1.681
Bearbeitungen
Änderungen
überarbeitet
{{Stadtbox<!--WICHTIG!!! Unbekannte LEER lassen--> |name=Sudakaupang<!--Name der Stadt--> |wappen=nein<!--der Dateiame des Wappens--> |fläche=<!--Fläche der Stadt--> |einwohner=30003.000<!--Anzahl der Einwohner--> |marktrecht=Ja<!--Ja/Nein--> |hafen=Ja<!--Ja/Nein--> |kontinent=Anteria<!--wo liegts?--> |kultur=Norlander<!--vorherrschende Kultur--> |land=Godentum Nordahejmr<!--In welchem Land?--> |provinz=Jarshejmr<!--in welcher Provinz?-->
}}
== Allgemein ==
Sudakaupang ist ein Marktflecken an der Grenze zu [[Königreich Lothrinien |Lothrinien]] und die südlichste Stadt auf dem nordahejmischen Festland. Der Ort geht auf einen ehemaligen Grenzposten zurück der vor ca. 300 Jahren zur Sicherung der nordahejmischen Territorien gegen das Kaiserreich gegründet wurde. Nachdem klar wurde, dass aus dem Gebiet des heutigen Lothriniens keine Gefahr drohen würde, entwickelte sich der Ort schnell zu einem wichtigem Handelsposten. In dieser Zeit erhielt der Ort auch seinen heutigen Namen.
=== Herkunft des Namens ===
Der Name des Ortes heißt aus dem Nordahejmischen übersetzt "südlicher Handelsplatz".=== Politik ====== Geschichte ===
=== Einwohner =Geschichte ==* '''vor ca. 300 Jahren:''' Gründung eines Grenzpostens zur Sicherung der Grenze und Bau der Fluchtburg* Aus dem ehemaligen Grenzposten entwickelt sich im Laufe der Jahre ein wichtiger Handelsposten
=== Berühmte Personen ===
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
== Stadtbild ==
<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
=== Berühmte Bauwerke ===
* '''Fluchtburg:''' Das wohl bedeutendste Bauwerk Sudakaupangs; einst als Wehranlage gegen einen einen möglichen Überfall des Kaiserreichs ersonnen, bildet das kreisrunde Bauwerk heute den Kern der Markthalle von Sudakaupang.
=== Besonderheiten ===
* '''Markt'''
* '''Hafen'''
* '''Gosse'''
* '''Mietstall'''
=== Banken ===
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
<div class="NavContent">
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
</div>
</div>
=== Gasthäuser ===
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
<div class="NavContent">
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.
</div>
</div>
=== Händler ===
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
<div class="NavContent">
* '''Krämerladen (Krämer):''' Als du den Krämerladen betrittst, bemerkst du als erstes, dass der Laden im Inneren weitaus größer wirkt, als das schlichte Gebäude von außen hätte vermuten lassen. Neben prall gefüllten Regalen und überfüllten Kisten gibt es eine Kellertreppe und eine weitere Treppe, welche in den zweiten Stock führt. Der Besitzer, Asgrimm Surason, ein alter Nordahejmr mit wettergegerbtem Gesicht, steht hinter dem Tresen und scheint gerade ins Gespräch mit einem pockennarbigen Händler vertieft zu sein, der ein Sortiment verschiedener Werkzeuge auf dem Tisch ausgebreitet hat und gerade deren Vorzüge anpreist. Es ist offensichtlich, dass Surasons Geschäfte hier nicht schlecht laufen.
* '''Swainan Oremossons Waffenladen (Waffenschmiede):''' Der Laden am verhalten großen Marktplätzchen wird von einem dröhnenden Hünen mit martialischem Schnauzbart behaust. Zwischen messerscharf geschliffenen Äxten poltert der Mann umher und schlägt mit der Faust auf die Schilde. "Frieden? Ha!" Er donnert gegen einen farbenprächtigen Rundschild. "Wat tun mi een paar hunnert Jahre kümmern? Soll'n die annern weich und nachlässig bleven. Ück weeß: Eenmol Feind, ümmers Feind!" Ja, seit Swainan Oremosson den kleinen Laden übernommen hat, verfügt der südliche Winkel des Godentums wieder über eine zu allem entschlossene Wehr. Fremde aus dem Süden werden hier ganz besonders herzlich bedacht.
* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
</div>
</div>
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
<div class="NavContent">
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
</div>
</div>
==Wegweiser = Umgebung ={| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |[[Bild:Jarshejmr.png|thumb|left|Detailkarte mit allen Fjorden]]!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left; width: 1000px;" |=== Landweg ===* [[Isbrotsdal]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 240 Meilen (Gebirgspass, Gebirge)* [[Lothriningarstorp]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 40 Meilen (Landstraße, Waldrand)* [[Markfjördsöra]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 340 Meilen (Gebirgspass, Gebirge)* [[Nortwest]] (Kgr. Lothrinien (Grafschaft Obien)), 80 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)
=== Wegweiser ======= Landweg =Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt -->* [[IsbrotsdalAkanäs]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 240 2250 Meilen (Gebirgspass: GebirgeMeer)* [[Lothriningarstorp]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 40 Meilen (Landstraße: Wald)* [[Markfjördsöra]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 340 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)* [[Nortwest]] (Kgr. Lothrinien (Grafschaft Obien)), 80 Meilen (Landstraße: Küste, Strand)==== Seeweg ====
* [[Eirikshafn]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 2870 Meilen (Meer)
* [[Lothriningarstorp]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 120 Meilen (Meer)