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Aivarbrueck

5.031 Bytes hinzugefügt, 15:18, 16. Sep. 2015
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== Allgemein ==
"Reisender kehr um, hier beginnen die Aivarunenlande!", hört man wenn man aus den umliegenden Städten des Graulandes hier her kommt. Diese Stadt ist nach dem Fluss, an dem sie liegt, benannt. Sie zieht sich zu beiden Seiten des Flusses hin und ist äußerst wehrhaft gebaut, um einfallenden [[Aivarunenlande|Aivarunen]] Gegenwehr bieten zu können. Da die Stadt an einem fließenden Gewässer liegt, sind der Gestank und der Unrat in den Straßen bei weitem nicht so schlimm, wie in den anderen großen Städten des [[Adelsrepublik Grauland|Graulandes]]. Der Müll und die Abwässer werden einfach in den Fluss gekippt, was sich natürlich auch in den heißen Monaten zur Jahresmitte und besonders bei Krankheiten den Krankheitsfällen aufgrund des verunreinigten Wassers bemerkbar macht. === Herkunft des Namens ===unbekannt  == Politik ==<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? --> == Geschichte ==<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --> == Einwohner ==ca. 20.000 Einwohner
Wirtschaftlich nutzt man die Flößerei auf diesem Fluss, um [[Lerbreck]] mit Nadel- und Eichenhölzern der umliegenden Wälder zu versorgen. Auf der Landstraße hingegen werden den [[Vellhafener Städtebund|Vellhafenern]] vorwiegend Felle und Erzeugnisse der Schnapsbrennereien angeliefert.
=== Marktrecht ===
Ja
=== Politik ===
=== Geschichte ===
=== Einwohner ===
ca 20.000
=== Berühmte Personen ===
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. == Stadtbild ==<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --> === Berühmte Bauwerke ===* '''Wehrhafte Stadtmauer:''' Du stehst vor der wehrhaften Stadtmauer von Aivarbrueck. Im Gegenteil zu den meisten Verteidigungsanlagen im Grauland, macht sie jedoch einen tadellosen Eindruck.  === Örtlichkeiten Besonderheiten ===*'''Markt'''* '''Lagerhaus'''* '''Gosse'''* '''Mietstall'''* '''Tempel:''' An einem zentralen Platz von Aivarbrueck siehst du vor dir einen wahrhaft eindrucksvoll in den Himmel ragenden Tempel der Kirche der neun Götter des Kaiserreiches, welche natürlich auch hier an der Ostküste verehrt werden.* '''Wundheiler:''' In einer stillen Seitengasse von Aivarbrueck hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis. === Banken ===<div class="Zur BrückeNavFrame collapsed" (Normales Gasthaus) ><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.</div></div> = Umgebung ==Gasthäuser ===<div class= Wegweiser "NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''"Zur Brücke":''' Das Haus „Zur Brücke“ ist mehr ein Wehrturm als ein heimeliges Gasthaus. Aivarunische Waffen, Schilde und Rüstungen erinnern den Gast daran, dass der letzte Raubzug der Aivarunen noch nicht lange Vergangenheit ist. Agonar, der einäugige Wirt des Hauses, weis grausame und kaum übertriebene Geschichten von den wilden Aivarunen in der Steppe zu berichten.</div></div> ===Händler == Landweg =<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*[[Char Akh]] '''Krämer (AivarunenlandeKrämer):''' Odil scheint manchmal nicht ganz in dieser Welt zu weilen. Vielleicht haben ihm die Schrecken der letzten Jahre mehr als nur seine Kunden geraubt. Wenn er aber in dieser Welt weilt, 520 Meilen scheint er ein recht gewiefter Händler zu sein, mit dem zäh zu feilschen ist. * '''Bardenhaus (TrampelpfadInstrumentenbauer): Steppenland)''' Aldifreid ist ein lustiger Geselle mit einer goldenen Stimme und geschickten Händen. Er fertigt und repariert in seiner kleinen Werkstatt hochwertige, weit über die Grenzen des Graulandes bekannte Musikinstrumente.*[[Hornsandt]] '''Arimbeorns Klingen (Adelsrepublik GraulandWaffenschmiede):''' Ein schmächtiger alter Mann blickt dich aus listigen Augen an. Irgendetwas gefällt dir an ihm nicht. Es ist die Art wie er dich beobachtet. Ungefähr so muss ein Geier seine Beute abschätzen. Doch dir bleibt keine Wahl: nur er verkauft die Waffen, 235 Meilen die du dringend benötigst.* '''Hanserhaus (LandstraßeRüstungsmacher): Grasland''' Als du den großen, einzelnen Raum betrittst, bemerkst du gleich den dominanten Geruch von gegerbtem Leder, der die vielen mit Textil, Metall und Tierhäuten gefüllten Regale und Truhen umhüllt. "Den Göttern zum Gruße!" ertönt aus einer hinteren Ecke des mit Stoffen und Ketten behangenen Raumes, Wiesen)wo ein älterer, grauhaariger Herr mit der gründlichen Pflege eines seiner vielen Rüstungs- und Bekleidungsstücke beschäftigt ist. "Schaut Euch ruhig um und lasst mich wissen, wenn ich Euch weiterhelfen kann".*[[Paardhorn]] '''Frische Waren am Fluß (Adelsrepublik GraulandLebensmittel):''' Der Laden, welcher dir durch Reisende empfohlen wurde, liegt direkt am Fluss. Du siehst wie Bewohner Müll in den Fluß schütten und schaust angewidert zum Laden. Wegen dem was du gesehen hast, musst du über den Namen des Ladens innerlich lachen. Als du durch die Türe gehst, riechst du die frische Luft und wirst auch sofort von einer jungen Frau begrüßt. Mit freundlicher Stimme, 370 Meilen fragt sie nach deinen Wünschen.* '''Wechselstube (WegEdelsteinschleifer): Fluss''' Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und Seeufer)echten Edelsteine. Es blinkt in den unterschiedlichsten Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da der Preis der Edelsteine in der gesamten bekannten Welt fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.</div></div> === Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten. </div></div> == Umgebung ==*[[Rhunbourg]] (Adelsrepublik Grauland)'''Landschaft:''' - <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, 70 Meilen (Landstraßewas wird dort abgebaut? -->* '''Vegetation: Grasland''' - <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen), oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->*''Kutschenstation'Tierwelt:': [[Gruheym]] (Adelsrepublik Grauland)'' - <!-- Werden Tiere gezüchtet, 1310 Meilen (Waldweg)wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ==
=== Landweg ===
* [[Char Akh]] (Aivarunenlande), 520 Meilen (Trampelpfad, Steppenland)
* [[Hornsandt]] (Adelsrepublik Grauland), 235 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
* [[Paardhorn]] (Adelsrepublik Grauland), 370 Meilen (Weg, Fluss- und Seeufer)
* [[Rhunbourg]] (Adelsrepublik Grauland), 70 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
=== Kutsche === <div style="border:2px solid #8f8; background!-color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; marginLöschen, wenn es keine Kutschenstation gibt --bottom:6px;">Dieser Ort wurde bereits eingebaut. Händler* [[Gruheym]] (Adelsrepublik Grauland), Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entfernt.</div>1310 Meilen (Waldweg)
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