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Kathari
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'''Die Kathari'''
Die Kathari. Ein geheimnissvolles Volk, welches vor mehr als 10000 Jahren auf der [[Südlichsten Insel]] Antamars landete. Sie verjagten die dort ansässigen [[Waldelfen]], weswegen sie eine Uralte Feindschaft verbindet. Sie sind exzellente [[Jäger]] und starke [[Krieger]], allerdings haben sie im bereich der Bildung und Geisteswisenschaften nicht wirklich die Nase vorn, ebenso wie ihre Architektonischen fähigkeiten zu wünschen übrig lassen.
Die Kathari sind ein Kriegerisches Volk, dem Nachwuchs wird schon früh die Waffe in die Hand gedrückt und befohlen, in den [[Dschungel]] zu gehen und wilde [[Skraá]] zu erlegen, ein beweis das sie keine Kinder, sondern angehende Erwachsene sind.
Diese bewährungsprobe nennt sich [[Wú'aan]], und es gibt mehrere Stufen desselben. Die vierte und letzte Stufe verlangt, das man eine Reise durch Antamar unternimmt, auf der man sich jeder Gefahr, sei sie noch so groß, stellen muss, und das man mit einem Artefakt, oder zumindestens etwas, das der Gemeinschaft helfen könnte, zurückkommt.
Daher sieht man fast überall, wo man entlangkommt, in jedem winkel Antamars, junge Kathari, die sich bewähren wollen.
Die Kathari. Ein geheimnissvolles Volk, welches vor mehr als 10000 Jahren auf der [[Südlichsten Insel]] Antamars landete. Sie verjagten die dort ansässigen [[Waldelfen]], weswegen sie eine Uralte Feindschaft verbindet. Sie sind exzellente [[Jäger]] und starke [[Krieger]], allerdings haben sie im bereich der Bildung und Geisteswisenschaften nicht wirklich die Nase vorn, ebenso wie ihre Architektonischen fähigkeiten zu wünschen übrig lassen.
Die Kathari sind ein Kriegerisches Volk, dem Nachwuchs wird schon früh die Waffe in die Hand gedrückt und befohlen, in den [[Dschungel]] zu gehen und wilde [[Skraá]] zu erlegen, ein beweis das sie keine Kinder, sondern angehende Erwachsene sind.
Diese bewährungsprobe nennt sich [[Wú'aan]], und es gibt mehrere Stufen desselben. Die vierte und letzte Stufe verlangt, das man eine Reise durch Antamar unternimmt, auf der man sich jeder Gefahr, sei sie noch so groß, stellen muss, und das man mit einem Artefakt, oder zumindestens etwas, das der Gemeinschaft helfen könnte, zurückkommt.
Daher sieht man fast überall, wo man entlangkommt, in jedem winkel Antamars, junge Kathari, die sich bewähren wollen.