ZB Märchenreihe Rattenfänger

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Märchenreihe Rattenfänger
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Straßen von Städten und Dörfern
Häufigkeit selten
Humor ja
AOQML ja
Status
Implementiert


Beschreibung

Die Held:innen sehen einen Rattenfänger.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Ja; Gegend=Straßen von Städten und Dörfern ; Häufigkeit=selten; GZB=ja -->
<!-- Autor:Helix; Titel: ZB Märchenreihe Rattenfänger-->


<has attribute="reisetag" val="1" show="none">
  <success>
    <p>Ihr seid gerade aus <get attribute="ort_start"/> aufgebrochen, um nach <get attribute="ort_ziel"/> zu reisen.</p> 
    <select all="true"/>
    <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="4" show="none" name="Pr1">
      <success>
        <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
        <select hero="${id_held}"/>
        <p>Plötzlich hält <get attribute="name"/> an und dreht den Kopf erst in die eine, dann in die andere Richtung. <q>Hört ihr das auch?</q> Ihr lauscht einen Moment und versucht die Geräusche auseinanderzuhalten. Der Wind, die Menschen, Pferde und Ochsen... doch tatsächlich! Aus der Geräuschkulisse stechen einige leichte Flötentöne hervor. Während ihr weiter versucht zu erkennen, woher die Töne stammen, wird es immer stiller um euch herum. Da bemerkt ihr hinter euch einen Flötenspieler, der gerade aus der Stadt herausspaziert.</p>
        <p>Ihr traut euren Augen kaum, als hinter ihm etwa fünf Dutzend Ratten erscheinen, die ihm offenbar gehorsam folgen. Ihr schaut euch das Schauspiel verdattert an. Kurz darauf ist der <em>Rattenfänger von <get attribute="ort_start"/></em> auch schon im nahen Wald verschwunden.</p>
      <set attribute="EP" inc="1" show="none"/>
      </success>
      <failure>
        <!-- leer -->
      </failure>
    </challenge>     
  </success>
  <failure>
    <quest status="rejected"/>
  </failure>
</has>  

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.