ZB Nachtlager

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.


Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Nachtlager
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Wald/Waldgebiet/Waldpfad
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert

Beschreibung

Helden laufen durch Wald.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Wald/Waldgebiet/Waldpfad; Häufigkeit=sehr selten; GZB=ja -->
<!-- Autor:Helix; Titel: ZB Nachtlager-->

<has attribute="reisetag" val="1|2" show="none">
  <success>
    <p>Laut Aussage der Bewohner von <get attribute="ort_start"/> habt ihr noch einiges an Fußmarsch vor euch, bis ihr endlich <get attribute="ort_ziel"/> erreichen werdet. Zwar habt ihr immerhin schon einige Meilen in diesem dichten und unwegsamen Wald verbracht, aber so recht geheuer ist er euch immer noch nicht. Das ist auch kein Wunder, seid ihr doch mehrfach vor Wölfen, Bären und anderen wilden Tieren gewarnt worden, und selbst Waldschrate, Wegelagerer und andere Wesen sollen hier hausen und auf wehrlose Reisende lauern.</p>
    <p>So habt ihr eure Hände ständig an den Waffen und eure Blicke schweifen voller Argwohn zwischen den Bäumen hin und her. Überall kann Gefahr lauern! Inmitten des dichten Dickichts, hinter den Stämmen der alten Buche verborgen, in den wogenden Büschen, vielleicht aber auch in den Baumkronen oder unter der raschelnden Laubdecke. Wer weiß schon genau, was hier alles lebt und haust?</p>
    <p>Zum Glück müsst ihr euch den Weg durch den Wald nicht selbst bahnen, sondern könnt dem schmalen Pfad folgen. Der erste Tag eurer Wanderung neigt sich langsam seinem Ende zu, und wenn die Angaben aus <get attribute="ort_start"/> stimmen, dann solltet ihr in nächster Zeit einen Platz finden, der sich für eine Übernachtung eignet.</p>
    <select all="true"/>
    <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="4...5" show="none">
      <success>
        <p>Tatsächlich findet ihr den Platz wie beschrieben vor. Trocken und unter einem großen Fels. Gemütlich macht ihr euer Lagerfeuer an und beendet den Tag schließlich mit der Einteilung der Nachtwachen.</p>
       <set attribute="EP" inc="3" show="none" />
      </success>
      <failure>
        <p>Erst als die Dunkelheit weit fortgeschritten ist, gebt ihr die Hoffnung auf, den Lagerplatz noch zu finden. Wahrscheinlich seid ihr vorbeigereist. Jetzt gilt es schnellstmöglich einen anderen geeigneten Platz zu finden. Doch mit der hereinbrechenden Schwärze der Nacht nehmen die Pflanzen und Bäume seltsame und groteske Formen an. Ihr folgt dem Pfad weiter und weiter und beschließt dann doch die Nacht durchzureisen statt zu rasten.</p>
        <delay hours="-8"/>
      </failure>
    </challenge>
  </success>
  <failure>
    <quest status="rejected"/> 
  </failure>
</has>  
 
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.