Shinano18
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Shinano18 | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | Shinano |
Gegend | Südstern - Vegetation Dschungel |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Bereit zur Implementierung |
Beschreibung
Heldin/Held trifft im Dschungel des Südsterns auf eine Speiechse.
AOQML
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Südstern - Vegetation Dschungel; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Shinano; Titel: Shinano18 -->
<retain name="Speiechse spuckt" id="Retain-1">
<p>Du machst dich bereit für den Kampf, als die Echse plötzlich Gift spuckt.</p>
<challenge quality="AUSWEICHEN" mod="5...8">
<success>
<p>Du reißt den Kopf zur Seite und verhinderst so, dass dir das Echsengift ins Gesicht und womöglich in die Augen spritzt. Dann ist die Echse bei dir und der Kampf beginnt.</p>
<set attribute="EP" inc="2"/>
<replay name="Speiechse greift an"/>
</success>
<failure>
<p>Du reißt den Kopf zur Seite, aber zu überraschend war der Angriff: Das Echsengift trifft dich zum Teil im Gesicht und du spürst sofort ein starkes Brennen. Du schaffst es noch, das Gröbste wegzuwischen, dann ist die Echse bei dir und der Kampf beginnt.</p>
<damage val="8...10" wounds="true" RS="half" zone="Kopf" />
<replay name="Speiechse greift an"/>
</failure>
</challenge>
</retain>
<retain name="Speiechse greift an" id="Retain-2">
<fight>
<rivals>
<random>
<case><npc npcid="551" name="Junge Speiechse" npctype="tier" /></case><!-- Einfaches Krokodil als NPC für die Speiechse -->
<case><npc npcid="555" name="Speiechse" npctype="tier" /></case><!-- Mittlerer Alligator als NPC für die Speiechse -->
<case><npc npcid="556" name="Besonders große Speiechse" npctype="tier" /></case><!-- Starker Alligator als NPC für die Speiechse -->
</random>
</rivals>
<victory>
<p>Mit gezielten Angriffen und geschickten Manövern schaffst du es, die Echse niederzukämpfen. Dann wischst du dir den Schweiß von der Stirn und machst dich wieder zurück auf einen sichereren Pfad.</p>
<set attribute="EP" inc="8"/>
</victory>
<escape>
<p>Das Tier ist erstaunlich schnell und zäh. Als du erkennst, dass du hier kein leichtes Spiel haben wirst, entschließt du dich zur Flucht. Zum Glück verfolgt die Echse dich nicht.</p>
<set attribute="EP" inc="2"/>
</escape>
<defeat>
<p>Das Biest ist zu mächtig für dich. Du siehst dich schon im Magen der Echse, als sirrend ein Bolzen in die Seite des Tiers schlägt. Und dann noch einer. Nun kannst du auch das Brüllen hören: <q>Hurrra, heute gibt es Echse am Spieß!</q> Die Speiechse lässt verwirrt von dir ab und entscheidet sich lieber zu flüchten, als ein weiterer Bolzen den Hals trifft. Fauchend verschwindet das Tier. Als du dich aufrichtest, kannst du die Helfer in der Not erkennen. Zwei Zwerge, einer mit Armbrust, der andere mit einer riesigen Axt. Der Zwerg mit der Axt, der sich als Ardoschin vorstellt, untersucht deine Verletzungen. Der andere Zwerg, Alrikomischa, holt aus der Richtung, aus der die beiden kamen, eine Kiepe. Dann präsentiert er dir, während du behandelt wirst, allerlei Tand, den du <q>unbedingt brauchst</q>.</p>
<set attribute="EP" inc="2"/>
<has attribute="cash" min="17">
<success>
<p>Du bedankst dich bei den beiden und kaufst ein paar unnütze Dinge.</p>
<set attribute="cash" dec="17"/>
<random>
<case>
<take item="#240"/><!-- Billiger Holzbecher -->
<take item="#959"/><!-- Holzkamm -->
<take item="#1255"/><!-- Lendentuch -->
</case>
<case>
<take item="#5510"/><!-- Verband -->
<take item="#3712"/><!-- Einfacher Holznapf -->
<take item="#863"/><!-- Gürteltasche -->
</case>
<case>
<take item="#2405"/><!-- Zwieback -->
<take item="#6141"/><!-- Feuerstein -->
<take item="#457"/><!-- Einfacher Holzteller -->
</case>
</random>
</success>
<failure>
<p>Du bedankst dich bei den beiden, aber erklärst bedauernd, nichts kaufen zu können, da du nicht genug Geld bei dir trägst. Grummelnd packen die beiden Zwerge daraufhin ihre Sachen und folgen der Spur der verletzten Echse.</p>
</failure>
</has>
</defeat>
</fight>
</retain>
<p>Du bist ein wenig von dem Pfad abgekommen, der unter dem dichten Dschungelbewuchs immer wieder verschwindet. Um dich neu zu orientieren, beschließt du vorsichtig eine Lichtung zu betreten, die du durch das Grün vor dir erkennen kannst.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="6">
<success>
<p>Im letzten Moment siehst du auf der Lichtung eine Bewegung und entdeckst eine Echse, die sich langsam über den Boden bewegt. Sie ist mindestens einen Schritt groß und hat scharfe Krallen an den kurzen Gliedmaßen und rasiermesserscharfe Zähne im halb offenstehenden Maul.</p>
<challenge talent="Tierkunde" mod="3">
<success>
<p>Es dürfte sich um eine Speiechse handeln. Du erkennst auch den Hautbeutel unter dem Kopf, der das Gift in sich trägt, das die Echse verspritzen kann, um sich zu verteidigen. Sicherheitshalber versuchst du, eine direkte Begegnung mit dem Tier zu vermeiden.</p>
<set attribute="EP" inc="4"/>
</success>
<failure>
<p>Du hattest für heute schon genügend Begegnungen mit der Fauna dieser Gegend und entscheidest diesem Tier lieber aus dem Weg zu gehen.</p>
<set attribute="EP" inc="2"/>
</failure>
</challenge>
<p>Vorsichtig wendest du dich nach rechts, um die Lichtung zu umgehen.</p>
<challenge talent="Schleichen" mod="5">
<success>
<p>Du schleichst um die Lichtung mit der Windrichtung herum und suchst erst nach einiger Zeit wieder nach dem richtigen Weg.</p>
<set attribute="EP" inc="2"/>
</success>
<failure>
<p>Unter deinen Füßen macht es <q>knick-knack</q>. Die Echse fährt in deine Richtung herum und entdeckt dich! Zum Weglaufen ist es zu spät, in wenigen Augenblicken wird das Biest dich erreichen. <replay name="Speiechse spuckt"/></p>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Du kommst tatsächlich ohne Probleme auf der Lichtung an. Nur um festzustellen, dass du nun ohne Deckung und nicht mehr allein bist! Du hast eine große Speiechse übersehen und es sieht so aus, als wollte sie dich angreifen. <replay name="Speiechse spuckt"/> </p>
</failure>
</challenge>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Kekse (Diskussion) 22:24, 18. Mär. 2024 (CET)
- 2: --Kekse (Diskussion) 22:24, 18. Mär. 2024 (CET)
- 3: --Kuo (Diskussion) 00:28, 21. Apr. 2024 (CEST)