ZB Mindergeister

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Mindergeister
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Wald/Wiese/Hügel
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert


Beschreibung

Die Helden treffen auf Mindergeister

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Euer Weg führte euch heute durch einen herrlich vor Tau glitzernden, lichten Waldabschnitt. Am Abend schließlich sucht ihr euch einen guten Rastplatz auf einem Hügel aus. Ihr knobelt die erste Nachtwache aus, macht ein Feuer an und legt euch schlafen.</p>
<p><select role="*" count="1"/><get attribute="name"/> ist <if attribute="gender" equals="male" then="der" else="die"/> Unglückliche für die erste Wache. Während das prasselnde Feuer <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> wohlig wärmt und <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sich mit einem gesummten Lied wach hält, vermeint <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> plötzlich, leise Stimmen zu vernehmen.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="0">
  <success>
    <p>Als <get attribute="name"/> näher hinhört, klingt es wie die weit entfernten, leisen Schreie mehrerer wilder Kreaturen. <if attribute="gender" equals="male" then="Er" else="Sie"/> hofft, dass sich keine Wölfe oder Schlimmeres eurem Lager nähern werden, greift zur Sicherheit aber schon einmal zu <if attribute="gender" equals="male" then="seiner" else="ihrer"/> Waffe. Als <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> diese aufheben will, spürt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> jedoch, dass etwas die Waffe am Boden hält. Eine Wurzel hat sich darum geschlungen. Wie ist das möglich? <get attribute="name"/> nimmt auf einmal im Augenwinkel war, dass in den Boden rings um <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> Bewegung eingekehrt ist. Ein Rascheln und Wuseln ist zu vernehmen, Ranken wachsen in Windeseile aus dem Boden. <get attribute="name"/> sieht, wie sich auf einmal die Waffen der Kameraden aus deren Scheiden selbstständig zu erheben beginnen. Es wird höchste Zeit, die anderen zu wecken!</p>
    <p><q>Welch Zauber ist das?</q>, ruft <select inverted="true" count="1"/><get attribute="name"/> und versucht die eigene Waffe wieder einzufangen, die vor <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> in der Luft tänzelt.</p>
    <select inverted="true"/>
    <challenge talent="Magietheorie" mod="5" name="Pr1">
      <success>
        <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
        <select hero="${id_held}"/>
        <p><get attribute="name"/> fängt mit einem Mal an zu lachen. <q>Grämt euch nicht. Uns wird hier einfach nur ein ziemlich lustiger Streich gespielt. Es scheint, als haben uns einige Mindergeister besucht. Sie beseelen Gegenstände und sind sehr neugierig, aber völlig harmlos.</q></p>
        <select all="true" />
        <add-EP val="3" show="none"/> 
      </success>
      <failure>
        <p>Niemand von euch kann sich diese seltsame Begebenheit erklären. Völlig in Panik geraten, versucht ihr eure Waffen an euch zu bringen. Als ihr sie endlich wieder euer eigen nennt, verlasst ihr den Hügel zügig.</p>
        <select all="true" />
        <add-EP val="2" show="none"/> 
      </failure>
    </challenge>
  </success>
  <failure>
    <p>Doch nach wenigen Sekunden ist es schon vorbei, was auch immer da war.</p>
    <select all="true" />
    <add-EP val="1" show="none"/> 
  </failure>
</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.