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{{Stadtbox
|name=Qara Qorum
|wappen=nein
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|einwohner=30003.000
|marktrecht=Ja
|hafen=Nein
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== Allgemein ==Die Stadt des ''Terr-Boll '' Clans, liegt im Osten der Aivarunenlande zwischen den Flüssen ''Lan-Fu '' und ''For-Fu''. Sie besteht aus Lehmhäusern und beherbergt ca. 3000 3.000 Einwohner. Besonders interessant ist das ausgefeilte Bewässerungssystem, welches die Felder um die Stadt herum mit Wasser versorgt.Der Lehm für den Bau der Häuser wurde von den nahen Flussufern geholt, denn dort gibt es reichlich davon.=== Marktrecht ===Ja=== Herkunft des Namens === ="Char" bzw. im Dialekt des Terr-Boll Clans "Qara" bedeutet Zelte, Häuser oder Siedlung. Warum die Siedlung aber gerade "Qorum" heißt, ist unbekannt. == Politik ====<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? --> == Geschichte ====<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --> == Einwohner ===ca. 3.000 - hauptsächlich Aivarunen
=== Berühmte Personen ===
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. === Berühmte Bauwerke =Stadtbild ==<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --> === Örtlichkeiten Berühmte Bauwerke ===*Taverne "Im Großen Zelt" In Qara Qorum gibt es (Normales Gasthausnoch)keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. *Raknaar (Bank)=== Umgebung Besonderheiten ===Steppenland* '''Markt'''* '''Lagerhaus'''* '''Gosse'''* '''Mietstall''' === Wegweiser Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class== Landweg ===="NavContent">*[[Char Akh]] (Aivarunenlande)'''Raknaar:''' In einer kleinen, aber solide gebauten Lehmhütte hat Raknaar sein Domizil aufgeschlagen. Inmitten von zahlreichen, zum einen Teil wohl erbeuteten und zum anderen Teil eingetauschten, Gegenständen thront er auf einem mit Fellen behangenen Sessel. <br>Bei deinem Eintreten schaut er zuerst etwas mürrisch auf, aber dann verzieht sich seine Miene zu einem listigen Grinsen, wohl wissend, dass die meisten Leute nur wegen einer Sache zu ihm kommen. „Willkommen in meinem bescheidenen Heim“, spricht er dich an und wiegt einen Geldbeutel in der Hand. „Auch wenn Geld in unserer Kultur keine bedeutende Rolle spielt, so habe ich mir ein kleines Sümmchen im Laufe der Zeit angespart.“ Bei dem Wort angespart wird sein Grinsen immer breiter. „Du glaubst gar nicht, was manche Fremdländer so alles mit sich herumschleppen“, 180 Meilen (Weg: Steppenland)*[[Char Chorin]] (Aivarunenlande)meint er feixend. „Gerne nehme ich auch dein Geld gegen eine kleine Gebühr in Verwahrung, 830 Meilen (Weg: Steppenland)bevor es dir irgendeiner von einem anderen Clan wieder abnimmt.“*[[Lotharis]] (Aivarunenlande), 930 Meilen (Weg: Steppenland)</div>*[[Lundahar]] (Aivarunenlande), 1350 Meilen (Weg: Steppenland)</div>
=== Gasthäuser ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Taverne "Im Großen Zelt":''' Das große, runde Gebäude ist einem der Zelte, das die Nomadischen Stämme benutzten, nachempfunden. Auf dem aus Lehmziegeln gemauerten Ring ist ein Dach aus Ästen und Fellen aufgebracht. In der Mitte brennt ein behagliches Feuer, dass für Wärme sorgt, aber auch die Luft mit einem beißenden Geruch versieht. Als Sitzgelegenheiten dienen hier Holzkisten, die mit Fellen bespannt sind. Einen offiziellen Pächter gibt es nicht, sondern das Haus wird als Gemeinschaftsraum der Siedlung angesehen, so dass mehrere Händler drinnen Bier und Schnaps verkaufen.
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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* '''Tiar Kaar (Kampfschule):''' Eine kleine örtliche Kampfschule in der ein alter Krieger seine Schüler unterrichtet.
* '''Ein erfahrener Krieger (Lehrmeister):''' In einer Hütte am Rande der Siedlung lebt dieser erfahrene Krieger ...
* '''Thurr Charkh (Lehrmeister):''' Ein kräftiger Aivarune, der dir so einiges im Umgang mit Pferden und den verschiedenen Dialekten der einzelnen Clans beibringen kann. Die eigenen Kenntnisse dieser Dialekte stellt er dir auch gerne unter Beweis, indem er dich bei Fehlern in seinem Unterricht, fortlaufend und äußerst kreativ, beschimpft.
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== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' sanft hügelige Steppe, Flüsse <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
* '''Vegetation:''' Felder nahe der Siedlung, ansonsten Gräser und vereinzeltes, niedriges Buschwerk; für mehr Informationen siehe [[Aivarunenlande#Flora und Fauna|hier]]. <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
* '''Tierwelt:''' Für Informationen siehe [[Aivarunenlande#Flora und Fauna|hier]]. <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ===== Landweg ===* [[Kategorie:StädteChar Akh]](Aivarunenlande), 180 Meilen (Weg, Steppenland)* [[Char Chorin]] (Aivarunenlande), 830 Meilen (Weg, Steppenland)* [[Lotharis]] (Aivarunenlande), 930 Meilen (Weg, Steppenland)* [[Lundahar]] (Aivarunenlande), 1350 Meilen (Weg, STeppenland)