ZB Kriegskunst

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Kriegskunst
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Wald
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Euer Weg führt euch durch einen lichtdurchfluteten Wald. Hohe Bäume reihen sich aneinander, immer wieder durchbrochen von kahlen Lichtungen. Weiter abseits des Waldweges führen immer wieder kleinen Trampelpfade in den Wald hinein. Der Boden ist mal fester, mal weicher. Hier und dort ragen von Farnen und Moosen überwucherte Steine aus dem Waldboden empor und dicke Baumwurzeln drängen über euren Weg.</p>
<p><q>Der perfekt Ort für einen Überfall</q>, meint <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/> und schaut sich um.</p>
<p><select inverted="true"/><get attribute="name"/> schüttelt den Kopf. <q>Viel zu licht hier. Wo sollte sich denn der Hinterhalt verbergen?</q></p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Kriegskunst" mod="3...6">
  <success select-heroes="true">
    <p>Gemeinsam sinniert ihr darüber, wie ihr hier in diesem offenen Wald einen Hinterhalt planen würdet. Am Ende seht ihr aber ein, dass ein etwaiger Überfall hier kaum zielführend wäre. Ihr hattet vorher schon keine Angst, aber jetzt geht ihr völlig unbeschwert weiter <get attribute="ort_ziel"/> entgegen.</p>
  <add-EP val="1" show="none"/>
  </success>
  <failure>
    <p>Ihr überlegt, wie ihr einen Hinterhalt in der offenen Waldfläche bewerkstelligen würdet und seid euch sicher, dass hinter jedem Baum jemand stehen könnte. Nun geht ihr viel vorsichtiger als vorher durch den Wald.</p>
    <delay hours="3"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.