1.681
Bearbeitungen
Änderungen
Überarbeitet
|hafen=Ja
|kontinent=Eriath
|kultur=Kulturen-Mix
|land=Sartogasso
|provinz=Scnabb
== Allgemein ==
Goragossa! Donnernd ihr Ruf, berüchtigt wie keine andere Stadt! Sie besteht hauptsächlich aus Holzhäusern, -stegen und -brücken, welche aber teilweise bis in den fünften Stock reichen. Es wird meist mit Holz gebaut, weil schon viele Angriffe der Marine verschiedener Reiche die Stadt fast bis auf die Grundmauern niedergerissen haben. Deshalb wandert sie eigentlich auch ständig. Wurde sie hier errichtet, wird sie dort weiter ausgebaut, und da wieder von irgendwelchen Kriegsschiffen niedergebranntniedergerissen. Der Dschungel der Insel versucht beständig, die bebaute Fläche zurückzuerobern, so sieht man ständig alte Piraten, die nun mit einer Machete bewaffnet Hänflinge niedermetzeln, Bäume umhauen und so weiter. Im Allgemeinen herrscht hier Anarchie, es wird nichts durch Gesetze geregelt, nur durch eigenes Empfinden und einen groben, informellen Verhaltenskodex. Fühlt sich jemand auf den Schlips getreten, wird schnell zur Waffe gegriffen, aber es endet trotzdem meist nur in einer fäustefliegenden Schlägerei, in die sich viele werfen, die mit den beiden Parteien überhaupt nichts zu tun haben. Hier jemanden zu kennen, der bei den "Eingeweihten" für jemanden bürgt, ist von unwahrscheinlichem Vorteil fürs Überleben. Hier geht es drunter und drüber. An der einen Ecke bieten sich Huren an, dort kann man seltene Rauschmittel erwerben, und weiter vorne gibt es im restlichen Teil Antamars verbotene Waffen zu Spottpreisen. Eine Stadt, wie es sie nicht ein zweites Mal auf Antamar gibt!
=== Herkunft des Namens ===
Goragossa ist der Name eines legendären Piratenschatzes, und ist metaphorisch verwendet für die einzige große Stadt, in denen der man sich frei als Pirat bewegen kann. Sozusagen ist die Stadt für Piraten ein Schatz an und für sich.
=== Wappen Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->* '''Wappen:''' Ein Wappen in dem üblichen Sinne gibt es in Ermangelung einer staatlichen Administration nicht. Dafür aber weht über der Stadt stolz das Symbol der [[Bruderschaft der Meere]], ein : Ein quadratisches Banner, das auf blutrotem Grund einen Schädel zeigt, der nach rechts schaut und Ohring Ohrring sowie Kopftuch trägt. Unter dem Schädel prangen zwei gekreuzte Knochen.* '''Spezialitäten:''' Neben zahlreichen exotischen Früchten des Dschungels, bietet die Küche auf Goragossa vor allem Spezialitäten des Meeres. Ein besonders exquisites Gericht ist dabei eine Zubereitung des Kugelfisches, das sie '''Figu''' nennen. Dabei besteht der Nervenkitzel darin, dass man beim Ausweiden des Fisches peinlich darauf achten muss, die Leber nicht zu ritzen, da sonst das enthaltenen Gift den Verzehr zu einem einmaligen - weil tödlichen - Genuss werden lässt. So sollte man gut darauf achten, welchem Koch man sein Vertrauen schenken will. Zwar behaupten auch andere Völker, dieses Gericht erfunden zu haben, doch wäre eine diesbezügliche Äußerung auf Goragossa ein handfester Grund für eine noch handfestere Schlägerei. == Politik ==<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? -->
== Geschichte ==
Die von der damals bekanntesten Piratenbande "Blaue Meereswölfe" gegründete Stadt wuchs mit der Zeit immer mehr und mehr zu einem Bollwerk der Seeschurken - . Je mehr Piraten von dem damaligen Piratendorf hörten, umso mehr kamen an, um heisse heiße Ware zu verkaufen, ein oder mehrere Rum zu trinken oder einfach um unterzutauchen. Als die Marinen der benachbarten Reiche auf die Stadt aufmerksam wurden, war sie schon zu groß, als dass man sie mit vertretbarem Aufwand hätte zerstören können. Zuviele Zu viele Piratenbanden hatten sich bereits eingenistet und so zerstritten sie auch untereinander sein mögen: Gegen den Versuch Goragossa anzugreifen, stehen sie zusammen wie ein Mann.<br />Jetzt, da Goragossa die grösste Bevölkerungszahl ihrer Geschichte erreicht hat, ist sie praktisch uneinnehmbar geworden. Zudem ist die Küstenlinie der Insel voller Korallenriffe, die kurz unter der Wasserlinie liegen und jedem Schiff, das dort aufläuft, augenblicklich den Rumpf aufreissen. Diese Riffe bieten somit einen willkommenen Schutzwall gegen ungebetene Besucher. Unkundigen Seeleuten wird daher vom Befahren dieser Gewässer nachdrücklich abgeraten. Auch weil die Piraten Goragossas zu gerne beim Löschen der Ladung behilflich wären...
=== Berühmte Personen =Einwohner ==[[Käptn Kraus]], der Kapitän der "Blauen Seewölfe", war angeblich der Gründer der Stadt Goragossa und gefürchtetster Pirat aller Meere Antamarsca. Auf dem Platz von Goragossa steht ihm zu Ehren ein Denkmal25.000 Personen - hauptsächlich lichtscheues Gesindel
=== Berühmte Bauwerke ===* Berlosch'''Denkmal-Statue:''' Die Statue zu Ehren von Käptn Kraus ist 4 [[Schritt]] hoch und besteht aus reiner Bronze. Das erstaunliche an dieser Statue ist wohl, Sohn des Gortosch (Wechselstube)dass sie noch nicht auseindandergenommen und verscherbelt wurde! * '''"Chez Chantall": Ein stämmiger Zwerg''' Wer nach Goragossa kommt, dem die Augenfalten in seinem bärtigen Gesicht ein listiges Aussehen verleihen schmettert Dir ein fröhliches kommt sicher früher oder später auch ins "Chez Chantall". Manche kommen sogar wegen "Chez Chantall" nach Goragossa.* '''"Xorolasch zum GrusseIrre Ivan" entgegen, als Du sein Geschäft betrittst:''' Der irre Ivan ist mittlerweile auch außerhalb Goragossas eine lebende Legende. Obwohl die mit Edelsteinen gefüllten Truhen Begehrlichkeiten Wer in Dir weckender Sartogassosee Matrosen am Mast hat, belehren Dich die muskulösen Oberarme des Zwerges und die beeindruckende Axtschaut irgendwann bei ihm vorbei, die hinter ihm an der Wand hängt schnell eines Besseren. Mit dem scheint nicht gut Kirschen essen um sein berühmtes Puder zu sein, wenn man ihm dumm kommt. Also verlegst Du Dich aufs Feilschen und findest Deinen Meister. Dieser Zwerg ist wahrlich mit allen Wassern gewaschenkaufen.
== Banken = Besonderheiten ===* Imperiale Handelsbank'''Markt'''* '''Lagerhaus'''* '''Arena: ''' Unweit des Denkmals von Käpt'n Kraus sind vier hüfthohe Holzpfähle ungefähr 15 Schritt voneinander in den Boden gerammt, zwischen denen ein rau gezimmerter, quadratischer Bretterboden liegt. Zwischen den Pfählen sind Taue gespannt und dieser Verhau wird mit allem Ernst "Die einzige BankArena" genannt. Ehrenhändel werden hier bereinigt, die hier geduldet und mit Begeisterung unter lautem Gejohle vom Publikum mit Anfeuerungsrufen begleitet. Wetten werden gerne in jeder Höhe angenommen und nicht ausgeraubt wurdeselten enden Arenakämpfe mit einer zünftigen Massenschlägerei unter allen Anwesenden, wenn es unter den Wettern zu Unstimmigkeiten kommt. Das ist allerdings fast immer der Fall.* '''Alchimistisches Labor:''' Du klopfst an die Tür des kleinen Häuschens außerhalb der Stadt, in einer trostlosen Hütte untergebrachtdem sich der irre Ivan niedergelassen hat, wie man dir verriet. Einen Panzerschrank gibt es nichtKaum dass dein Klopfen verhallt, öffnet ein runzeliger alter Mann mit rußgeschwärztem Gesicht und angesengten, wirren Haaren die Türe und erbärmlicher Gestank flutet Dir aus der sogenannte Bankier sitzt vor einigen riesigen TruheTüröffnung entgegen. Von Ivans Gürtel baumeln getrocknete Kräuter, in der nur schwach gesichert das Gold lagertmumifizierte Tierteile und anderer seltsamer Kram. Daran allerdings versucht sich keiner„Wer stört“, denn es wäre der sicherste Weg unter jedem Kahn Goragossas durch kielgeholt fordert er mit dreister Unhöflichkeit zu werdenwissen.* '''Gosse'''* '''Mietstall'''* '''Wundheiler:''' In einer stillen Seitengasse von Goragossa hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Hier Offenbar hat jeder Geld eingelagert. Mehr Feinde könnte man sich in kürzerer Zeit gar nicht machenhier ein Heiler seine Praxis.
== Tavernen =Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* Der fliegende Grauländer (Absteige)'''Schacher Hannes: Noch in Reichweite der kühlenden Meeresbriese liegt diese Taverne''' Die einzige Bank, die von einem Grauländer hier geduldet und seiner Fraunicht ausgeraubt wurde, die wohl eine Xekota ist, betrieben wird. Ein weiträumiges Ständerwerk trägt ein Dach aus geflochtenen Palmenwedeln und die aufgerollten und vertäuten Palmwedelmatten werden nur bei Bedarf zwischen den Ständern gespannt, so dass der Wind ungehindert sanft kühlend über die Bänke und Tische streichen kann. Ein wenig abseits dreht die Xekota einen stattlichen Merlin über dem Feuer und lässt Kartoffeln in der Glut gareneiner trostlosen Hütte untergebracht. Zu trinken Einen Panzerschrank gibt es Biernicht, Wein und Rum und wer nach Wasser fragt wird mit "Bah, da machen die Fische rein!" abgefertig. Aufkeimende Streitigkeiten erschlägt der stämmige Grauländer recht zügig mit einer der Eisenpfannensogenannte Bankier sitzt vor einigen riesigen Truhen, die von in der Deck baumeln. So gibt es nur selten Anlass schwach gesichert das Mobiliar komplett zu erneuernGold lagert. Aber auch dass wäre im Bedarfsfall schnell geschehenDaran allerdings versucht sich keiner, handelt denn es sich doch um ausgediente Ruderbänke, die auf leere Rumfässer genagelt wurdenwäre der sicherste Weg unter jedem Kahn Goragossas durch kielgeholt zu werden. Hier hat jeder Geld eingelagert. Ebenso rustikal sind auch die Tafeln, an denen Mehr Feinde könnte man Speis' und Trank sehr schnell serviert bekommt, Ruhe und Abgeschiedenheit aber vergeblich sucht. Nach der Dämmerung sorgen die Fackeln, die dann am Rand der Taverne sich in den Sand gesteckt und entzündet werden, für eine behagliche Atmosphäre und oft erbebt dann die ganze Taverne unter dem rauhen Klang laut gegrölter Seemannsliederkürzerer Zeit gar nicht machen.</div>
=== Spezialitäten Gasthäuser ===Neben zahlreichen exotischen Früchten des Dschungels<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Der fliegende Grauländer:''' Noch in Reichweite der kühlenden Meeresbriese liegt diese Taverne, bietet die Küche auf Goragossa vor allem Spezialitäten des Meeresvon einem Grauländer und seiner Frau, die wohl eine Xekota ist, betrieben wird. Ein weiträumiges Ständerwerk trägt ein Dach aus geflochtenen Palmenwedeln und die aufgerollten und vertäuten Palmwedelmatten werden nur bei Bedarf zwischen den Ständern gespannt, so dass der Wind ungehindert sanft kühlend über die Bänke und Tische streichen kann. Ein besonders exquisites Gericht ist dabei eine Zubereitung des Kugelfischeswenig abseits dreht die Xekota einen stattlichen Merlin über dem Feuer und lässt Kartoffeln in der Glut garen. Zu trinken gibt es Bier, Wein und Rum und wer nach Wasser fragt wird mit "Bah, da machen die Fische rein!" abgefertigt. Aufkeimende Streitigkeiten erschlägt der stämmige Grauländer recht zügig mit einer der Eisenpfannen, die von der Decke baumeln. So gibt es nur selten Anlass das sie Mobiliar komplett zu erneuern. Aber auch das wäre im Bedarfsfall schnell geschehen, handelt es sich doch um ausgediente Ruderbänke, die auf leere Rumfässer genagelt wurden. Ebenso rustikal sind auch die Tafeln, an denen man Speis' und Trank sehr schnell serviert bekommt, Ruhe und Abgeschiedenheit aber vergeblich sucht. Nach der Dämmerung sorgen die Fackeln, die dann am Rand der Taverne in den Sand gesteckt und entzündet werden, für eine behagliche Atmosphäre und oft erbebt dann die ganze Taverne unter dem rauen Klang laut gegrölter Seemannslieder. * '''FiguBordell Chez Chantall:''' nennen. Dabei besteht Neugierig geworden durch eines der Nervenkitzel daringrößten Holzhäuser am Markt, dass an dem man beim Ausweiden des Fisches peinlich darauf achten musssich die Türklinke in die Hand gibt, willst du der Sache auf den Grund gehen, was sich wohl hinter diesen Wänden verbirgt. Gerade als du die Stufen zur Tür empor gehst, fliegt sie vor dir auf und ein Seemann steht dir in der Türzarge gegenüber. "Verdammt!", ruft er aus und spuckt einen Strahl von Pfeifensaft knapp an dir vorbei auf die Leber nicht zu ritzenStraße, da sonst das enthaltenen Gift den Verzehr zu einem einmaligen - weil tödlichen - Genuss werden lässtwährend er am Hosenbund zieht und seine Beinkleider richtet. So sollte man gut darauf achtenDann steckt er seine Pfeife wieder irgendwo in seinen buschigen Bart, wo wohl fast zugewachsen der Mund sein muss und sagt: "Ich will verdammt sein, verdammt!" Als er Anstalten macht, sich an dir vorbeizudrängeln, fragst du ihn, welchem Koch man warum er verdammt sein Vertrauen schenken will. Zwar behaupten auch andere Völker"Ich will verdammt sein, wenn das nicht das verdammt beste Hurenhaus ist, das ich von hier bis Inoda je gesehen habe, und das waren einige, verdammt! Die Weiber kommen aus jedem verdammten Winkel Antamars hier her. Sowas hast Du noch nicht gesehen, verdammt nochmal!", dieses Gericht erfunden antwortet er bevor er sich an dir vorbei drückt. Dann ruft er dir noch etwas zu haben, doch wäre eine diesbezügliche Äußerung auf Goragossa ein handfester Grund für eine noch handfestere Schlägereibevor er sich endgültig um die nächste Ecke davon macht: "Verdammt nochmal, wenn du Pech hast und die verdammten Matrosen an den Mast kriegst, dann geh zum 'Irren Ivan'! Der hat die verdammt beste Tinktur gegen den verdammten Dreck, verdammt nochmal!" Wer hier wohl der Irre ist fragst du dich und überlegst, ob du da wirklich rein solltest.</div></div>
=== Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!--</div><div class== Kampfschulen & Lehranstalten =="NavContent">* '''Am StandIrrer Ivan (Alchimist):'''(Kampfschule)<br />Auf Jeden, den ein Leiden plagt schicken die Leute zum "Irren Ivan". Ursprünglich wohl aus dem Osten des Nordkontinents hat er sein Geschäft fernab des Zentrums schon fast im Dschungel. Als du näher kommst bemerkst du auch warum. Irgendwas stinkt hier buchstäblich zum Himmel. Da solche Kleinigkeiten einen Helden nicht erschüttern können und du ja schließlich auch geschäftlich hier bist, betrittst du dennoch seinen Laden und findest einen Greis vor, der Suche nach von Tiegeln, Mörsern und Töpfen umgeben ist, von denen einige munter brodelnd offensichtlich die Quelle des nun wirklich unerträglich gewordenen Gestanks sind. Statt einer Möglichkeit Deine Kampftechnik Begrüßung vernimmst du etwas wie "Spinnenbein und Krötendreck und bald sind deine Warzen weg, Perlenlösung, Mus vom Floh, schon brennt die Liebe lichterloh, und diesen Puder in die Hosen, schüttelt vom Mast Dir die Matrosen" beendet von einem wirren Gelächter. Du erledigst eilig deine Geschäfte und siehst zu, schnell wieder an die frische Luft zu verbessernkommen. Sofern Ivan noch alle Tassen im Spind haben sollte, folgst Du dem Waffenklirrenstehen sie mit Sicherheit nicht mehr in der richtigen Reihenfolge.* '''Sven Ragnarssons Waffenschmiede (Waffenschmiede):''' Wer sich hier so hochtrabend Waffenschmied nennt, ist ein alter, einbeiniger Nordmann, der eigentlich nur verbogene Klingen richtet und Scharten ausschleift. Beutewaffen fallen so reichlich an, dass sich die Herstellung eigener Waffen nicht lohnt und so wäre es ehrlicher, das Wort Schmiede aus dem Namen des Ladens zu entfernen. Aber hey! Du bist hier in Goragossa. Wer ist hier schon ehrlich? Zum Ausgleich findet man bei Ragnarsson aber so ziemlich alles, was irgendwann, irgendwo in Antamar unter einem Schmiedehammer Form angenommen hat.* '''Angus MacBrothaig (Rüstungsmacher):''' Ein wettergegerbter Lunasádter sitzt inmitten mehr oder minder verbeulter Harnische und wischt sich den Schweiß von der Stirn. In der Ferne hören kannst Tat schweißtreibend ist seine Arbeit: auf Kunden warten, dann und findest nahe am Stand im Schatten der Palmen wann einen Moskito zermatschen und Unmengen an Rum vernichten. Hin und wieder fühlt er sich genötigt an einem Lederharnisch ein paar Piratenunschönes Loch zu flicken und das reparierte Stück zu den anderen 'kaum getragenen' Rüstungsteilen zu hängen. Jeden Kunden, die sich im Umgang der seinen Laden betritt empfängt er mit ihren Waffen üben"Affenhitze heute, was?" und bietet einen Rum an.* '''Gilles Pierre Lacroix (Ausrüstungshandel):''' Aus der Gegend um Droux stammt Monsieur Lacroix, der vom Angelhaken bis zur Zunderdose alles bereit hält, was zur Ausstattung eines Kaperfahrers notwendig erscheint. Segeltuch, Seile, Südweiser und Stundengläser gehören ebenso dazu, wie Teerjacken, Gerät für den Smutje und, und, und. Auf Dein nassforsches Angebot"Oui, natürlisch mein 'err, wer isch eile" quittiert er Deine Bestellung und beeilt sich seinen Gehilfen auf Trab zu bringen, was ihm bei der schwülen Hitze nicht sonderlich gut gelingen will: "'ercules, du fauler 'ornochse, beweg' disch verdammt, die Kundschaft wartet, 'örst Du misch? Wofür besahle isch Disch eigentlisch?" Nur mit Mühe gelingt es Dir messen wolle, melden sich sogleich ein paar Piraten breit grinsend nicht zu lachen, während der schmächtige Mann versucht den Cronarh 'Hercules' zur StelleArbeit anzuhalten, unter denen Du nun die Qual der Wahl hastgross und überaus kräftig nur trottend den Anordnungen Folge leistet. "Spuck schonmal hinIrgendwie wartest Du darauf, dass er das Männchen durch den Bretterboden drischt, wo Du liegen willstwas aber nicht geschieht." ruft Merkwürdiges Gespann" denkst Du Dir beim Verlassen des Ladens.* '''Laadans Leckereien (Lebensmittel):''' Hinter diesem Namen verbirgt sich das Geschäft einer echten Wüstenblume. Wie sie nach Goragossa kam wissen die Götter, sie selbst gibt ungern darüber Auskunft. Wenn man aber genau hinsieht, bemerkt man an ihren Handgelenken Einschnitte, wie sie vom langen Tragen eiserner Fesseln stammen könnten. Geht es aber um die Proviantierung eines Schiffes, dann redet sie wie ein Einäugiger Wasserfall, greift zu ihren Listen und im Nu sind dort Fässer mit martialischer Axt lachend entgegenSalzfisch, Dörrfleisch, Zwieback, Rum und Süßwasser notiert, eben alles was man für eine erfolgreiche Seereise braucht. Zusätzlich kauft und verkauft sie alles, was an Genießbarem an Bord fremder Schiffe 'gefunden' wurde und hat so ein recht einträgliches Auskommen.* '''Am Strand (Markt):''' Entlang des Strandes sind zahlreiche Pfähle eingeschlagen, zwischen denen Hängematten gespannt sind und die leichte Dächer aus Bananenblättern als Sonnenschutz tragen. Davor stehen Kisten, Kästen, Fässer und Truhen in denen alles lagert, was die in den Hängematten schaukelnden Piraten feilhalten. Das Gewünschte zu finden ist erheblich leichter als den Weg in diesem Gewirr und Gewimmel nicht zu verlieren und so verweilt hier mancher länger als ursprünglich eingeplant. Was aber auch daran liegen mag, dass hier einige der hübschesten Dienerinnen Aphors, die abends bei ′Chez Chantalle′ zu finden sind, umherwandern um sich ihren Anteil aus den Geldbörsen zu verdienen.</div></div>
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* Ein Matrose '''Am Strand (DegenKampfschule):''' Auf der Suche nach einer Möglichkeit deine Kampftechnik zu verbessern, unerfahrener Kämpferfolgst du dem Waffenklirren, dass du in der Ferne hören kannst und findest nahe am Stand im Schatten der Palmen ein paar Piraten, die sich im Umgang mit ihren Waffen üben. Auf dein forsches Angebot, wer sich mit dir messen wolle, melden sich sogleich ein paar Piraten breit grinsend zur Stelle, unter denen du nun die Qual der Wahl hast. "Spuck schonmal hin, wo du liegen willst." ruft dir ein Einäugiger mit martialischer Axt lachend entgegen.* '''Der Krumme (Lehrmeister): Der Mann beisst einen ordentlichen Priem Kautaback ab''' Auch wenn man es seinen krummen Beinen kaum ansieht, kaut ihn kurz durch und spuckt einen braunen Strahl bewegt sich der Krumme wie kein Anderer in den Sand. Dann zieht Wanten und wenn er einmal nicht auf See ist, ist er wortlos seinen Degen auch gerne dazu bereit sein Wissen und wartet seine Technik gegen bare Münze weiter zu geben.* '''Der Lange (Lehrmeister):''' Wer etwas über Seefahrt lernen will, wird zum "Langen" geschickt. Der großgewachsene Nordahejmr ist in der Tat mit über zwei Schritt Höhe ein Langer. Als Steuermann auf Deine Entscheidungvielen Schiffen hat er sich während langer Jahre umfangreiches Wissen angeeignet, mit dem er nicht hinter dem Berg hält. Für einen kleinen Obolus, teilt er sich gerne mit. </div></div>
== Umgebung ==* Ein Tekkaio (Singende Klinge '''Landschaft:''' Küste <!-- Veteran): Der Tekkaio lächelt Dich anGibt es Berge, Seen, legt seine Hände vor der Brust zusammen und verneigt sich. Dann dreht er mit der Linken seine lange Schwertscheide Flüsse in seinem Gürtel um, so dass die Schärfe der Waffe nach oben zeigt und legt herausfordernd die Rechte an den Schwertgriff. * Eine Halbelfe (elfisches RapierUmgebung? Gibt es Minen, Parierdolch [Lehrmeister was wird dort abgebaut? -- Fechtwaffen])>* '''Vegetation: Die Halbelfe mustert Dich einen Moment und zieht dann ihre Waffen. "Nun''' Dschungel <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, wenn Du es möchtestoder besondere Pflanzen, dann stehe ich zur Verfügung."die hier gedeihen? -->* Einäugiger (Orkenspalter '''Tierwelt:''' - Legionär): Der Einäugige legt lässig seine Axt über die Schulter und macht einen Schritt auf Dich zu. "Na <!-- Werden Tiere gezüchtet, Respekt vor der eigenen Couragewenn ja welche? Lass uns Tanzen, Grossmaul!" * Eine Kaiserreicherin (Witwenmacher, grosses Lederschild [sollte richtig starke Werte haben und für Highlvl noch eine Herausforderung bieten]):Die Kaiserreicherin bleibt an eine Palme angelehnt im Schatten sitzen. Dass Du tatsächlich Welche wilden Tiere kann man rund um den Mumm hast, SIE zu fordern, davon scheint sie nicht auszugehen.Ort finden? -->