ZB SchneebedeckteGipfel
ZB SchneebedeckteGipfel | |
---|---|
Gruppen-ZB | ja |
Autor | Helix |
Gegend | Eisgebirge, Hochgebirge |
Häufigkeit | sehr selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Unbekannt |
Beschreibung
Die Helden sind in schneebedeckten Hochgebirge
AOQML
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<!-- Humor=Nein; Gegend=Eisgebirge, Hochgebirge; Häufigkeit=sehr selten; GZB=ja -->
<!-- Autor: Helix; Titel: ZB SchneebedeckteGipfel -->
<p>Euer Weg hat euch hoch in das verschneite Gebirge hinaufgeführt, und nun habt ihr einen schmalen Pass erreicht, der euch aber einen einmaligen Ausblick bietet. Ihr könnt hunderte Meilen weit blicken. Vor euch liegt die unberührte Landschaft des Nordens. Schneebedeckte, steile Gebirgshänge, und in der Ferne Täler mit saftiggrünen Wiesen und Viehherden. Noch weiter entfernt könnt ihr die Wälder des Heiligen Kaiserreiches sehen. Ihr genießt die Aussicht noch einen Moment, ehe ihr den Pass begehen wollt. Der kalte Wind pfeift um die scharfkantigen Felsklippen hier im hohen Gebirge und weht euch Schnee ins Gesicht.</p>
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<p>Während die Kälte <select by-name="Helix-ZB-schlechterKS"/><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> zu schaffen macht, <if name="Gut" equals="1" then="ist" else="sind"/> <select by-name="Helix-ZB-guterKS"/><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> dank der dicken und wintertauglichen Kleidung bestens geschützt. Allerdings <if name="Neutral" equals="1" then="spürt" else="spüren"/> auch <select by-name="Helix-ZB-neutralerKS"/><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/>, wie die Kälte die Kleidung langsam durchdringt.
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<if attribute="gender" equals="male" then="Er" else="Sie"/> nimmt sich vor, bei nächster Gelegenheit genauso wie <select by-name="Helix-ZB-guterKS"/><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/>, für Kälte geeignete Kleidung zu kaufen.
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Sie nehmen sich vor, bei nächster Gelegenheit genauso wie <select by-name="Helix-ZB-guterKS"/><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/>, für Kälte geeignete Kleidung zu kaufen.
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</p>
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<p>Die Kälte macht <select by-name="Helix-ZB-schlechterKS"/><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> zu schaffen. Durch jede Ritze dringt sie ins Innere und schmerzt. Allerdings <if name="Neutral" equals="1" then="spürt" else="spüren"/> auch <select by-name="Helix-ZB-neutralerKS"/><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/>, wie die Kälte die Kleidung langsam durchdringt.
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<if attribute="gender" equals="male" then="Er" else="Sie"/> nimmt sich vor, bei nächster Gelegenheit für Kälte geeignete Kleidung zu kaufen.
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Sie nehmen sich vor, bei nächster Gelegenheit für Kälte geeignete Kleidung zu kaufen.
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</p>
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<p>Während die Kälte <select by-name="Helix-ZB-schlechterKS"/><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> zu schaffen macht, <if name="Gut" equals="1" then="ist" else="sind"/> <select by-name="Helix-ZB-guterKS"/><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> dank der dicken und wintertauglichen Kleidung bestens geschützt und merken fast nichts davon.</p>
</success>
<failure>
<p>Ihr spürt, wie die Kälte eure Glieder gefrieren lässt. Bei der nächsten Gelegenheit werdet ihr euch mit wintertauglicher Kleidung ausstatten.</p>
</failure>
</has>
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<p><select by-name="Helix-ZB-guterKS"/><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="Gut" equals="1" then="ist" else="sind"/> dank der dicken und wintertauglichen Kleidung bestens geschützt. Allerdings <if name="Neutral" equals="1" then="spürt" else="spüren"/> <select by-name="Helix-ZB-neutralerKS"/><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/>, wie die Kälte die Kleidung langsam durchdringt.
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<if attribute="gender" equals="male" then="Er" else="Sie"/> nimmt sich vor, bei nächster Gelegenheit genauso wie <select by-name="Helix-ZB-guterKS"/><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/>, für Kälte geeignete Kleidung zu kaufen.
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Sie nehmen sich vor, bei nächster Gelegenheit genauso wie <select by-name="Helix-ZB-guterKS"/><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/>, für Kälte geeignete Kleidung zu kaufen.
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</p>
</success>
<failure>
<p>Ihr seid zwar nicht perfekt gegen die beißende Kälte gewappnet, aber das bisschen, das den Weg in eure Kleidung findet, macht euch wenig zu schaffen. Dennoch nehmt ihr euch vor, demnächst mal einen Satz warmer Winterkleidung zu kaufen.</p>
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>Ihr seid aber bestens gerüstet für die verschneiten Berggipfel. Dicke Kleidung hält euch alle warm.</p>
</failure>
</has>
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<p>Als ihr euch schließlich in Bewegung setzt, um den Pass zu beschreiten, müsst ihr ziemlich aufpassen. Unter dem Schnee befindet sich rutschiges Eis vom letzten Regenschauer.</p>
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<challenge talent="Körperbeherrschung" hero-quantity="all" mod="2...5" name="Pr1">
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<p>Dennoch behaltet ihr die Balance und haltet euch auf den Beinen. Vorsichtig setzt ihr euren Weg fort.</p>
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<p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="kann" else="können"/> sich nicht halten und <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="verliert" else="verlieren"/> die Balance.
<random>
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Ungeschickt versucht <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sich an irgendetwas festzuhalten und reißt dabei die anderen mit.
</success>
<failure>
Ungeschickt versuchen sie sich an etwas festzuhalten und reißen dabei die anderen mit sich.
</failure>
</has>
Ihr gleitet den Weg hinab, den ihr die letzten Stunden hinaufgestiegen seid, und nehmt immer mehr an Fahrt auf. Erst hunderte Schritt talwärts prallt ihr hart gegen einen Felsen und rutscht aufeinander auf.
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<select hero="${heldid}"/>
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<case>
<has name="AOQML_Bibliothek_ash" val="1" show="none">
<success>
<if attribute="gender" equals="male" then="Er" else="Sie"/> gleitet den Weg hinab, den ihr die letzten Stunden hinaufgestiegen seid, und nehmt immer mehr an Fahrt auf. Erst hunderte Schritt talwärts prallt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> hart gegen einen Felsen.
<damage val="10...14" RS="true"/>
</success>
<failure>
Ihr gleitet den Weg hinab, den ihr die letzten Stunden hinaufgestiegen seid, und nehmt immer mehr an Fahrt auf. Erst hunderte Schritt talwärts prallt ihr hart gegen einen Felsen.
<damage val="10...14" RS="true"/>
</failure>
</has>
</case>
<case>
<delay hours="15"/>
<select by-name="Helix-ZB-Hilfsvariable" count="1"/>
Beim Abrutschen verstaucht sich <get attribute="name"/> den Fuß. Die nächsten Tage wird <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> nur langsam vorankommen.
</case>
<case>
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<success>
<get attribute="name"/> rutscht den Weg hinunter, den ihr soeben noch mehrere Stunden hinaufgestiegen seid. Gefährlich nah an einem Abgrund bleibt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> liegen. Hier fällt das Gebirge fast senkrecht ab. Fünfzig Schritt weiter unten schnellt ein reißender Gebirgsfluss ins Tal.
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<drop item="*2%" show="none" companions-affected="false" container-affected="false"/>
<p>Allerdings ging bei dem Bremsmanöver ein Teil der Ausrüstung über den Hang.</p>
</success>
<failure>
Ihr rutscht den Weg hinunter, den ihr soeben noch mehrere Stunden hinaufgestiegen seid. Gefährlich nah an einem Abgrund bleibt ihr liegen. Hier fällt das Gebirge fast senkrecht ab. Fünfzig Schritt weiter unten schnellt ein reißender Gebirgsfluss ins Tal.
<damage val="8...10" RS="true"/>
<drop item="*2%" show="none" companions-affected="false" container-affected="false"/>
<p>Allerdings ging bei dem Bremsmanöver ein Teil der Ausrüstung über den Hang.</p>
</failure>
</has>
</case>
</random>
</p>
</failure>
</challenge>
<select all="true"/>
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Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Arvinios (Diskussion) 16:53, 20. Apr. 2022 (CEST), Käpt'n Flint (Diskussion) 00:55, 03. Jan. 2024 (CEST)
- 2: --Kekse (Diskussion) 22:59, 13. Jan. 2024 (CET)
- 3: --Kekse (Diskussion) 22:59, 13. Jan. 2024 (CET)