ZB Editor Treibsand!

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



ZB Editor Treibsand!
Gruppen-ZB nein
Autor Micha1972
Gegend Strecke Disar nach Al Ibassi
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung



Beschreibung

Der Held gerät in ein Treibsandfeld.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Strecke Disar nach Al Ibassi; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Micha1972; Titel: Treibsand! -->

<p>Dein Ziel liegt nicht mehr weit entfernt und du bist zuversichtlich, es in den nächsten Stunden erreicht zu haben. Beflügelt durch die Aussicht auf ein kühles Getränk und ein bequemes Nachtlager beschleunigst du deine Schritte. Plötzlich sackt unter deinen Schuhen der Boden ab und du beginnst einzusinken. Treibsand! Das hat dir gerade noch gefehlt! Jetzt heißt es Ruhe bewahren.</p>

<challenge talent="Körperbeherrschung" mod="6">

  <success>
    <p>Du weißt sofort, was zu tun ist. Ohne unnötige Bewegungen zu machen, nimmst du deinen Rucksack und deine Waffen ab, nutzt dein Gurtzeug als Rettungsleine, befestigst es an dem Gepäck und wirfst dieses hinter dir an den Rand des Treibsandfeldes.</p>
    <set attribute="EP" inc="3"/>

<challenge talent="Wildnisleben" mod="3">

  <success>
    <p>Du nutzt deine Kleidung und Decken, um dein Gewicht möglichst weit zu verteilen und kriechst bäuchlings und dich an deiner Ausrüstung sichernd zurück auf festen Boden. Auf einmal siehst du neben dir im Sand etwas glitzern. Vorsichtig und mit spitzen Fingern sammelst du den Edelstein auf. Wärst du nicht so dicht über dem Boden, wäre er dir sicher nicht aufgefallen.</p>
    <take item="#383"/> <!-- Diamant (Brilliantschliff) -->
    <set attribute="EP" inc="2"/>
  </success>

  <failure>
    <p>Mit etwas Geschick schaffst du es, dich an dein Gepäck klammernd durch den Sand in Sicherheit zu bringen. Schließlich bist du am Rand des Feldes angekommen und umgehst es weitläufig. Abends, als du den Sand noch aus sämtlichen Kleidungsstücken und Hautfalten schüttelst, fällt aus irgendeiner deiner Taschen ein kleines Schmuckstück heraus.</p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
    <take item="#5442"/> <!-- Altes Medaillon  -->
    <delay hours="1"/>
  </failure>

</challenge>
  </success>


  <failure>
    <p><q>Aah! Zu Hilfe! Nein, so wird das nichts... Oh, weh!</q> Immer tiefer sinken deine Füße in den Sand. So langsam wird dir bange. In kürzester Zeit bist du bis zur Hüfte eingesunken. Die Panik macht sich breit, als du bis zur Brust im Sand steckst. Jetzt heißt es Abschied nehmen von dieser Welt. Doch auf einmal steigt Hoffnung in dir auf. Ist es ein Zeichen oder Schicksal? Plötzlich spürst du unter dir festen Boden. Es dauert ewig, bis du nur mit deinen Händen den Sand um dich herum fortgeschaufelt hast und dich befreien konntest. Schließlich bist du am Rand des Feldes angekommen und umgehst es weitläufig. Abends, als du den Sand noch aus sämtlichen Kleidungsstücken und Hautfalten schüttelst, fällt aus irgendeiner deiner Taschen ein kleines Schmuckstück heraus. </p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
    <take item="#5442"/> <!-- Altes Medaillon  -->
    <delay hours="4"/>
  </failure>

</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.