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=== ortsfeste Queste Universität ==Questideen ohne bestimmten Ort =
== Sonstiges =Vergessene Templerstadt ===* Ein Besoffener erzählt etwas über eine vergessene Stadt der Templer.
=== Räuberangriff auf ein Dorf (Nicrozon) ===*Eine QuestHeld kommt in ein "Dorf" das halb verbarrikadiert ist, ziemlich verkuddelmuddelt, in leichte Panik spürbar. Positiver oder Negativer Ruhm egal -> erkannt (oder auch der man verzweifelten Baumeistern helfen kannUnbekannte), eine Brücke vor dem Einbruch angeheuert zu bewahren helfen. Problem: In einigen Tagen (für Baukunst gibt es ja einige Talentex-y, Zufall)wird eine größere Räuberbande kommen und dieses Wehrdorf angreifen, da ist man sich sicher. Der Obrist ist jedoch verwundet und liegt fiebernd im Bett. Alternativ Held soll/kann der starke Dummbatz helfen, Steine herbeizuschleppen um Löcher abzudichten.*Eine QuestOptionen, was er machen will: eine Ballista reparieren, nach Obrist sehen (heilen), Fallen bauen, bei der es darum gehtdorf befestigen, den Ruf eines Fürsten Miliz (oder sonstwasweiter) zu ruinierenAusbilden, Kundschafter senden, durch PolitikWaffen bauen, Diplomatie und ÜberredenNahrung sammeln etc. -> entsprechend Proben . Limitierte Ressourcen: Personen, Zeit, (eigene Fähigkeiten); Variablen: Befestigung, Fallen, Moral, Kampfstärke... etc.* Zweiter "Teil": Der Angriff kommt man zum Erfolg(oder die Räuber wurden in der Nähe erspäht), Schlachtplan auswählen -> vsch Optionen von nahem Wald anzünden bis verbarrikadieren und mit Balliste feuern, Feldschlacht, Guerilla im Wald etc., mit oder ohne geheiltem oder verstorbenem Obrist und/oder aktiver Heldenbeteiligung... Alternativ kann man als Dieb verhängnisvolle Dokumente klauenKriegskunst und vorherige Aktionen wichtig.*Ein Besoffener erzählt etwas über eine vergessene Stadt der TemplerStruktur: Tag x beginnt (ggf Zufallsereignis) -> Auswahl von "Aktion/Einteilung" -> Resultat -> nächster Tag ===> Räuber da -> Kampfaktionsauswahl... Effekt, bis Ende oder Flucht.
== Hilfe, die Räuber kommen = Adelsintrige ===* Eine Quest, bei der es darum geht, den Ruf eines Fürsten (oder sonstwas) zu ruinieren, durch Politik, Diplomatie und Überreden-Proben kommt man zum Erfolg. Alternativ kann man als Dieb verhängnisvolle Dokumente klauen.
=== Lehre meinen Sohn (Nicrozon) ===
* Held wird von reichem Bürger in kleinem Weiler angehalten. Gerade ist der 5. Lehrer in diesem Jahr abgehauen, sein Sohn ist lernresistent. HEld soll ihm etwas beibringen. Bevorzugt Handel wie sein Vater, aber irgendwas ist ok!
* Lehren nötig (minimal), meiste Proben aber auf alternative Fähigkeiten. 30 Tage ZEit (30 Aktionen), dann reist Familie weg. Sohn muss motiviert werden (vsch. Bereiche möglich), vsch Lehransätze (Krieger, Gelehrter, Allgemeinschulung...), je nach Held auch verschiedene Möglichkeiten, mit Talenten etwas zu machen. Einige halb-zufallsbegegnungen in dem Lehrzeitraum (Tag X+/-y - Variablen).
* Zu speichernde Variablen: Motivation des Schülers für X; Kenntnisse in X. Proben des Helden auf passende Talente und Lehren. Ggf. kann Ruhm/Ruf etwas bringen. usw. Abbruch möglich; Reiseverlängerung um Gearbeitete Tage. Bezahlung, wenn man nicht flieht, besser als Privatlehrer bei auch nur mittlerem Erfolg.
* Struktur: TAG x beginnt (ggf Zufallsereignis) -> Auswahl von "Fach" => Resultat -> nächster Tag
== Genovia Mafia (Tommek) =Questideen für bestimmte Regionen =
== Vellhafener Städtebund, Grauland und Galfar ==
=== Reise nach Osteroog (Lowlander) ===
Beispielquest für path und maze.
[[Datei:Osteroog.zip]]
== Heiliges Kaiserreich und Freie Flusstäler ==
=== Folgequest für Borgaschs Beutel ===
Eine [[Achwas Q01 - Dûn-Berge|Quest von Spieler Achwas]] aus dem Jahr 2016 bietet einen Anknüpfungspunkt für eine Folgequest. In der Quest im Dun-Gebirge findet man einen Beutel, der einem Borgasch Grumbolasch gehört und eine seltene Hopfenart enthält. Ursprüngliche Idee ist nicht genau überliefert, aber Borgasch ist als Braumeister gedacht gewesen. Mögliche Folgequest: Held findet Borgasch, der diesen Hopfen von den Halblingen in den Flusstälern erhalten hat (im Gegenzug für ?) und anbauen oder importieren will, um noch besseres Zwergenbier zu brauen. Held kann begleiten, bewachen, verhandeln, selbst anbauen oder anderes. Die Flusstaler haben kein Problem mit dem Deal, weil sie der Meinung sind, dass der Hopfen wichtig, aber nicht allein entscheidend ist für ihr eigenes Bier, sollen die Zwerge ruhig versuchen, an das Halblingsbier ranzukommen.
In der Quest von Achwas wird einer von zwei Markern gesetzt: BorgaschsBeutel, wenn der Held den Namen des Besitzers in Zwergenrunen lesen konnte, oder BorgaschsBeutelUngelesen, wenn er den Namen nicht lesen konnte. Die Folgequest kann auf der Abfrage dieser Variablen starten.
== Lothrinien, Lunasadh, Westendar und Exondria ==
=== George Washingtons Crossing of the Delaware River in Antamar ===
Grob gesagt, faende ich es toll, eine Queste rund um dieses historische Ereignis anzulegen:
https://en.wikipedia.org/wiki/George_Washington%27s_crossing_of_the_Delaware_River
Gibt aus meiner Sicht ziemlicht viel her und wuerde vielleicht nach Westendar passen.
* Es gibt den kriegerischen Aspekt (Kriegskunst, Kampf)
* Es gibt etwas fuer die naturbegabten was die Vorbereitung angeht (Wildnisleben, Boote fahren, Wettervorhersage, ...)
* Ausserdem gibt es Spähaktionen und vielleicht die Rolle des Kneipenwirtes (https://en.wikipedia.org/wiki/Abraham_Hunt), der die Loyalisten am Abend vor dem Angriff gut abgefuellt hat
== Godentum ==
== Nuovo Imperio Aurecciani ==
=== Genovia Mafia (Tommek) ===
Angefangene, rumliegende Queste von [[Benutzer:Tommek|Tommek]].
[[Datei:Genovia-Mafia.zip]]
== Südkontinent und Sartogasso ==
=== Die Piratenkapitäne von Goragossa (Sunny) ===
Ein berühmter Pirat, der in ganz Goragossa und den Weltmeeren von Antamar bekannt ist, stirbt plötzlich. Einige sagen er hatte das Sagen in der berüchtigten Stadt. Aus seinem übermächtigen Schatten treten 7 oder 9 Piratenkapitäne, alte Seebären und junge Recken, die es auf sich genommen haben, die entstandene Lücke in Goragossa zu füllen - gemeinsam und doch auch jeder für sich allein - beschuldigen sie jeweils die anderen für den Tod des berühmten Piraten
=== Folgequest zur "Sami"-Quest ===
Gegen Ende der Quest, die mit einem Buch und mit Sami zu tun hat, gibt es eine Cliffhanger-Szene, die sehr gut für eine Folgequest geeignet wäre.
== Östliche Inseln ==
== Zwergenreiche ==
== Wiesczarna ==
== Eiskönigreich ==
[[Kategorie:Quest]]
[[Kategorie:Mitarbeit]]