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Suwais
,→Berühmte Bauwerke
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== Allgemein ==
Generell ist in Suwais das Gesetz allgegenwärtig, niemand würde es wagen an der Herrschaft des obersten Magiers und dessen Garden zu zweifeln. Die wenigen Verwegenen, die sich gegen die Dominanz der Gottesdiener auflehnen, verschwinden oft für Wochen in der Magierakademie, um vollkommen verwandelt wieder aus deren Mauern entlassen zu werden. Oft sind diese Menschen kaum wiederzuerkennen und praktizieren nach ihrer Haft einen Glauben der an Fanatismus grenzt. Die Garden unterstehen direkt den Magiern und Priestern der Akademie und führen blind deren Befehle aus. Bei Dieben, Streunern und anderem Gesindel sind sie gefürchtet und verhasst, bei wohlhabenden Bürgern und Händlern um so beliebter, da sie eisern die Ruhe und Ordnung in der Stadt aufrecht erhalten. Der Hauptsitz der Inquisition ist die Garnision ''S´am´ha el Suwais'', in deren Hallen die stärksten und frommesten Männer der Region zu Ordenskriegern der Inquisition ausgebildet werden.
Unangefochtener Herrscher der Stadt ist [[Kashan ibn Salham]], der beliebte aber auch gefürchtete oberste Magier der Stadt, und gleichzeitig Hohepriester der Licayis.
=== Herkunft des Namens ===
=== Berühmte Personen ===
== Stadtbild ==
=== Besonderheiten ===
* '''Markt'''
* '''Gosse'''
* '''Mietstall'''
=== Banken ===
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* '''Imperiale Handelsbank:''' In Suwais hat bekanntlich alles seine Ordnung und so wurde auch der imperialen Handelsbank schon vor vielen Jahren ein leerstehendes Gebäude zugewiesen, dass aus Sicht der Garde angemessen erschien. Dies führte dazu, dass diese Niederlassung der Bank vermutlich als einzige über einen hohen Turm verfügt, den Vorbesitzer kurz bevor er verschwand, errichten ließ um es der Magierakademie gleich zu tun. Aktuell verwahrt die Bank dort ihr Archiv und bietet besser gestellten Kundinnen und Kunden gerne an, den Ausblick von dort oben zu genießen.
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=== Gasthäuser ===
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* '''Der Weg zu den Sternen (Edles Haus):''' Als ihr das von außen unscheinbare Haus betretet, könnt ihr es nicht unterbinden euch die Augen vor lauter Verwunderung zu reiben. Nein, du träumst nicht raunt eine Stimme in deinem Inneren. Vor euch steht ein Baum, dessen Stamm einen Durchmesser von vielen Schritten zu haben scheint. Um ihn herum windet sich eine Treppe in scheinbar schwindelnde Höhen, in denen ihr ein Haus in der Krone des Baumes zu erkennen scheint. Oben angekommen mündet die Treppe in einen Schankraum. Die polierte hölzerne Theke windet sich um einige lebende Zweige, die euch auch als Sitzgelegenheit dienen, wenn ihr es nur wollt. Hinter der Theke putzt Jabir, der Wirt, Gläser aus buntem Glas. Die wenigen Gäste, die ihr seht, tragen Gewänder aus edlen Stoffen in den ausgefallen Farben. Manche tragen seltsam spitze Hüte. Den Mut nicht verloren macht ihr einen Schritt auf die Theke zu.e Herberge ist mehr ein kleines Kastell als ein freundliches Gasthaus. Trutzig und abweisend wirken die Zinnen und Schießscharten für jeden, der sich ihnen nähert, doch umso beruhigender ist das Gefühl, sich hinter diesen festen Mauer schlafen zu legen...
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=== Händler ===
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* '''Tränke mit Wumms (Alchimist):''' Der Alchemist Sarioh ben Salassam ist in der ganzen Stadt bekannt und gefürchtet für seine Experimente bei denen ihm meistens das halbe Labor um die Ohren fliegt. Man ist gut beraten den Landen des verschrobenen alten Kauzes nur in Vollplatte zu betreten um sich vor etwaigen Explosionen zu schützen. "Mehr Hitze Achmet, du unfähiger Sohn eines Ziegenschänders!" hörtst du eine hohe Männerstimme aus dem Labor des Alchemisten kreischen, als du es wagst dem Laden trotz aller Warnungen einen Besuch abzustatten. "Mehr Hitze es muss ordentlich brodeln! Ja so ist es gut hahaha so dass es schön gluckert!" Wenig später erscheint ein kleiner dafür aber umso breiterer Abajaide dessen Haare seltsam verbrannt aussehen und fragt dich nach deinem Begehr.
* '''Adils Proviantladen (Lebensmittel):''' Adil Fadi, ein alter Mann mit sonnengegerbtem Gesicht und lächelnden Augen bietet, in seinem offensichtlich gut gefüllten Lagerraum, den Reisenden an ihren Proviant wieder aufzufüllen. Er zeigt sich gern auskunftsfreudig und erzählt von Dingen, die ihr ihm nicht so Recht abnehmen wollt. Doch seine Art lädt zum Verweilen ein, um noch eine weitere Geschichte von ihm zu hören.
* '''Talhas Stöberstube (Krämer):''' Der alte Talha weiß genau, was er hat und wo es ist. Selber findet man zwischen den chaotisch unsortierten Regalen, Kisten, Truhen und Teppichhaufen nur durch Zufall, was man sucht. Doch der ältere Herr ist gerne hilfreich und sehr über ein kleines Schwätzchen, was so passiert, erfreut. Dafür lässt er dann auch gerne mal mit sich handeln.
* '''Seide für die Götter (Schneider):''' Kaum da du den Laden betreten hast und dich umschauen willst, bleibt dein Blick unverrückbar auf der Dame in dem roten Seidengewand haften. Genauer in den Untiefen ihrer obsidianschwarzen Augen, welche von dem gleichfarbigen Haar, das nur zum Teil aus den Schleier hervorscheint, umrandet werden. Scheinbar ist sie nicht nur eine begnadete Schneiderin sondern auch ihr bester Kunde. Die meisten Kleidungsstücke sind eindeutig für Frauen gefertigt. Es befinden sich aber auch feinst gearbeitete und verzierte Roben auf Aufstellern und Regalen, wohl für das Magierklientel. Der absolut unübersehbare Blickfang im ganzen Geschäft ist jedoch Sie, die dich jetzt verführerisch fragt, was sie denn für dich tun könne ...
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=== Berühmte Bauwerke ===