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Talent durch Fertigkeit ersetzt
==Kampf (reine AT)==
<p>Diese Talente Fertigkeiten sind reine Angriffstechniken.</p>
{| class="wikitable"
| '''Werfen*''' || BE-3 || Die Fertigkeit irgendetwas schnell, weit und gezielt zu werfen.
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| '''Zechen''' || -- || Das Vermögen, alkoholische und andere Rauschmittel zu konsumieren. (DAS Talent DIE Fertigkeit eines gewissen seefahrenden Nordvolkes.)
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| '''Fallenstellen''' || Das Aufstellen von Tierfallen für die Jagd. Menschenfallen in Gebäuden gehören eher in den Bereich Mechanik.
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| '''Fesseln/Entfesseln''' || Das Wissen über Knoten und Verschnürungen sowie die Fähigkeit, diese zu machen oder zu lösen. (Auch mit dem höchsten Talentwert Fertigkeitswert kann man sich nicht von Antamar befreien. Das Spiel ist einfach zu fesselnd.)
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| '''Fischen''' || Das Wissen um die richtigen Angelplätze, Köder und Methoden.
| '''Wettervorhersage''' || Das Wissen uoder die Fähigkeit, Klimalagen zu deuten und Wetterentwicklungen vorauszusagen.
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| '''Wildnisleben*''' || Das umfassende Wissen und die Fähigkeit, in freier Natur zu überleben. (Das Die Natur-"Auffang"-Talent Fertigkeit (wird gern benutzt, wenn keine spezielleren Talente Fertigkeiten passen). In Antamar wird es z.B. beim Feuer machen oder Zeltaufbau gefordert.)
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