei Stunden habt ihr wieder ein prächtiges Segel vor euch liegen. Es sieht fast besser aus als zuvor. Einige Seebären klettern mit dem nun geflickten Tuch die Takelage hinauf und befestigen es wieder an seinem Ursprungsort. Perfekt. Das Segel hält und eure Fahrt geht weiter.</p>
        <set attribute="EP" inc="2" show="none"/>
      </success>
      <failure>
        <p>Ihr holt euch das benötigte Material und das Segel aufs Deck und versucht damit das Tuch zu reparieren. Nach ein - zwei Stunden kommt die Kapitänin schließlich vorbei und schaut sich eure Arbeit an. <q>Was habt ihr denn da gemacht?</q> Sie zieht an einem Stoffstück und das Segel geht an den Nähten wieder auf. <q>Lasst das mal lieber einen von meinen Leuten machen!</q>, gibt sie genervt an euch weiter und verschwindet unter Deck.</p>
      </failure>
    </challenge>
  </case>
  <case>
    <p>Euch betraut sie mit der Aufgabe die Taue zu spleißen. <q>Unter Deck liegt einiges an Werkzeug. Vielleicht könnt ihr das dafür verwenden!</q></p>
    <select all="true"/>
    <challenge talent="Seiler" hero-quantity="3" mod="6...9">
      <success>
        <p>Ihr holt euch das benötigte Material aufs Deck und beginnt damit die Taue zu reparieren. Nach zwei Stunden habt ihr diese wieder in Schuss. Sie sehen fast besser aus als zuvor aus. Einige Seebären klettern die Takelage hinauf und bringen die Taue wieder an. Perfekt. Das hält und eure Fahrt geht weiter.</p>
        <set attribute="EP" inc="2" show="none"/>
      </success>
      <failure>
        <p>Ihr holt euch das benötigte Material aufs Deck und versucht damit die Taue zu reparieren. Nach ein - zwei Stunden kommt die Kapitänin schließlich vorbei und schaut sich eure Arbeit an. <q>Was habt ihr denn da gemacht?</q> Sie zieht an einem der Taue und es reißt sofort. <q>Lasst das mal lieber einen von meinen Leuten machen!</q>, gibt sie genervt an euch weiter und verschwindet unter Deck.</p>
      </failure>
    </challenge>
  </case>
  <case>
    <p>Euch betraut sie mit der Aufgabe den Mast wieder zu reparieren. <q>Unter Deck liegen Holz und Werkzeug. Vielleicht könnt ihr diese für die Reparatur verwenden!</q></p>
    <select all="true"/>
    <challenge talent="Holzbearbeitung" hero-quantity="3" mod="6...9">
      <success>
        <p>Ihr holt euch das benötigte Material aufs Deck und beginnt den Mast zu reparieren und sogar zu verstärken. Nach zwei Stunden habt ihr diesen soweit gesichert, dass er nicht mehr gefährlich im Wind schwankt und umzuknicken droht. Es sieht fast besser aus als zuvor. Perfekt! Der Mast hält und eure Fahrt geht weiter.</p>
        <set attribute="EP" inc="2" show="none"/>
      </success>
      <failure>
        <p>Ihr holt euch das benötigte Material aufs Deck und versucht den Mast zu verstärken und zu reparieren. Nach ein - zwei Stunden kommt die Kapitänin schließlich vorbei und schaut sich eure Arbeit an. <q>Was habt ihr denn da gemacht?</q> Sie drückt gegen den Mast, der sofort wieder gefährlich schwankt. <q>Lasst das mal lieber einen von meinen Leuten machen!</q>, gibt sie genervt an euch weiter und verschwindet unter Deck.</p>
      </failure>
    </challenge>
  </case>
</random>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.