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Qara Qorum

7.452 Bytes hinzugefügt, 16:46, 15. Nov. 2015
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{{Stadtbox
|name=Qara Qorum
|wappen=nein
|fläche=
|einwohner=30003.000
|marktrecht=Ja
|hafen=Nein
}}
== Allgemein ==Die Stadt des ''Terr-Boll '' Clans, liegt im Osten der Aivarunenlande zwischen den Flüssen ''Lan-Fu '' und ''For-Fu''. Sie besteht aus Lehmhäusern und beherbergt ca. 3000 3.000 Einwohner. Besonders interessant ist das ausgefeilte Bewässerungssystem, welches die Felder um die Stadt herum mit Wasser versorgt.Der Lehm für den Bau der Häuser wurde von den nahen Flussufern geholt, denn dort gibt es reichlich davon.=== Marktrecht ===Ja=== Herkunft des Namens === ="Char" bzw. im Dialekt des Terr-Boll Clans "Qara" bedeutet Zelte, Häuser oder Siedlung. Warum die Siedlung aber gerade "Qorum" heißt, ist unbekannt.  == Politik ====<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? --> == Geschichte ====<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --> == Einwohner ===ca. 3.000 - hauptsächlich Aivarunen
=== Berühmte Personen ===
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. === Berühmte Bauwerke =Stadtbild ==<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --> === Örtlichkeiten Berühmte Bauwerke ===*Taverne "Im Großen Zelt" In Qara Qorum gibt es (Normales Gasthausnoch)keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. *Raknaar (Bank)=== Umgebung Besonderheiten ===Steppenland* '''Markt'''* '''Lagerhaus'''* '''Gosse'''* '''Mietstall''' === Wegweiser Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class== Landweg ===="NavContent">*[[Char Akh]] (Aivarunenlande)'''Raknaar:''' In einer kleinen, aber solide gebauten Lehmhütte hat Raknaar sein Domizil aufgeschlagen. Inmitten von zahlreichen, zum einen Teil wohl erbeuteten und zum anderen Teil eingetauschten, Gegenständen thront er auf einem mit Fellen behangenen Sessel. <br>Bei deinem Eintreten schaut er zuerst etwas mürrisch auf, aber dann verzieht sich seine Miene zu einem listigen Grinsen, wohl wissend, dass die meisten Leute nur wegen einer Sache zu ihm kommen. „Willkommen in meinem bescheidenen Heim“, spricht er dich an und wiegt einen Geldbeutel in der Hand. „Auch wenn Geld in unserer Kultur keine bedeutende Rolle spielt, so habe ich mir ein kleines Sümmchen im Laufe der Zeit angespart.“ Bei dem Wort angespart wird sein Grinsen immer breiter. „Du glaubst gar nicht, was manche Fremdländer so alles mit sich herumschleppen“, 180 Meilen (Weg: Steppenland)*[[Char Chorin]] (Aivarunenlande)meint er feixend. „Gerne nehme ich auch dein Geld gegen eine kleine Gebühr in Verwahrung, 830 Meilen (Weg: Steppenland)bevor es dir irgendeiner von einem anderen Clan wieder abnimmt.“*[[Lotharis]] (Aivarunenlande), 930 Meilen (Weg: Steppenland)</div>*[[Lundahar]] (Aivarunenlande), 1350 Meilen (Weg: Steppenland)</div>
=== Gasthäuser ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Taverne "Im Großen Zelt":''' Das große, runde Gebäude ist einem der Zelte, das die Nomadischen Stämme benutzten, nachempfunden. Auf dem aus Lehmziegeln gemauerten Ring ist ein Dach aus Ästen und Fellen aufgebracht. In der Mitte brennt ein behagliches Feuer, dass für Wärme sorgt, aber auch die Luft mit einem beißenden Geruch versieht. Als Sitzgelegenheiten dienen hier Holzkisten, die mit Fellen bespannt sind. Einen offiziellen Pächter gibt es nicht, sondern das Haus wird als Gemeinschaftsraum der Siedlung angesehen, so dass mehrere Händler drinnen Bier und Schnaps verkaufen.
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{{Vorlage=== Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Dorfschmiede (Waffenschmiede): ''' Die einzige Schmiede der Stadt nimmt aufgrund der häufig durchgeführten Raubzüge ins benachbarte Grauland eine große Bedeutung ein. Ikaju ist ein schweigsamer Aivarune, der meisterliche Fähigkeiten als Schmied und als Säbelkämpfer besitzt. Ihn zum Kampf zu fordern grenzt, jedenfalls für unerfahrene Recken, an sicheren Selbstmord.* '''Tuur Naar (Rohstoffumschlag):''' Etwas abseits der Hütten hat Tuur seine Zelte aufgeschlagen. Das etwas größere Hauptzelt ist durch die im Laufe der Götterläufe gewachsene Anzahl von Leinenbahnen und Tierhäuten, die Tuur als Unterbringungsmöglichkeiten an diesem festgemacht hat, kaum noch zu erkennen. Lediglich ein bunter Teppich, der vor dem Zelt beginnt und an dessen Ende Tuur auf einem Berg Fellen thront, weist dem Suchenden den Weg. Allerlei Edelsteine befinden sich in einem Tonkrug, über den Tuur aufmerksam wacht. Tuur wirft noch einen Scheit Holz auf das prasselnde Feuer und schaut Dich erwartungsvoll an.* '''Rüstungsmacher (Rüstungsmacher):''' Vor einer Lehmhütte am Ortszentrum liegen in einem Stand einige Arm- und Beinschienen aus. Der junge Aivarune dahinter scheint so ziemlich der Einzige im ganzen Ort eingebaut}}zu sein, der sich auf Rüstzeug versteht. Er schaut dich freundlich an und meint: "JairTerr-Aiv segne dich! Hier sieht man nicht häufig fremde Gesichter. Aber so rau wie diese Gegend ist kann ich es auch verstehen, wenn man hier nicht freiwillig hinreist. Nun, wo du schon mal da bist, brauchst du bestimmt Schutz gegen Kälte, Wölfe und anderes Getier. Hier, schau dich um, ich habe alles, was du brauchst, um den Kampf gegen die widerspenstige Natur hier zu gewinnen."* '''Aukajus Waren (Ausrüstungshandel):''' Ein alter, etwas rundlicher Mann mit langen, ehemals schwarzen, aber mittlerweile ergrauten Haaren schaut dir vom Tresen seines kleinen Ladens interessiert dabei zu, wie du sein Sortiment begutachtest. Du siehst einen Schrank mit Tellern aller Art neben einem kleinen Schemel, auf dem als Blickfang eine selbstgeschnitzte Trophäe steht. An der Wand hinter dem Händler hängt ein großes, vermutlich schon sehr altes Wolfsfell. Der Händler spricht dich an: "Sei gegrüßt! Kann ich etwas für dich tun? Interessierst du dich für ein paar Alltagsgegenstände? Oder brauchst du ein Fell, das dich in den kalten Nächten hier wärmt? Ich schaue, was ich für dich tun kann."* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. * '''Nuurs Kleidung (Schneider):''' In einem flachen Lehmbau befindet sich Nuurs Nähstube. Nicht nur selbst Gefertigtes wird hier verkauft, ein Teil der angebotenen Kleidungsstücke ist von fremdländischer Machart und frisch geflickt oder auf phantasievolle Weise durch Pelzkragen und Stickereien ergänzt.* '''Turs Tierhandel (Tierhandel):''' Ein kleiner, lokaler Viehzüchter.</div></div>
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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* '''Tiar Kaar (Kampfschule):''' Eine kleine örtliche Kampfschule in der ein alter Krieger seine Schüler unterrichtet.
* '''Ein erfahrener Krieger (Lehrmeister):''' In einer Hütte am Rande der Siedlung lebt dieser erfahrene Krieger ...
* '''Thurr Charkh (Lehrmeister):''' Ein kräftiger Aivarune, der dir so einiges im Umgang mit Pferden und den verschiedenen Dialekten der einzelnen Clans beibringen kann. Die eigenen Kenntnisse dieser Dialekte stellt er dir auch gerne unter Beweis, indem er dich bei Fehlern in seinem Unterricht, fortlaufend und äußerst kreativ, beschimpft.
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== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' sanft hügelige Steppe, Flüsse <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
* '''Vegetation:''' Felder nahe der Siedlung, ansonsten Gräser und vereinzeltes, niedriges Buschwerk; für mehr Informationen siehe [[Aivarunenlande#Flora und Fauna|hier]]. <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
* '''Tierwelt:''' Für Informationen siehe [[Aivarunenlande#Flora und Fauna|hier]]. <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ===== Landweg ===* [[Kategorie:StädteChar Akh]](Aivarunenlande), 180 Meilen (Weg, Steppenland)* [[Char Chorin]] (Aivarunenlande), 830 Meilen (Weg, Steppenland)* [[Lotharis]] (Aivarunenlande), 930 Meilen (Weg, Steppenland)* [[Lundahar]] (Aivarunenlande), 1350 Meilen (Weg, STeppenland)
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