ZB Goblinüberfall
Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Goblinüberfall | |
---|---|
Gruppen-ZB | ja |
Autor | Helix |
Gegend | Goblinia |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Implementiert |
Beschreibung
Helden treffen eine Wildschweinrotte
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<retain name="kampf" id="1">
<select all="true"/>
<fight start-distance="10">
<rivals>
<npc npcid="326" name="Wichtigtuerischer Goblinanführer" weapon="Säbel" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="326" name="Hässlicher Goblin" weapon="Säbel" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="327" name="Kleiner Goblin" weapon="Säbel" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="327" name="Auffallend grüner Goblin" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="328" name="Fieser Goblin" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="328" name="Grinsender Goblin" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="328" name="Hinterhältiger Goblin" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="328" name="Großspuriger Goblin" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="329" name="Besonders goblinischer Goblin" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="329" name="Auffallend gelber Goblin" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="329" name="Zähnefletschender Goblin" gender="male" escape="true"/>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<p>Die Goblins haben tapfer gekämpft, unterliegen euch aber eindeutig. Ihr sammelt die Waffen der Verlierer ein und zieht weiter.</p>
<add-EP val="7...11" show="none"/> <!-- EP gewonnener Kamp, ~0,5-1 EP pro Goblin für die ersten 8; 1 EP für die nächsten 3, da PA Grenze der Gruppe überstiegen wird -->
<has name="lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag" show="none">
<success>
<select role="Anführer"/><get attribute="name"/>
<set attribute="cash" inc="${lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag}" show="none"/>
</success>
</has>
</victory>
<escape>
<p>Gerade noch, bevor man euch den Garaus gemacht hätte, könnt ihr mit einem geschickten Manöver fliehen. Wenn ihr diese Route noch einmal nehmen solltet, werdet ihr vorsichtiger sein, nehmt ihr euch vor. Ihr macht jedenfalls einen großen Bogen um die Goblins.</p>
<delay hours="7"/>
</escape>
<defeat>
<p>Die Goblins sind zu stark für euch. Als ihr wieder zu euch kommt, ist euer Geld entwendet und ein kleiner Teil eurer Ausrüstung scheint es den Goblins auch angetan zu haben.</p>
<add-EP val="2" show="none"/>
<set attribute="cash" val="0" show="none"/>
<drop item="*1%" show="none"/>
<drop item="*Schmuck" count="5" equipped="true" companions-affected="false"/>
</defeat>
</fight>
</retain>
<select role="Anführer"/>
<!-- Herausfinden, ob Held die Gefahren der Wildnis kennt -->
<challenge talent="Wildnisleben" show="none" mod="7...9">
<success>
<add-EP val="1" show="none"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" show="none" mod="4...6">
<success>
<add-EP val="1" show="none"/>
<p>Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Gerade überlegt ihr, dass dies hier sicherlich ein geeigneter Ort für einen Hinterhalt wäre, als zwischen einigen Büschen für einen kurzen Augenblick ein rötlich schimmerndes Gesicht zum Vorschein kommt, welches in eure Richtung späht: Dort lauert ein Goblin.</p>
<p>Als er bemerkt, dass er entdeckt wurde, kommt Leben in das Dickicht vor euch. Hinter Sträuchern und aus Senken im Boden klettern insgesamt elf Goblins hervor. Bewaffnet mit kurzen Speeren, Bögen oder rostigen Säbeln und kleinen Messern. Sie sehen nicht so aus, als wollten sie euch ihre Gastfreundschaft anbieten. Ein besonders fettes Exemplar der kleinen Grünhäute tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: <q>Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.</q></p>
</success>
<failure>
<p>Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Wie aus dem Nichts bohrt sich ein Speer in euren Weg, nur einen Schritt vor <get attribute="name"/>. Im nächstem Moment kommt Bewegung in das Gestrüpp um euch herum: Äste biegen sich auseinander, hinter einem Gebüsch tritt eine Gestalt hervor und selbst in dem Brennnesselfeld raschelt und knackt es. Sechs grüngelbliche Goblins grinsen euch mit ihren hässlichen Fratzen an. Offensichtlich gefällt ihnen der Gedanke, dass sie euch überrascht haben. Im gleichen Augenblick knackt und raschelt es auch hinter euch: Dort kriechen weitere der kleinen Gestalten aus ihren Verstecken und feixen. Ihr seid umzingelt, und es ist fast ein Dutzend dieser kleinen Wesen, mit dem ihr es zu tun habt. Ein besonders fettes Exemplar der Grünhäute tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: <q>Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.</q> Die kampfbereiten Bögen, Speere und Säbel in ihren Händen wirken nicht so, als wäre die Aussage als Scherz gemeint.</p>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<challenge talent="Sinnenschärfe" show="none" mod="8...11">
<success>
<add-EP val="1" show="none"/>
<p>Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Gerade überlegt ihr, dass dies hier sicherlich ein geeigneter Ort für einen Hinterhalt wäre, als zwischen einigen Büschen für einen kurzen Augenblick ein rötlich schimmerndes Gesicht zum Vorschein kommt, welches in eure Richtung späht: Dort lauert ein Goblin.</p>
<p>Als er bemerkt, dass er entdeckt wurde, kommt Leben in das Dickicht vor euch. Hinter Sträuchern und aus Senken im Boden klettern insgesamt elf Goblins hervor. Bewaffnet mit kurzen Speeren, Bögen oder rostigen Säbeln und kleinen Messern. Sie sehen nicht so aus, als wollten sie euch ihre Gastfreundschaft anbieten. Ein besonders fettes Exemplar der kleinen Grünhäute tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: <q>Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.</q></p>
</success>
<failure>
<p>Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Wie aus dem Nichts bohrt sich ein Speer in euren Weg, nur einen Schritt vor <get attribute="name"/>. Im nächstem Moment kommt Bewegung in das Gestrüpp um euch herum: Äste biegen sich auseinander, hinter einem Gebüsch tritt eine Gestalt hervor und selbst in dem Brennnesselfeld raschelt und knackt es. Sechs grüngelbliche Goblins grinsen euch mit ihren hässlichen Fratzen an. Offensichtlich gefällt ihnen der Gedanke, dass sie euch überrascht haben. Im gleichen Augenblick knackt und raschelt es auch hinter euch: Dort kriechen weitere der kleinen Gestalten aus ihren Verstecken und feixen. Ihr seid umzingelt, und es ist fast ein Dutzend dieser kleinen Wesen, mit dem ihr es zu tun habt. Ein besonders fettes Exemplar der Grünhäute tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: <q>Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.</q> Die kampfbereiten Bögen, Speere und Säbel in ihren Händen wirken nicht so, als wäre die Aussage als Scherz gemeint.</p>
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
<switch attribute="vorgehen" >
<case val="offen">
<has attribute="kampf" val="aktiv" show="none" >
<success>
<!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. -->
<p>Sofort zieht <get attribute="name"/> <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Waffe, bevor der Goblin auf blöde Gedanken kommt, doch offenbar verstehen die Goblins die Geste als Angriff, denn der Kampf entbrennt.</p>
<replay name="kampf"/>
</success>
<failure>
<!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). -->
<p><get attribute="name"/> schaut sich um. <q>Wir haben kein Interesse an einem Kampf! Zumal ihr diesen auch verlieren würdet. Lasst uns also ziehen.</q></p>
<p>Die Goblins brechen in schallendes Gelächter aus und es hört sich an, als würden in den Büschen weitere Gegner warten, die sich noch nicht gezeigt haben. Der Anführer tritt einen Schritt hervor. <q>Einhundert Gulden, dann ziehen weiter.</q></p>
<p><q>Nein. Auf keinen Fall</q>, ruft ihr zurück und baut euch vor den Goblins auf.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Einschüchtern" hero-quantity="3" mod="8...13">
<success select-heroes="true">
<add-EP val="7...11" show="none"/> <!-- gleiche EP wie für gewonnenen Kampf -->
<p>Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. <q>Jeder ein Stück!</q>, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.</p>
<p>Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, dass es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.</p>
<drop item="*" count="1" show="none"/>
</success>
<failure>
<p>Die Goblins sind völlig unbeeindruckt von euren Drohgebärden und sehen euch starr an. Die gespannten Bögen weiterhin auf euch gerichtet, ihr seht kaum eine Chance. Dennoch gebt ihr so schnell nicht auf und versucht zu verhandeln.</p>
<select role="Anführer"/>
<challenge talent="Diplomatie" mod="8...12">
<success>
<add-EP val="4" show="none"/>
<switch name="lib-geldausgabeteilen-restbetrag">
<case min="1">
<p>Leider habt ihr nur <get name="lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag"/> zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.</p>
<p>Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr sie etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Einschüchtern" hero-quantity="3" mod="8...13">
<success select-heroes="true">
<add-EP val="3...5" show="none"/>
<!-- Nochmal gut gegangen, aber nicht was die Helden eigentlich wollten, daher nur die Hälfte der EP -->
<p>Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. <q>Jeder ein Stück!</q>, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.</p>
<p>Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, dass es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.</p>
<drop item="*" count="1" show="none"/>
</success>
<failure>
<p>Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.</p>
<replay name="kampf"/>
</failure>
</challenge>
</case>
<else>
<p>Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.</p>
</else>
</switch>
</success>
<failure>
<p>Die kleinen Grünhäute lassen sich auf nichts ein. Das diplomatische Verhandlungsgeschick von <get attribute="name"/> lässt arg zu wünschen übrig. Als dann der Vorschlag fällt, euch einfach unbehelligt weiterziehen zu lassen, ist es mit der Geduld der Grünhäute gänzlich vorüber. Es kommt zum Kampf.</p>
<replay name="kampf"/>
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
</case>
<else>
<has attribute="kampf" val="aktiv" show="none" >
<success>
<!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. -->
<p>Da ihr nicht wisst, wie viele der kleinen Grünhäute sich noch in den Büschen verstecken und ihre Bögen auf euch gerichtet haben, lasst ihr euch auf ein Gespräch ein und erklärt den roten Teufeln, das ihr kein Geld dabei habt.</p>
<p>Die Goblins fangen lauthals an zu lachen und deuten auf eure prall gefüllten Taschen. <q>Wenn kein Geld, dann Waren!</q></p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Diplomatie" mod="8...12">
<success select-heroes="true">
<add-EP val="4" show="none"/>
<p><get attribute="name"/> geht den diplomatische Weg und hat tatsächlich Erfolg. Die Goblins senken ihre Waffen, als ihr den Wegzoll verhandelt habt. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, dass sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.</p>
<set name="lib-geldausgabeteilen-sollbetrag" scope="scene" value="4000"/>
<include target="/lib/geldausgabeteilen"/>
<switch name="lib-geldausgabeteilen-restbetrag">
<case min="1">
<p>Leider habt ihr nur <get name="lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag"/> zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.</p>
<p>Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr sie etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Einschüchtern" hero-quantity="3" mod="8...13">
<success select-heroes="true">
<add-EP val="3...5" show="none"/>
<p>Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. <q>Jeder ein Stück!</q>, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.</p>
<p>Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, dass es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.</p>
<select all="true"/>
<drop item="*" count="1" show="none"/>
</success>
<failure>
<p>Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.</p>
<replay name="kampf"/>
</failure>
</challenge>
</case>
<else>
<p>Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.</p>
</else>
</switch>
</success>
<failure>
<p><get attribute="name"/> versucht es diplomatisch zu lösen, doch davon verstehen die Goblins offenbar nichts. Denn schon auf einfache Fragen, reagiert ihr Anführer aufbrausend und droht immerwieder mit seinem Speer eure Bäuche aufzuspießen. Bedrohlich baut ihr euch auf.</p>
<challenge talent="Einschüchtern" hero-quantity="3" mod="8...13">
<success select-heroes="true">
<add-EP val="3...5" show="none"/>
<p>Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. <q>Jeder ein Stück!</q>, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.</p>
<p>Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, dass es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.</p>
<select all="true"/>
<drop item="*" count="1" show="none"/>
</success>
<failure>
<p>Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.</p>
<replay name="kampf"/>
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. -->
<p><get attribute="name"/> schüttelt den Kopf und steigt sofort in einen Versuch ein, den Goblin zu Überreden euch ziehen zu lassen.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Überreden" mod="14...17">
<success select-heroes="true">
<add-EP val="4...6" show="none"/>
<p>Es kostet einige Mühe und einiges an Zeit, aber nach und nach werden die Goblins ruhiger. Sie senken zwar die Waffen, aber einfach so gehen lassen wollen sie euch auch nicht. <q>Wenn kein Wegzoll, dann Arbeit für Goblin!</q></p>
<p>Der Vorschlag euch zu versklaven klingt derart witzig, dass ihr nicht anders könnt, als zu lachen. Die Goblins hingegen finden das gar nicht so lustig.</p>
<challenge talent="Diplomatie" mod="9...12">
<success select-heroes="true">
<add-EP val="3...5" show="none"/> <!-- Zusammen mit EP für Überreden genauso viele EP wie bei Lösung über Kampf -->
<p><get attribute="name"/> führt äußerst schwierige Verhandlungen mit den Goblins, zumal ihr eigentlich nichts anderes als eure Ausrüstung oder Gulden anbieten könntet. Die kleinen Grünhäute bleiben ruhig, immerhin sind sie so schlau zu wissen, dass es immer besser ist nicht zu kämpfen. Doch ein Erfolg will sich auf keiner der Seiten einstellen. Die Goblins haben nur Interesse an eurem Geld.</p>
<p>Schließlich seht ihr ein, dass der Erfolg eurer Verhandlungen darin besteht, euer Leben zu schützen. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.</p>
<set name="lib-geldausgabeteilen-sollbetrag" scope="scene" value="4000"/>
<include target="/lib/geldausgabeteilen"/>
<switch name="lib-geldausgabeteilen-restbetrag">
<case min="1">
<p>Leider habt ihr nur <get name="lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag"/> zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.</p>
<p>Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr sie etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Einschüchtern" hero-quantity="3" mod="8...13">
<success select-heroes="true">
<add-EP val="1...2" show="none"/> <!-- Nochmal gut gegangen, aber nicht was die Helden eigentlich wollten, gab bis hierhin schon viele EP für Überreden und Diplomatie, daher hier nur noch wenige zusätzlich -->
<p>Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. <q>Jeder ein Stück!</q>, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.</p>
<p>Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, dass es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.</p>
<select all="true"/>
<drop item="*" count="1" show="none"/>
</success>
<failure>
<p>Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.</p>
<replay name="kampf"/>
</failure>
</challenge>
</case>
<else>
<p>Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.</p>
</else>
</switch>
</success>
<failure>
<p><get attribute="name"/> hat keinen Erfolg. Nachdem die Goblins bemerken, das sich hier kein Stückchen bewegt und die Verhandlungen nicht laufen wie von ihnen gewünscht, greifen sie euch an.</p>
<replay name="kampf"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Doch unter den ständigen Rufen der anderen Goblins, lässt der Anführer nicht davon ab seinen Wegzoll zu verlangen. Ganze einhundert Gulden sollen es sein.</p>
<challenge talent="Diplomatie" mod="9...12">
<success select-heroes="true">
<add-EP val="3...5" show="none"/>
<p><get attribute="name"/> führt äußerst schwierige Verhandlungen mit den Goblins, zumal ihr eigentlich nichts anderes als eure Ausrüstung oder Gulden anbieten könntet. Die kleinen Grünhäute bleiben ruhig, immerhin sind sie so schlau zu wissen, dass es immer besser ist nicht zu kämpfen. Doch ein Erfolg will sich auf keiner der Seiten einstellen. Die Goblins haben nur Interesse an eurem Geld.</p>
<p>Schließlich seht ihr ein, dass der Erfolg eurer Verhandlungen darin besteht, euer Leben zu schützen. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.</p>
<set name="lib-geldausgabeteilen-sollbetrag" scope="scene" value="4000"/>
<include target="/lib/geldausgabeteilen"/>
<switch name="lib-geldausgabeteilen-restbetrag">
<case min="1">
<p>Leider habt ihr nur <get name="lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag"/> zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.</p>
<p>Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr sie etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Einschüchtern" hero-quantity="3" mod="8...13">
<success select-heroes="true">
<add-EP val="3...5" show="none"/>
<p>Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. <q>Jeder ein Stück!</q>, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.</p>
<p>Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, dass es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.</p>
<select all="true"/>
<drop item="*" count="1" show="none"/>
</success>
<failure>
<p>Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.</p>
<replay name="kampf"/>
</failure>
</challenge>
</case>
<else>
<p>Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.</p>
</else>
</switch>
</success>
<failure>
<p><get attribute="name"/> hat keinen Erfolg. Nachdem die Goblins bemerken, das sich hier kein Stückchen bewegt und die Verhandlungen nicht laufen wie von ihnen gewünscht, greifen sie euch an.</p>
<replay name="kampf"/>
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
</else>
</switch>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Arvinios (Diskussion) 13:01, 20. Apr. 2022 (CEST)
- 2: --Einskaldir (Diskussion) 12:30, 30. Apr. 2022 (CEST)
- 3: --Kuo (Diskussion) 22:35, 13. Apr. 2023 (CEST)