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Item
,→Syntax
Mit Hilfe des <item>-Tags kann innerhalb einer [[AOQML]]-Szene ein Gegenstand (Item), abhängig von bestimmten Eigenschaften, zufallsbasiert erzeugt werden. Möchte man beispielsweise dem Helden ein Buch übergeben und sich nicht auf ein konkretes Buch festlegen, so kann man dieses Buch anhand seiner Eigenschaften oder Tags abstrakt beschreiben und der AOQML-Engine überlassen, welches Buch letztendlich erzeugt wird.
== Syntax ==Es werden zwei Varianten unterschieden:# Generierung des Items auf Basis eines Warentags. === Variante 1: Nutzen von Warentags ===
<code xml n>
<item tag="" cost_min="" cost_max="" name="" scope="quest" />