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Skeggborg

4.014 Bytes hinzugefügt, 03:24, 5. Okt. 2015
Überarbeitet
|provinz=Trärholmr
}}
 
== Allgemein ==
Warum diese Stadt "Bartstadt " heißt, weiß keiner mehr so recht. Die einen behaupten, weil der Bach wie der Bart des Gründers aussehe, andere, weil der Bart des Gründers angeblich nach einem Sturm die perfekte Lage für dieses Dorf gezeigt haben soll. Viel wahrscheinlicher ist jedoch, dass sich der Name von den Axtbärten ableitet , die in den hiesigen Schmieden gefertigt werden. Fakt ist, dass sie der Ort in einer Senke liegt, und somit einen guten , windgeschützten Standort hat. === Marktrecht ===Ja.
=== Herkunft des Namens ===
Skeggborg heißt Der Name des Ortes bedeutet "Bartstadt". Wie , aber wie es zu diesem Namen kamgekommen ist, liegt im Dunkel der Geschichte verborgenist nicht mehr bekannt.=== Politik ====<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? --> == Geschichte ====<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --> == Einwohner ===2500ca. 2.500 Norlander === Berühmte Personen === Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.  == Stadtbild ==<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --> 
=== Berühmte Bauwerke ===
In Skeggborg gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.  === Örtlichkeiten Besonderheiten ===* '''Markt'''* '''Gosse'''* '''Mietstall''' === Banken === Umgebung <div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Bankfilialen. </div></div> === Reiserouten Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Gasthäuser. </div></div> == Landweg =Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*[[Jornfjöll]] (Godentum Nordahejmr '''Saldason Handwerksbedarf (Trärholmr)Werkzeugmacher):''' Fein sortiert in unzähligen Regalen sind hier vor allem Werkzeuge zu finden und was sonst noch in eine gut sortierte Werkstatt gehört. Unmengen an Schrauben, Nägeln, Hämmern und Bohrer lagern in Schachteln, 58 Meilen Kisten und anderen Ablagen.* '''Poffels Küche (WegLebensmittel): Gebirge)''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.*[[Soladid]] (Godentum Nordahejmr '''Roh- & Naturstoffhandel (Trärholmr)Rohstoffumschlag):''' Kein richtiges Ladengeschäft, sondern eher eine Art Sammelplatz für Abgebautes und Gesammeltes aus der Region findest du hier. Neben Holz und Gestein lassen sich an diesen Umschlagplätzen manchmal auch Felle, 87 Meilen Pelze oder Edelsteine finden. Nebenbei trifft man auch des öfteren kundige Männer und Frauen aus Handwerk und Verarbeitung.* '''Nahrungsmittel (WaldwegLebensmittel): Waldgebiet)''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.*[[Sturmanstorp]] '''Plättner (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)Rüstungsmacher):''' Gute und preiswerte Rüstungen findest du hier. Thorkar Firunjason scheint dir eine Koryphäe auf seinem Gebiet zu sein. Er strahlt eine solche Selbstsicherheit aus, dass du ehrfürchtig zwischen den Rüstungen herumschleichst und dir alles ansiehst. Als du etwas kaufen willst, traust du dich nicht, 62 Meilen (Waldweg: Waldgebiet)mit ihm zu verhandeln und gibst ihm den verlangten Kaufpreis.*[[Sudastrondsfur]] (Godentum Nordahejmr '''Hjelgiras Klingen (Trärholmr)Waffenschmiede):''' Hjelgira Harsgerdottir strahlt über das ganze Gesicht, als sie deine Begeisterung für ihre Waffen sieht. Sie kommt hinter ihrem Tresen hervor und erklärt dir die Vorzüge verschiedenster Waffen. Nachdem du jetzt alles über Schwerter, Dolche und Kriegsbeile weißt, bist du überzeugt, dass deine Waffe die Richtige ist. Heimlich streichelst du sie. "Nichts soll uns trennen!", 40 Meilen (Wegdenkst du dir.</div></div> === Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten. </div></div> == Umgebung ==* '''Landschaft: Waldgebiet)''' Gebirge <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->*[[Trärhafn]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr))'''Vegetation:''' Wald <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, 50 Meilen (Landstraßedie hier gedeihen? -->* '''Tierwelt: Waldgebiet)''' - <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
{{Vorlage: Ort eingebaut}}== Wegweiser ===== Landweg ===* [[Jornfjöll]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 58 Meilen (Weg, Gebirge)* [[Soladid]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 87 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)* [[Sturmanstorp]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 62 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)* [[Sudastrondsfur]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 40 Meilen (Weg, Waldgebiet)* [[Trärhafn]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 50 Meilen (Landstraße, Waldgebiet)
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